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Probleme mit Version 1.35

Antworten im Thema: 34 » Der letzte Beitrag (Mar 14th 2020, 12:35pm) ist von Wishpacker.

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Wishpacker

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21

Saturday, January 4th 2020, 6:05pm

Wie kann ich nachschauen, welches die richtigen Teile sind?

heinz

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22

Saturday, January 4th 2020, 8:17pm

also das kannst du über die Automaten im Zmod nachsehen.

Wishpacker

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heinz

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24

Sunday, January 5th 2020, 11:04am

Nur mal so nebenbei, kennst du dich überhaupt mit dem Zmod aus?
Wenn nicht würd das aber etwas langwierig.
Denn dann würde ich sagen lade den LKW hoch und schick mir mal den Link per PN.
Dann schau ich da mal drüber. Achso welche Spielversion nutzt du?

Wishpacker

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25

Sunday, January 5th 2020, 7:03pm

Quoted

Nur mal so nebenbei, kennst du dich überhaupt mit dem Zmod aus?

Scheint leider nicht so! :(

Aber ich habe rausgefunden, dass die Sache mit dem Glanz damit zusammenhängt ob ich vorher das ext_interior importiert habe oder nicht. Wenn ich es einmal importiert habe bekommt der Truck diesen Glanz. Da scheint sich irgendwas zu vermischen und ich weiss dann nicht wie ich es wieder rausgelöscht kriege. Wie gesagt, ist es einmal mitimportiert, bekommt der Truck diesen Glanz.

heinz

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26

Sunday, January 5th 2020, 9:14pm

Ach so und importiert hast du es um Anbaupunkte besser zu setzen. Oder?
Wenn ja, hast du das Model wahrscheinlich irgendwo als Z3D gespeichert.
Und da können wir ansetzen. Und zwar importierst du dir einen heilen LKW aus der Base z.B.
Dann geh im Zmod oben auf "File" und dann auf "Merge", um die Z3D auszuwählen.
Danach öffnet eine Seite, wo du deine Z3D auswählen musst und gehst dann unten auf Merge.
Es öffnet sich die nächste Seite wo du deine Punkte auswählen kannst (du kannst mehrere auswählen mit "STRG und Mausklick") und gehst dann wieder auf Merge.
So nun hast du die Punkte im LKW und must sie nur noch in die richtigen Ordner verschieben.
Und das war es dann schon, ich hoffe das du es verstehst.

Gruß Stephan

Wishpacker

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27

Monday, January 6th 2020, 5:30pm

Ja, aber ich baue meine Teile immer direkt in die cabin_a.pmd und in die model.pmd. Der Fehler lag darin, dass ich die stock.pmd direkt über File --> Import in die cabin_a geladen habe.
Ich muss aber erst die stock.pmd in einen leeren ZModeler laden und als .z3d speichern und dann über Merge.
Ist notiert fürs nächste mal! ;)
Danke für deine Hilfe nochmal!

heinz

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28

Monday, January 6th 2020, 8:06pm

Alles klar na dann noch viel Spaß beim basteln.

Wishpacker

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29

Sunday, February 23rd 2020, 3:08pm

Moin Moin![code]
Heute wollte ich mich mal um folgenden Fehler kümmern.

Quoted


00:01:11.874 : <ERROR> [fs] Failed to open file '/vehicle/trailer_owned/upgrade/paintjob/scs_box/mwtrans/pjm_at_0x0_size_4x4.tobj' in the read_only mode.
00:01:11.883 : <ERROR> [resource_task] Can not open '/vehicle/trailer_owned/upgrade/paintjob/scs_box/mwtrans/pjm_at_0x0_size_4x4.tobj'
Dazu habe ich die pjm_at_0x0_size_4x4.dds von hier genommen und wollte sie schwarz färben, als Grundfarbe. jedoch läßt sie sich mit DXTBmp nicht öffnen.

Dann habe ich es mit dem gimp dds plugin gemacht und jetzt steht folgendes in meiner log.

Quoted

00:01:28.575 : <ERROR> [fs] Failed to open file '/vehicle/trailer_owned/upgrade/paintjob/scs_box/mwtrans/pjm_at_0x0_size_4x4.d' in the read_only mode.
00:01:28.575 : <ERROR> [resource_task] Can not open '/vehicle/trailer_owned/upgrade/paintjob/scs_box/mwtrans/pjm_at_0x0_size_4x4.d'

Trucker Gourmet

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30

Sunday, February 23rd 2020, 8:12pm

Da hast du wohl irgendwo einen Schreibfehler, anstatt
pjm_at_0x0_size_4x4.d
sollte es
pjm_at_0x0_size_4x4.dds
heißen ;-)

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