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DGO pfuscht

Antworten im Thema: 558 » Der letzte Beitrag (27. Januar 2016, 02:14) ist von Steini.

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441

Sonntag, 26. Juli 2015, 19:52

Cooles Teil hast du da Jens

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Sonntag, 26. Juli 2015, 20:22

Hübscher Trailer, was ich noch so weiß hat der sehr viele Polys oder?!

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Sonntag, 26. Juli 2015, 20:36

Jo , das is ne Bombe .
Die PMG hat bis jetzt 122 MB .
Der zmod is mir 3mal abgeschmiert , als ich den Schatten dafür gemacht hab :fie:

HarGud38

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444

Sonntag, 26. Juli 2015, 20:38

Wird es dann nicht Probleme im ETS2 geben wegen der zu großen PMG.

Ich dachte immer man muss unter 24 MB bleiben.

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445

Sonntag, 26. Juli 2015, 20:43

Der schmeißt halt ne Warning inne LOG wegen der PMG und bei leistungschwachen Rechnern (wie meinem z.B. :crazy: )
kann das Spiel sich auch schon mal verabschieden .
Aber er sieht einfach zu gut aus :D

Capelle

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446

Sonntag, 26. Juli 2015, 20:47

Ich dachte immer man muss unter 24 MB bleiben.

Er kann auch mehr MB haben........gibt zwar ne Hinweisnachricht in der Log...........aber er läuft :)

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Montag, 27. Juli 2015, 09:07

Wozu nen extra Schattenmodell? Füge einfach beim Mat-Effekt .shadow hinten hin, dann wirft das Teil, das diese Mat hat, automatisch nen Schatten^^

MfG KingScania :)


HarGud38

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448

Montag, 27. Juli 2015, 11:52

@KingScania

das geht aber nur wenn Du keine metallic Lackierung hast.

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Montag, 27. Juli 2015, 12:00

wenn du den Schatten über die Mat laufen lässt kannst du einiges an MB sparren und lädt damit schneller und die warscheinlichkeit ist geringer dass es abstürtzt

aber 122MB man das is eig hart wenn man vergleicht dass meine Trailer sich um die 25MB bewegen wow

setz im zmod unter den Material eigenschaften ein Harken bei "Cast Shadow" so brauchst du kein schatten model in der pmg ;)

so wirft alles einen schatten was mit dem Material zugeordnet ist



Update: 06.01.2016

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450

Montag, 27. Juli 2015, 12:27

hier kann ich ja sogar noch was lernen. danke für den tip.
Auf der Mauer, auf der Lauer, das geht nur mit SACHSENPOWER!!!


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