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Texturen stimmen nicht überein
hallo @ all
Ich habe ein Problem mit meinen Truck .
Das Problem liegt darin das meine Textur im Game total verzehrt ist aber im zm3 stimmt alles.
ich hoffe mir kann jemand helfen ich habe schon alles ausprobiert.
Die Textur im Zm3
Dann Die Textur Einstellungen
Bild aus dem Game
Das ist meine mat
material : "eut2.dif.spec" {
texture[0] : "/vehicle/truck/daf_xf_euro6/tobjs/wood.tobj"
texture_name[0] : "texture_base"
diffuse : { 1 , 1 , 1 }
specular : { 0.0732389 , 0.0732389 , 0.0732389 }
shininess : 20
add_ambient : 0
reflection : 0
}
und das hier ist die TOBJ
Die DDS ist im DDS5 Format
Hm, bei Blender muss man meistens noch "split edges" oder so machen, sonst wird da auch die Textur verzerrt. Weiß aber nicht, ob das Zmod eh automatisch macht.
Ihr habt Fragen zum Map-editor? KLICK
das Problem habe ich auch mal gehabt...
das Mat ( bei dir Wood ) anklicken dann oben im Matrial Browser Rechts auf die kugel dann auf Rfactor 2 und ab jetzt weiß ich es nicht mehr genau, eines von diesen Maps ausprobieren, dann ist das Mapping ok...
kann dir leider nicht genau mehr sagen welcher Factor der richtige ist...
klick aufs Bild und du kommst auf meiner Homepage
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Bohr das sind aber ganz schön viele. aber vielen lieben dank für die Antwort
Ich habe den Fehler gefunden. Irden wie wurde die tobj falsch geschrieben.
Keine Ahnung warum da der truck keine Fehler geschrieben hat.
Also habe ich die tobj mit dem Hxd Editor geöffnet und den Pfad dort umgeschrieben.
und es ging
Danke noch mal für die Antworten
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aber, wenn die tobj falsch geschrieben ist, müßte doch keine DDS geladen werden, oder? dann wäre es doch nicht verschoben die Texture...diese SCS dingens werden immer merkwürdiger...
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