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Harald-RS erste Z-Mod 3 versuche.

Antworten im Thema: 175 » Der letzte Beitrag (6. August 2015, 20:17) ist von HarGud38.

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HarGud38

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Freitag, 17. April 2015, 19:45

Das Problem ist das er nicht erkennt das dort ein Skin angezeigt werden soll.
Mit friedlichen Grüßen
Harald

Steinmetz Omi

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Freitag, 17. April 2015, 22:35

Ja was denn für ein Problem ?
Es ist doch völlig Panzen, wo das Mapping liegt.
Ob nun das Dach oben links vom Mapping liegt und der Anbau unten Rechts , ist doch egal .
Man braucht dazu ein ordentliches Paintprogramm in dem man über Ebenen arbeiten kann.
Ach ja und ein UV Mesh Template solltest Du dir auch abbilden lassen. Macht ja Zmodeler 3 in der zwischen Zeit auch.

Habe die Ehre
De Omi

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93

Samstag, 18. April 2015, 11:35

@Steinmetz

Sieht so aus als würdest du ein Z-Mod Profi sein.

Dann kannst Du mir sicherlich sagen warum ich diesen Fehler in Game habe wenn ich die Farbe rot anwähle.

Quellcode

1
units\unit_system.cpp(231): ?create_unit@unit_system_t@prism@@QEAAPEAVunit_base_t@2@AEBUunit_descriptor_t@2@@Z: Attempt to instantiate abstract unit type.
Mit friedlichen Grüßen
Harald

Sergeant

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Samstag, 18. April 2015, 14:58

Falsch formatierte PMD. Prismenfehler kommen immer von einem Fehler in der PMD...
Kommischer Unterton bei der Ansprache an Steini... mhmmm....
. . . . Am Ende wird abgerechnet . . . .

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95

Samstag, 18. April 2015, 18:26


Kommischer Unterton bei der Ansprache an Steini... mhmmm....


Wie meinst Du den das?

War ja nicht böse gemeint er hat mir da zwar Tipps geben die ich dann versucht habe und die zum Teil geklappt haben nur leider nicht alle. :(

Der Aufbau wir immer noch nicht lackiert sondern bleibt weiß.

aber jetzt zum anderen Thema, wie kann das den sein.

Wenn die Farben bei der selben Felge und der selben Axle funktionieren und das bei allen Felgen die gemacht habe immer nur bei Rot der Fehler ist.


Edit:

Hier mal wieder ein paar Bilder.

Alcoa und Speedline Alus in Wagenfarbe:






Mit friedlichen Grüßen
Harald

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »HarGud38« (18. April 2015, 18:26)


Sergeant

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96

Samstag, 18. April 2015, 19:25

Bei der Sache mit dem Dach, hab ich ne andere Idee, dazu gleich.
Lösch eben mal das rot raus und lade es neu rein, vllt hast da einen kleinen Fehler gemacht, passiert mir auch ab und an.
Respekt zu den Felgen...
zum Recovery...

Versuch mal die Kabine so zu lassen wie sie von Ohaha ist, denn die ist ja eigentlich nur zweitrangig, und mach dir für den aufbau eine eigene textur mit template, dann krachst die kabine und das template zusammen auf eins, so hast du aufbau und kabine als eins und kannst auch skinnen. waere mein tipp
. . . . Am Ende wird abgerechnet . . . .

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Samstag, 18. April 2015, 23:15

Dei Kabine ist extra.

Die kommt original von Ohahas LKW.

Ich habe nur das Chassis angepasst.

Und die kommt ohne die Kabine von Ohaha.

Wenn Du den Recovery also ohne Ohahas LKW laden würdest Du nur die unter Front und den Aufbau mit den Rädern sehen.

Für den weißen Aufbau habe ich ein Template gemacht nur wird dieses nicht dann in grün angezeigt.

Das habe ich auch schon gemacht und habe testweise sogar die red.tobj der farbe blau geben da wird es dann rot.

ich denke es liegt an der Position des look Namens.
Mit friedlichen Grüßen
Harald

Sergeant

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Sonntag, 19. April 2015, 00:24

Du brauchst doch die Unterfront nicht, brauchst doch nur das Hinterteil und das ziehst dir aus dem Original rein, so dass die chs base wo die Vorderachse meist dran hängt unberührt bleibt.
In der Tobj definiert man keine Farben. Schau mal in deine Mat rein, was da für werte stehen.
. . . . Am Ende wird abgerechnet . . . .

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Sonntag, 19. April 2015, 00:58

Die brauchst Du leider schon.

Den bei Ohaha ist die Stoßstange in den Chassis mit drinnen und nicht in der Cab.

Ich hatte es schon ohne versucht.


Aber egal, im Moment gehen die Räder vor.
Mit friedlichen Grüßen
Harald

Sergeant

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Sonntag, 19. April 2015, 01:25

was hat das mit der Stoszstange zu tun ?
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