Screens vom Import mit ZMod 2.2.5
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Ein paar Worte dazu.
1. beim Import gibt es nicht mehr die Auswahl, was man importieren möchte, beim Export gilt das selbe.
2. man muss sich somit die dateien vorher sichern und in einen anderen ordner packen.
3. PMD, PMC, MAT und TOBJ werden je nach dem vom ZMod selber exportiert.
4. Teilweise fehlen die TOBJ, warum das passiert ist mir noch unklar.
5. daher ist es wichtig diese dateien zu sichern.
6. Die Paintjobs werden jetzt einzel eingegeben mit den Namen.
z.B.
PAINT 1 ---> bcp
PAINT 2 ---> plain
usw. siehe Screens.
Ach, das beste überhaupt, es gibt es keine mat verschiebungen mehr, den der soriert sich das beim export seber hier, wie es sein soll.
Hi Magellan,
kannst Du Dir vorstellen, wie es mir geht? Ich besitze seit vorgestern den ZMod in der neusten Version und stehe jetzt buchstäblich wie der Ochs vor dem neuen Tor da. Dazu muss ich aber auch erklären, dass ich bisher mit diesem Programm in keinster Weise gearbeitet habe und absoluter Frischling bin.
Da liest man und liest man und liest man und wundert sich darüber, dass einige Funktionen (wie z.B. das Setzen von Haken für pmc, mat, tobj.. usw) gar nicht vorhanden sind. Aber irgendwie hat es dann doch geklappt, nachdem ich Deine Zeilen hier gelesen habe.
Jetzt warte ich auf weitere Tipps von Dir. Für die bisherigen sage ich schon mal Danke.
Gruß
gsx1200 alias Harry Piel
Ich habe mal ein klein Import Video gemacht mit 2.2.5
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danke
besten dank,
ich habe mir gestern die die version 2.1.1. runtergeladen und bin ich dann nach einigen anläufen gut klar gekommen.
nochmal vielen dank für das video ist echt ne hilfe denn ich persönlich habe das mit der base nicht kapiert.
mfg tonne01
Welche Version hast Dir denn nu runtergeladen? In diesem Tread
hier sprichst vom 2.2.5er
Irgendwie muss ich Dich aber nicht verstehen,oder? Und was verstehst denn im Zusammenhang mit der Base nicht?
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