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Company mats am falschen bauteil.

Antworten im Thema: 0 » Der letzte Beitrag (11. August 2012, 17:51) ist von Freezer.

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Freezer

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Samstag, 11. August 2012, 17:51

Company mats am falschen bauteil.

nabend leute,

ich hab ein kleines problem mit dem zmod 2.2.4. ich habe mir aus dem schmitz scs by eed123 und dem walkingfloor by mr zer einen schmitz schubboden gebaut.
wenn ich den trailer nun exprotiere dan bekomm ich 12 mats die 10 firmen mats für den individuellen firmen skin dan die parts.mat die für den rahmen gedacht ist und dan noch die plain.mat (eine andere als bei den firmenspezifischen mats) die für den schubboden aufbau ist.
mein problem ist das die mats für die firmen alle auf den rahmen gehn und nicht auf den aufbau wie ich es eigentlich wollte. des weiteren habe ich in den mats wenn sie frisch erstellt sind dan sehen die so aus

Spoiler Spoiler


material : "eut.dif_spec.fx" {
texture[0] : "/vehicle/trailer_eu/eddscload/eurogoodies.tobj"
ambient : { 0.768627 , 0.768627 , 0.768627 }
diffuse : { 0.768627 , 0.768627 , 0.768627 }
specular : { 1.000000 , 1.000000 , 1.000000 }
tint : { 1.000000 , 1.000000 , 1.000000 }
shininess : 100
}


allerdings hab ich nirgens diese zeile drin stehn weder in der origin noch im material editor. Ich hoffe das waren genug informationen und das mir jemand einen tipp geben kann den ich weiß nicht was ich noch machen soll.

in diesem sinne schonmal danke im voraus für jede antwort

MFG Freezer
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