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Zmod3 macht komisches AO Shading
Hallo...solangsam macht das alles ja keinen Spass mehr, sei es user die Dl links woanders hochladen oder jetzt Zmod3 der nicht mehr so das AO Shading macht wie er es soll...bis zum Ende sieht alles super aus und dann haut der alle freien flächen Schwarz...
hat da jemand ähnliches und oder hat jemand dann seine Einstellung zum AO Shading...
gruß
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boxcar
... sieht bei mir auch so aus, kann aber nicht sagen ob es bei mir am Zmod liegt.
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Roadhunter
ich habe noch einen Zmod3 Version 3.0.7 gehabt...habe mit diesem das dann mal getestet...leider gibt es auch mit diesen dieses Problem...was ja vorher nicht war...kann also an irgend ein Update am Windows7 System liegen, sowie Grafiktreiber usw...wäre schön wenn ja jemand ist und dieses Prob nicht hat und sein Einstellung zum AO Shading Postet, sowie dann auch seine Betriebssystem usw....
gruß
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@Roadhunter
Hast Du das Problem schon mal Oleg gemeldet?
Vielleicht liegt es doch am Z-Modler 3.
habe ich jetzt mal gemacht...mit meinem Google Englisch...mal schauen was oleg dazu weiß
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boxcar
@Roadhunter
Nimm den hier "http://de.pons.com/text-%C3%BCbersetzung" der ist viel besser als Google und die verstehen dich dann auch besser.
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Roadhunter
Welche Werte haste denn eingetragen ?
Ich habe Sie mir bereits angepasst:
Rays Emitted : 512 Emission Distance 1.00
Shadow Midpoint Range : 0.025 Shading falloff range : 0.050
Das sind unterste Einstellungen , ganz wichtig ist zu beachten, ob Du eine Unterlayer Textur nutzt oder nicht.
Da ist viel Testing angesagt bis man eine passende Grunsstrucktur hat.
Habe die Ehre
De Omi
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Roadhunter
ich habe bei
Rays Emitted : 500 Emission Distance 2.50
Shadow Midpoint Range : 0.016 Shading falloff range : 0.030
dieses ergebnis gehabt...das war ca im April diesen Jahres
jetzt mit den gleichen Einstellungen, egal ob ich alle Werte änder immer dieses Ergebnis...
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Ja und das ganze mit einer gelben Unterlayer Textur ?
ja...selbst bei einer weissen ist es auch so...
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