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Company Paintjob System
Hallo zusammen wie die überschrieft schon sagt habe ich probleme mit den neuen system von scs was muss ich da beachten im allgemeinem sowohl defs als auch im zmodeler 3 den ich dreh so langsam frei und der kaffee vorrat verschwindet auch ganz schön schnell
Hallo...
wenn der Trailer nach dem Alten System ist...
Trailer Importieren...
Die Flächen, welche geskinnt werden sollen ev. Detachen, wenn diese nicht schon ist. Eine neue Material kopieren von der zb Plain. Diese wird jetzt eine Truckpaint.Die Fläche wird nun dem neuen Material zugeordnet, dann noch den 2ten Channel hinzugefügt...der zweite Channel muss gemapped werden, also kopie von Channel 1...wenn kein Schatten vorhanden muss dieser auch noch hinzu gefügt werden
Das Exportierte Material sollte dann vieleicht so aus sehn
material : "eut2.truckpaint.fx" {
texture[0] : "/vehicle/trailer_eu/boxloader/texture/empty.tobj"
texture_name[0] : "texture_base"
texture[1] : "/vehicle/trailer_eu/boxloader/texture/skin0.tobj"
texture_name[1] : "texture_paintjob"
texture[2] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
texture_name[2] : "texture_reflection"
diffuse : { 1 , 1 , 1 }
specular : { 0.890196 , 0.890196 , 0.890196 }
shininess : 30
add_ambient : 0
env_factor : { 0.0100228 , 0.0100228 , 0.0100228 }
aux[5] : {1, 0, 0, 0}
aux[6] : {0, 1, 0, 0}
aux[7] : {0, 0, 1, 0}
aux[8] : {1, 1, 1, 0}
}
das dann mal grob was gemacht werden muss...die änderung in der def natürlich nicht vergessen...
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Ein ao shadow oder ganz normal über material shadow
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Gut danke für deine hilfe werd es nacher mal probieren
Danke @Roadhunter hat geklappt
Nochmal eine frage zum Company system ich habe ein Container trailer gerade im gange und habe da 2x20ft conto wie kann man das einstellen das die contis unterschiedliche Skins haben also nicht die gleichen hat da wer schon eine lösung gefunden ??
wie meinst du das...das die Zwei auf dem Trailer verschieden sind oder ???
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Ja genau so mein ich es
dann müßte man zwei Truckpaint als Mat haben, weiß jetzt aber nicht ob das funktioniert...
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