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Trailer im ZM anders als im Spiel :-(
Man man man.......... da macht man mal 2 Monate nichts mehr und schon hat man alles vergessen :-(
Mein Problem ist, ich habe mir einen neuen Trailer für GTS im ZM 2.2.6 erstellt.
Soweit so gut, habe ihn auch sofort im Game......... nur sieht er dort ganz anders aus
Die Log-Datei gibt nichts her......
Hier mal ein Bild
Und hier nochmal in Originalgröße
http://i929.photobucket.com/albums/ad136…al.jpg~original
Gruß
Capelle
ist das Modell im Zmod in vielen Einzelteile, die alle auf der gleichen Mat liegen...
was ist denn wenn du das Modell wieder Importierst, ist es dann auch so zerschossen?
klick aufs Bild und du kommst auf meiner Homepage
Ne, genau das Gegenteil, es sind viele kleine Teile die ich zu einem großen Teil zusammengefügt habe..... aber auf verschiedenen Mats liegen.
Das hatte ich noch nicht probiert........... aber in der Tat........ wenn ich es im ZM wieder importiere ist es auch zerschossen
Hatte nur mit der Z3D gearbeitet....
ja, da mußt du mehr Mats benuzten, dann wird Zmod beim Exportieren nicht alles Attachen wollen
klick aufs Bild und du kommst auf meiner Homepage
Ich benutze doch mehrere Mats........ nur eben auf ein Teil........... also müsste ich erstmal wieder alles detachen?
Ich Mutmaße jetzt, weil ich auch mal so ein ähnliches Problem hatte. Die Möglichkeit besteht darin, das wenn man ein Teil baut und aus versehen ein paar Vertices sich einschleichen die mit dem Teil nicht verbunden sind bzw. noch nicht gelöscht wurden. Werden beim exportieren diese dann mit den bereits benachbarten Vertices des gebauten Teils verbunden.
Diese zufinden ist in Zmod schwierig, schneller bist Du wenn Du das Teil neubaust.
Habe die Ehre
De Omi
wenn du was detacheds. dann haste ja noch mehr Modell Teile...
klick aufs Bild und du kommst auf meiner Homepage
Ich Mutmaße jetzt, weil ich auch mal so ein ähnliches Problem hatte. Die Möglichkeit besteht darin, das wenn man ein Teil baut und aus versehen ein paar Vertices sich einschleichen die mit dem Teil nicht verbunden sind bzw. noch nicht gelöscht wurden. Werden beim exportieren diese dann mit den bereits benachbarten Vertices des gebauten Teils verbunden.
Diese zufinden ist in Zmod schwierig, schneller bist Du wenn Du das Teil neubaust.
Habe die Ehre
De Omi
Davon habe ich ehrlich gesagt nichts verstanden
Danke für den Tip mit noch mehr Mats................ die Idee war gut Roadhunter
Muss ich nur noch viele Teile wieder aufteilen und sie anderen Mats zuweisen *puuuuuuuuuuuuuuuh
Gruß
Capelle
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