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Problem mit den Trailer

Antworten im Thema: 7 » Der letzte Beitrag (13. Juni 2015, 13:35) ist von Drachen.

Drachen

unregistriert

1

Samstag, 6. Juni 2015, 21:48

Problem mit den Trailer

Hallo zusammen ich habe ein problem mit ein trailer und zwar is der :

<ERROR> Chassis reused with different wheel size setup: /vehicle/trailer_eu/krone/profi_liner/profiliner.pmd

<ERROR> Front wheel sizes, old [] versus new [].

<ERROR> Rear wheel sizes, old [0.536, 0.536, 0.536, 0.536, 0.536, 0.536] versus new [0.512, 0.512, 0.512, 0.512, 0.512, 0.512].


und ich habe noch eins

<ERROR> Chassis reused with different wheel size setup: /vehicle/trailer_eu/schmitz/universal/universal.pmd

<ERROR> Front wheel sizes, old [] versus new [].

<ERROR> Rear wheel sizes, old [0.512, 0.512, 0.512, 0.512, 0.512, 0.512] versus new [0.536, 0.536, 0.536, 0.536, 0.536, 0.536].


da sind die probleme hat da jemand ein tip ich bin schon am verzeifeln deswegen mfg Drachen ;( ;(

HarGud38

Gigaline-Fahrer

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2

Sonntag, 7. Juni 2015, 00:04

Das liegt an den Flarepunkten im Auflieger bzw. an den Rädern.
Mit friedlichen Grüßen
Harald

Schlemil

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3

Sonntag, 7. Juni 2015, 00:48

Das liegt an den "" BB "" flares im Radmodel selbst.
Bei der Seiten-Ansicht im Blender oder Zmod, liegt der BB Punkt,der die grösse des Rades angiebt ( bei den Wheels zu deinem Error ) auf der Z-Achsenposition 0,536
Im "neuen" Game ( also nach nem bestimmten patch ) haben sich die Rädergrössen verändert.

Medung:
<ERROR> Front wheel sizes, old [] versus new []. ( Rädergrösse alt gegen neu )

<ERROR> Rear wheel sizes, old [0.536, 0.536, 0.536, 0.536, 0.536, 0.536] versus new [0.512, 0.512, 0.512, 0.512, 0.512, 0.512].
Das Game setzt alte Räder mit falscher Grösse und weist auf die neue aktuelle Rädergrösse hin,die erwartet wird.

Beispielbilder:

Spoiler Spoiler







Der Fehler ist aber relativ unspektakulär und führt in der Regel nicht zum Spielabsturz.

Das kannst nur beheben,wenn du dir das besagte Rad ( den Pfad zum Rad findest in der trailer.sii des Trailers wo auch die offset achsdaten angegeben sind ) in Zmod oder Blender lädst und diesen BB Point entsprechend auf "" 0.512 ( bzw. -0.512 ) verschiebst.
Für das richtige erscheinungsbild im Game muss das Rad jetzt aber auch selbst verkleinert / skaliert werden,das es sonst im Game minimal in der Teerdecke einsinkt.
Der Mittelpunkt des BB-Point sollte in der Seiten-Ansicht immer an der Radkante / Lauffläche des Rades sitzen.

Das anpassen ist aber nur nötig,wenn der Trailer ( wenn es ein mod ist ) eigene Räder oder alte scs Räder mitbringt.
Bei ori scs Trailern behebt sich die Fehlermeldung von selbst,sobald die Trailer durch den Frachtmarkt gegangen sind. ( Weil dort und im Savegame noch mit alten Rädergrössen definiert und abgespeichert ist )
Nachdem die Trailer aus dem Frachtmarkt iwann verschwinden,werden die mit den richtigen und fehlerfrei wieder geladen.
gruss,Schlemil
DAF XF-10x4_2 Powerliner-1020 mit KVN Trailer

wo ich gerade noch gefahren bin,kuschelt jetzt ein Hase ganz lieb mit der schwarzgrauen Teerdecke

Wenn ich auf der linken Spur Lichtgeschwindigkeit erreiche oder überschreite,was passiert dann mit meiner Lichthupe? Blende ich mich dann selbst im Rückspiegel?...

Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »Schlemil« (7. Juni 2015, 01:27)


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PAULEBAER1979, Roadhunter

Drachen

unregistriert

4

Sonntag, 7. Juni 2015, 08:00

ich danke dir für die antwort sie hilf mir sehr weiter thx damit clos

Edit

ich danke dir für die antwort sie hilf mir sehr weiter thx damit clos
ok bin zu blöd zu brauch doch hilfe bei so was

Edit by scheffi + Bitte keine Doppelpost du kannst deine Beiträge innerhalb von 24h selbst bearbeiten, Forenregeln beachten !

Schlemil

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Dienstag, 9. Juni 2015, 23:45

Wofür denn noch Hilfe ?
Ist doch in Post 3 alles ziemlich genau beschrieben..... ( Ok,für Blender. Im Zmod musst du in die Properties für diesen BB-Point gehen um die Achs-Positions-Werte zu ändern. )

Anderes Problem?
gruss,Schlemil
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Drachen

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Samstag, 13. Juni 2015, 02:52

so das mit den punkt kleiner machen habe ich hin bekommen aber jetzt eiern die ingame was jetzt machen

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Drachen« (13. Juni 2015, 03:15)


Schlemil

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Samstag, 13. Juni 2015, 13:03

Dann hast es nicht zentriert auf dem World-Pivot skalliert.
( Eventuell musst du (bei Blender) einstellen,wohin du skalierst. Zum Massezentrum,zur Geometrie oder 3d-Curser )
Du musst es schon über skalieren machen. Wenn du über die einzelnen Vertexe da ran gehst und die verschiebst zum verkleinern,( was auch machbar wäre )
bekommst das nicht sauber rund und die Masse-Mitte rutscht aus dem Zentrum.
gruss,Schlemil
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Drachen

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Samstag, 13. Juni 2015, 13:35

ja arbeite aber mit zmodeler 3 nicht mit blender ;)

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