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1.19.0.10s Beta - Probleme

Antworten im Thema: 59 » Der letzte Beitrag (26. Juli 2015, 17:43) ist von kingsgard.

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thunderhawk

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41

Mittwoch, 15. Juli 2015, 16:22

Zum Thema "Ladezeit" ---> 1.19.X is noch ne Beta ;) :P ;) ...
In der nächsten Version (next build) soll es gefixt (das Durchsuchen des gesamten Inhalts der Archive nach der manifest) und der Ladevorgang von Spiel und Mod-Manager beschleunigt sein. - Link

MfG
Stefan

Ex-Deejay

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42

Mittwoch, 15. Juli 2015, 16:27

@Suchtender

ich verstehe den sinn von schritt 9 nicht

Suchtender

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43

Mittwoch, 15. Juli 2015, 16:32

hoffen wirs mal
ich habe jetz 1 profil zum laufen gekriegt
auf dem geht keine gebietserweiterung, aber die ist mir bummie

die sonderfunktionen (navi und das andere - wo ich nicht weiss was das sein soll ) gehen auch nicht, ist mir auch bummi, brauche ich nicht

aber dafür hab ich n paar FPS mehr (gefühlt, richtig sicher bin ich nicht)

bis dahin lasse ich jetzt ALLES wie es ist
freu mich über die Fehler im AI Traffic, ud darüber das ich aus ca. 10 traffic packs, ganze 2 autos auf der strasse sehe

un fahre einfach.
punkt.

Im Gegensatz dazu überlege ich gerade:
kaufste dir den Scandi für die DVD version, setzt die auf 1.18.3 und spielst da

das problem ist nur, dann geht Gobas Map nicht mehr, und ich liebe Truckers Map, die läuft aber nur auf 1.16.3
und damit ist die idee nicht so prall.

also bleibe ich wohl erst mal zähneknirschend so stehen
oder patche zurück, aber das ist wieder für s mappen doof

worauf ich aber im moment bei dem status, keinen bock mehr hab
zum glück wirft prorussia nahezu keine fehler, habe ja auch kaum scs modelle drin
wenigstens etwas.

@Ex Deejay

den Sinn vn Schritt 9 halte ich für einen Bug.
Kurz wenn ich den modordner leer mach, und die mods wieder rein tu
sucht er (ladezeit) wieder das scheiss manifest, sobald ich auch nur 1 Byte im Modordner ändere hänge ich
da fängt er wieder an EWIG rumzurödeln

wenn er dann ENDLICH geladen hat
und ich im Profil (also wenn die datein nicht da warn, und nun wieder im Modordner sind) dann die Mods nicht anklick

- die sind auf aktiv geschalten
- aber die werden nicht geladen

dann lädt er die nicht ,und zerschießt mir das Profil. Habe 2 Tests mit Testprofilen gemacht
jedes Mal das gleiche - profil kaputt

andre (scs Board) haben den fehler auch, ich denke das ist ein Bug

kurz also:
ich muss für 71 Mods, je Mod 4 Mausklicks machen
Deaktivieren (nach links)
anklicken, aktivieren (nach rechts9
das 71 mal in dieser überflüssigen unübersichtlichen "mageblockliste"
dann klicke ich auf "laden" da sagt er "mods nicht da"
wenn ich DANN aber lade, lädt er die (die Fehlermeldung ist also dann sinnfrei)
mache ich das nicht
findet er die mods nicht
zerschießt mir das profil und stürzt ab

wenn ich die mods neu aktiviere, stürzt er beim 1. laden ab (vollkommen normal bei all den Mods, ab dem 2. laden geht es dann das
ist aber schon immer so gewesen, standart ^^ ) darum halt auch der abgesicherte modus

ich hoffe das erklärt es bissel :D

alternative (auch für die Übersicht) wäre:
jedes einzelne Modpacket (denn ich habe korrekt auch in Reinfolge benannte PAKETE, nicht einzelne "allgemeinmods" die überall genutzt werden
kurz ich hatte die PERFEKTE ORDNUNG!!! - ganz OHNE MOD MANAGER ...)

alle mods in paketen -> raus aus dem modordner
will ich was ändern / anderres fahren
nur die rein die ich fahrn will
das ganze dann jedes mal wieder deaktivieren und aktivieren + die Manifest Ladezeit

dann noch jedes Mal wenn ich ne anderen Karte fahren will, die Modladereinfolge überprüfen, denn die "z" und "anmerkungen"
werden ja nicht mehr akzeptiert.
lädt also z.B. Improved Weather zu früh, stürzt alles ab

das ist - einfach Mist, das ist keine Übersicht das ist eine krankheit.
+ die dauernte manifest laderrei

und so sah das aus



Das war kurz gesagt, die perfekte Ordnung. Scrolle hin zu dem was du brauchst, aktiviers, spielen.

jetzt - ist das Chaos, da ist 0 Überblick
0 Ladereinfolge
0 Ordnung

und wenn ich je deinstallier z.B. und wieder neu installier
kriege ich das in den Profieleinsteillungen NIE WIEDER so geordnet
weil s unübersichtlich ist, keiner weiss mehr was zuerst oder zum schluss kommt
weil die Ladereinfolge nun mal ne Rolle spielt

der Mod Manager bringt das alles durcheinander.
es ist absolutes chaos.

und klcikst du 1 file mal aus und wieder an
steht es dann "irgendwo" in der liste
dann musst du das in der Reinfolge wieder verschieben usw.

so war es - umbenennen - reinkopieren - fertig
und die nachfolgeversion z.B. stand dann unten drunter, das konnt man locker
unterscheiden

heute ? no way
und die bunten bildchen nutzen da auch nix
die können mich mal.

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Suchtender« (15. Juli 2015, 16:44)


ventodriver

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Mittwoch, 15. Juli 2015, 16:44

Also das Problem mit dem Ai Traffic wie bei dir hab ich nicht, es fahren genauso viele wie vorher auch, Staus an den entsprechenden Stellen
hab ich auch noch. Das Zoomen mit den Navi funktioniert zumindestens bei mir, ich brauchte nur ne Taste zuweisen.

marcel84

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45

Mittwoch, 15. Juli 2015, 18:26

Ich habe da mal eine andere Frage,das passt jetzt nicht ganz aber ich finde keine Lösung dafür.
Und zwar bei Steam wird mein ETS2 immer automatisch das Uptade gemacht, nun habe ich gesucht wo ich das abstellen kann. Leider finde ich da nix dazu. Kann mir da einer weiter helfen?? ?( ?(

MFG Marcel :D :D
Was Sie hier sehen ist mein Hintern, Was ich geladen habe, ist für Ihren Hintern..
Also
maulen Sie nicht rum!
Ich
fahre hier auch für Ihren ars . . ! :headbang:


Suchtender

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Mittwoch, 15. Juli 2015, 19:15

1.
klicke mit RECHTSKlick auf ETS2
2.
wähle im Menu Eigenschaften
3. - im Fenster der Klappkarte auf Betas

4. - stelle die gewünschte Beta ein, auf der Du das spiel halten willst

WICHTIG:
du musst deine Profile vorher beckupt haben
ein Rückpatchen, heisst nicht das du mit dem aktuellem Profil dann noch spielen kannst

theoretisch legt dir steam zur entsprechenden version ein beckup an
stelle das wieder her ( suchen / rüberkopieren )

befindet sich im schnitt im ETS 2 ordner unter dokumente



ps: damit hat sich auch das "Mod Manager" problem erledigt, sieht man ja nun.
1.18.3
und ende der Durchsage

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Mittwoch, 15. Juli 2015, 19:19

Nur um schnell was klar zu stellen... Folgendes ging auch schon vor 1.19:
@ Ex-Deejay Mods als zip speichern, ohne sie zu scs umzubenennen... siehe Hungary map
@ Andy Mehrere Ordner in einen Mod zu holen, solange die Ordnerstruktur passt... Du brauchst nicht für def, map usw einen eigenen Mod ;)




Marcel, die Beta updatet sich immer automatisch, das kannst du ihm nicht abgewöhnen. Aber du kannst bei älteren offiziellen Versionen bleiben, indem du in der beta-Liste eine ältere "For incompatible mods" auswählst.

Edit:
Ninja'ed 8| 8)

Suchtender

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Mittwoch, 15. Juli 2015, 19:28

Huhu :D
jo das mit dem Zip weiss ich, bei Gobas Map aber auch anderen Mods gang und gebe :D

meine Strucktur hat ihren Sinn (3 Datein) vom arbeiten her zur Zeit sinnvoller *gewesen*

ansonsten
ich habe wieder

ÜBERSICHT
isses nich toll so ganz ohne "mod manager"

PS:
diese Entscheidung war gut, ich teile die gleiche Ansicht über "sich verselbstständigende Programme mit Hilfsagenten"
wie z.B. Word mit Rechtschreibkorrektur, oder "jeden neue Zeile mit grossbuchstaben anfangen" - das alles ist mehr Ärger
als der bettel Wert ist, Wordpad tut es auch.

mit den Bildern mag das zwar schön "nintendo like" aussehen, und der ein oder andere meint "hm schön Übersicht"
ich habe aber lieber information auf einem Punkt ersichtlich (d.h. Liste) statt ein umständliches Verwaltungssystem
mit riesengroßen Bildern was ide übersicht vollkommen verbaut. Wer ordentlich bezeichnet, wird mit dem altem System nie die übersicht verlieren.

Mein Vorschlag (falls den jemand nach SCS mit rübernehmen möchte)

1. - auf Wahl
- Bilder aus
- Listenansicht
- Aktive Mods nach namen ordnen

2. - wenn man den Manager so verändert, hat jeder die Wahl welchen er Mag und welchen nicht
mit dem "rüberschieben" was umständlicher ist als früher, kann ich leben

mit Ansicht, Ordnung und Prioritätenliste -nicht- die ist humbug.

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Mittwoch, 15. Juli 2015, 19:34

@ETS2-User

das mit den zip statt scs wusste ich auch. Nur weiss ich eben nicht seit wann das so ist und bin deshalb nicht näher drauf eingegangen. die ordner statt zip-archiv sind jedenfalls neu

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Mittwoch, 15. Juli 2015, 20:02

Ja, aber ich werd meine Mods trotzdem packen. Denn ein Mod ist für mich eine bearbeitbare Datei. Für einen eventuellen Upload ist's auch angenehmer. was ich aber begrüßen würde, wäre die Möglichkeit, Mods im Mod-Ordner Kategorien zuzuordnen, z.B. in einem Unterordner Skins sind dann halt alle Skins drin usw. Geht das jetzt auch? Oder ist das eh schon immer gegangen... 8o xD

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