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Joggis Zmod Schmiede

Antworten im Thema: 711 » Der letzte Beitrag (4. Mai 2013, 11:37) ist von Jaríín.

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Van_graff

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41

Mittwoch, 11. Mai 2011, 23:22

Baust ja schicke Trucks kann man nichts Sagen ;)
Aber ich würde dir Empfehlen das du Leuchttexturen verwendest und ein Lichtpunkt setzt sieht viel Realer aus ;)

joggi

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42

Mittwoch, 11. Mai 2011, 23:37

für was für die Bremsen und die heck leuchten?

Toxter Graphics

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43

Donnerstag, 12. Mai 2011, 15:21

ich würde noch was am glanz ändern, dann sehen die trucks viel realer aus.

Van_graff

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Donnerstag, 12. Mai 2011, 18:09

Ne sondern für Vorne Scheinwerfer!

joggi

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Donnerstag, 12. Mai 2011, 19:18

ja bin noch die richtigen texturen am suchen.

Zitat

ich würde noch was am glanz ändern, dann sehen die trucks viel realer aus.


was meinst du mehr oder weniger es kommt auch immer drauf an wo mann steht in der sonne glänzt er net so wie im schatten :)

Toxter Graphics

unregistriert

46

Donnerstag, 12. Mai 2011, 19:41

mehr, so in etwa wie die originalen, sonst kommen meiner meinung nach die farben nicht so gut rüber, wie sie eigentlich wirken könnten.

joggi

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47

Freitag, 13. Mai 2011, 00:49

ja nur ich habe keine lust die ganzen mat dateien in der base durch zu gehen sind mir zu viele ordner

Toxter Graphics

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48

Freitag, 13. Mai 2011, 06:40

sind diese speziell ans model gebunden oder kann man da irgendeine nehmen? oder kann man die irgendo sehen (den pfad vllt. in irgendeiner datei?) ich hab da leider keine ahnung von, aber du muss sich doch irgendeine leichtere möglichkeit finden lassen. das wäre meiner meinung nach sehr schade bei deinen tollen arbeiten.

joggi

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49

Freitag, 13. Mai 2011, 13:18

also mat dateien kann mann immer umschreiben aber den pfad von der origaneln mat datei in der base kann man net sehn

Toxter Graphics

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50

Freitag, 13. Mai 2011, 14:38

nicht in der base, sondern im truck z.b. in der pmg, pmd oder weiss ich wo, denn irgendwie muss die mat ja wissen, die sie für den und den truck ist.

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