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Blender Export Problem

Antworten im Thema: 16 » Der letzte Beitrag (18. Januar 2015, 14:18) ist von Christian.

D4LYNCHHD

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11

Mittwoch, 14. Januar 2015, 19:21

1. ja muss noch hinten dran,wenn du exportierst muss es so aussehen: vehicle/truck/scania_rcab_2009/
2. nein, kann alles unterschiedlich sein aber wenn du die .tobj von nem material erstellst hat es automatisch denselben namen
3. ja, vor dem fehlenden steht notfound_...
4. wenn das material fehlt, wie solls da geladen werden?! :crazy:

Christian

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12

Donnerstag, 15. Januar 2015, 20:03

VIelen Dank für deine Hilfe.
Wo genau wird mir denn das fehlende Material angezeigt? Kann das beim Import nirgends finden.

D4LYNCHHD

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13

Donnerstag, 15. Januar 2015, 21:11

einfach in dem Fenster runterscrollen


Christian

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14

Freitag, 16. Januar 2015, 21:28

Habe das Fenster mal aufgerufen, so wie du es beschrieben hast:

http://abload.de/img/unbenannt1psuma.jpg

Ich habe das Modell jetzt in Blender importiert, man sieht im Texture Modus genau, dass eine Textur fehlt, aber in dem Fenster zeigt er mir nirgendwo notfound vor einem Material an. Wenn ich den Truck jetzt exportieren möchte, kommt wieder der selbe Fehler wie im 1.Post. :(

edit by boxcar: Keine skalierten Bilder posten! Beachte bitte die Forenregeln!

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15

Freitag, 16. Januar 2015, 22:18

ok, dann such mal sämtliche Texturen durch, da müsste dann das notfound stehen

Christian

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16

Samstag, 17. Januar 2015, 12:22

EDIT: Habs jetzt herausgefunden, woher der Fehler kommt, er kommt vom material der Lackierung:

Irgendwo in diesem Eintrag scheint das Problem zu sein:

Spoiler Spoiler


material : "eut2.truckpaint" {
texture[0] : "/vehicle/truck/daf_cf/cc7.tobj"
texture_name[0] : "texture_base"
texture[1] : "/vehicle/truck/daf_cf/empty.tobj"
texture_name[1] : "texture_paintjob"
texture[2] : "/vehicle/truck/daf_cf/vehicle_reflection.tobj"
texture_name[2] : "texture_reflection"
diffuse : { 1 , 1 , 1 }
specular : { 0.74902 , 0.74902 , 0.74902 }
shininess : 100
add_ambient : 0
env_factor : { 0 , 0 , 0 }
fresnel : { -1 , 1 }
aux[5] : {1, 0, 0, 0}
aux[6] : {0, 1, 0, 0}
aux[7] : {0, 0, 1, 0}
aux[8] : {1, 1, 1, 0}

}


Ich habe es schon so versucht, allerdings hat es nichts gebracht (die letzten 4 Zeilen geändert):

Spoiler Spoiler


material : "eut2.truckpaint" {
texture[0] : "/vehicle/truck/daf_cf/cc7.tobj"
texture_name[0] : "texture_base"
texture[1] : "/vehicle/truck/daf_cf/empty.tobj"
texture_name[1] : "texture_paintjob"
texture[2] : "/vehicle/truck/daf_cf/vehicle_reflection.tobj"
texture_name[2] : "texture_reflection"
diffuse : { 1 , 1 , 1 }
specular : { 0.74902 , 0.74902 , 0.74902 }
shininess : 100
add_ambient : 0
env_factor : { 0 , 0 , 0 }
fresnel : { -1 , 1 }
aux[5] : { 1 , 0 , 0 , 0 }
aux[6] : { 0 , 1 , 0 , 0 }
aux[7] : { 0 , 0 , 1 , 0 }
aux[8] : { 1 , 1 , 1 , 0 }

}


Hat jemand eine Idee, was genau daran den Fehler verursachen könnte, vielen Dank für jede Hilfe.

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Christian« (17. Januar 2015, 20:51)


Christian

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17

Sonntag, 18. Januar 2015, 14:18

Hat sich erledigt, Truck hat sich nun wieder in ETS 2 importieren lassen und läuft einwandfrei. Danke nochmals an alle Helfer hier im Thread, ohne euch wäre ich wahrscheinlich nicht dahinter gekommen, wie es genau funktioniert. :thumbup:

Thema kann geschlossen werden.

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