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Hallo Mattmax,
ja das ist bei Möglich.
Die color.dds wird bei zu lackierenden Bauteilen auf UV-Channel 1 gemappt, die empty.dds als Platzhalter für spätere Paintjobs wird auf den zweiten UV-Channel gemappt.
Die Positionen müssen hierbei nicht miteinander übereinstimmen.
Gruß Daltontune
wird die empty.dds genommen und darauf der neue paintjob erstellt mit der neuen Anordnung der zu lackierenden Truckteile oder bleibt die empty.dds unberührt?
Sprichst du jetzt noch vom ZModler oder von einem Zeichenprogramm?
Damit es für dich einfacher ist die Bauteile anzuordnen kannst du dort jede beliebige .dds verwenden, jedoch sollte vor dem Exportieren wieder die empty.dds angewählt werden.
Dann machst du dir noch einen Screenshot, als Hilfe beim späteren Skin erstellen und fertig.
Ich rede von dem zmodeler, dort wollte ich die Teiel neu anordnen, um einen neuen Paintjob für meinen Truck zu erstellen.
Also in die Anordnung der Teile wollte ich in der color.dds nicht verändern, somit wollte ich eine neues Template mit dem UV-Mapper auf channel 2 generieren. die Frage ist nur, welche .dds wähle ich aus und wie kann ich alle Truckteile dem gleichen Template zu ordnen?
Also soweit ich weis gehört alles auf die empty.dds.
Mehr kann ich dir nicht sagen.
Schau dir an wie es andere gemacht haben, darauß lernt man am besten.
Mehr kann ich zu dem Thema leider nicht beisteuern. Sorry!
MfG
Daltontune
Wenn es auf die empty.dds gehört, dann muß man wohl den UV-mapper channel 2 wählen.
Longline template
Hi Mates!!
I must ask my questions like this way cause i dont have tools..
is it possible that someone do Scania Longline templates?? if it possible and dont want share it public, can i have it cause i want made some skins to longline..
Regards
--Mak-Kyver--
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