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Company Paintjob System

Antworten im Thema: 9 » Der letzte Beitrag (11. Januar 2018, 17:26) ist von Roadhunter.

Gunzō Chihaya

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1

Dienstag, 26. Dezember 2017, 23:03

Company Paintjob System

Hallo zusammen wie die überschrieft schon sagt habe ich probleme mit den neuen system von scs was muss ich da beachten im allgemeinem sowohl defs als auch im zmodeler 3 den ich dreh so langsam frei und der kaffee vorrat verschwindet auch ganz schön schnell

Roadhunter

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2

Mittwoch, 27. Dezember 2017, 08:00

Hallo...

wenn der Trailer nach dem Alten System ist...
Trailer Importieren...

Die Flächen, welche geskinnt werden sollen ev. Detachen, wenn diese nicht schon ist. Eine neue Material kopieren von der zb Plain. Diese wird jetzt eine Truckpaint.Die Fläche wird nun dem neuen Material zugeordnet, dann noch den 2ten Channel hinzugefügt...der zweite Channel muss gemapped werden, also kopie von Channel 1...wenn kein Schatten vorhanden muss dieser auch noch hinzu gefügt werden
Das Exportierte Material sollte dann vieleicht so aus sehn

material : "eut2.truckpaint.fx" {
texture[0] : "/vehicle/trailer_eu/boxloader/texture/empty.tobj"
texture_name[0] : "texture_base"
texture[1] : "/vehicle/trailer_eu/boxloader/texture/skin0.tobj"
texture_name[1] : "texture_paintjob"
texture[2] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
texture_name[2] : "texture_reflection"
diffuse : { 1 , 1 , 1 }
specular : { 0.890196 , 0.890196 , 0.890196 }
shininess : 30
add_ambient : 0
env_factor : { 0.0100228 , 0.0100228 , 0.0100228 }
aux[5] : {1, 0, 0, 0}
aux[6] : {0, 1, 0, 0}
aux[7] : {0, 0, 1, 0}
aux[8] : {1, 1, 1, 0}

}

das dann mal grob was gemacht werden muss...die änderung in der def natürlich nicht vergessen...
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3

Mittwoch, 27. Dezember 2017, 09:55

Ein ao shadow oder ganz normal über material shadow

Roadhunter

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4

Mittwoch, 27. Dezember 2017, 12:06

material shadow
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Mittwoch, 27. Dezember 2017, 18:39

Gut danke für deine hilfe werd es nacher mal probieren

Gunzō Chihaya

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Montag, 1. Januar 2018, 20:46

Danke @Roadhunter hat geklappt

Gunzō Chihaya

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Mittwoch, 10. Januar 2018, 10:40

Nochmal eine frage zum Company system ich habe ein Container trailer gerade im gange und habe da 2x20ft conto wie kann man das einstellen das die contis unterschiedliche Skins haben also nicht die gleichen hat da wer schon eine lösung gefunden ??

Roadhunter

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Mittwoch, 10. Januar 2018, 18:47

wie meinst du das...das die Zwei auf dem Trailer verschieden sind oder ???
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Gunzō Chihaya

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Donnerstag, 11. Januar 2018, 10:32

Ja genau so mein ich es :D

Roadhunter

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Donnerstag, 11. Januar 2018, 17:26

dann müßte man zwei Truckpaint als Mat haben, weiß jetzt aber nicht ob das funktioniert...
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