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fragen zum tut neuen paintjob erstellen

Antworten im Thema: 18 » Der letzte Beitrag (14. November 2012, 14:39) ist von GPunkt™.

GPunkt™

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11

Dienstag, 13. November 2012, 21:35

Steht doch auch mi im Tutorial von L30.

Tipp von mir:
Lade dir das Skin-Archiv ("All files for ETS2-truck-skins by GPunkt.rar") runter, da ist schon alles drin. Hier entlang

emergencystube

unregistriert

12

Dienstag, 13. November 2012, 21:35

was ist in diesem tut hiermit gemeint?

7. Weitere Schritte
Fahrt nun bei GPunkts Tutorial mit Schritt 7 fort.

bei deinem tut mit den skin vorlagen is kein schritt 7

GPunkt™

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13

Dienstag, 13. November 2012, 21:42

Das Tutorial von L30 ist schon etwas älter und inzwischen habe ich mein Tutorial aktualisiert. Es müsste nun Schritt 5 statt 7 sein.

Aber eigentlich hättest Du selbst darauf kommen können, weil bei L30 und bei mir von Speichern der SCS/Mod geprochen wird.

emergencystube

unregistriert

14

Dienstag, 13. November 2012, 22:08

muss ich einen neuen mod machen für den neuen Paintjob oder wie ? das tut ist finde ich nicht gut erklärt viel zu kompliziert. vorallem der schritt mit der .sii er sagt nichzt woher wir die nehmen sollen

GPunkt™

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15

Dienstag, 13. November 2012, 22:21

Klar musst Du eine neue SCS erstellen, wie auch sonst? An der Base darf ja nichts verändert werden.

Pfad zur sii (Beispiel Actros):

Quellcode

1
def/vehicle/truck/mercedes.actros/paint_job


Der Def-Ordner ist genauso ein Ordner, wie der Base-Ordner und muss mit SCS-Extactor entpackt werden. Außer man nutzt das Skin-Archiv. :rolleyes:

EDIT: Ich sagte ja bereits, daß das Tutorial von L30 nicht mehr hundert prozentig aktuell ist. Also halte dich doch bitte an das Tutorial von mir und switche nicht zwischen Beiden Themen umher.

MfG

emergencystube

unregistriert

16

Dienstag, 13. November 2012, 22:44

is in deinem tut auch erklärt wie man einen neuen paintjob macht?

GPunkt™

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17

Mittwoch, 14. November 2012, 06:07

Ja natürlich, das Skin-Archiv enthält für jeden Truck ein neues Paintjob! :rolleyes:
Es kann doch nicht so schwer sein, das ganze tiefgründiger zu lesen und dann auch versuchen das Ganze zu verstehen. :huh:

emergencystube

unregistriert

18

Mittwoch, 14. November 2012, 14:28

Ich glaube du verstehst nicht was ich dir sagen will...
Das Skin-Archiv hat für jeden Truck 1 Paintjob. Ich meine aber wenn ich diesen 1 bearbeitet habe und noch einen haben will vom selben truck so das ich am ende 2 Mods habe wie geht das? also so das ich beide Skinns dann im spiel habe vom Selben truck

GPunkt™

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19

Mittwoch, 14. November 2012, 14:39

Dann brauchst Du die Sii's , Tobj's und Mat's nur noch dementsprechend umbenennen und umschreiben. Das Skin-Archiv dient als anschauliches Beispiel, welches nach Belieben verändert und erweitert werden kann. Aber man hat schon alle brauchbaren Files auf einem Haufen und muss nicht noch die Base entpacken. Das ist der Sinn des Archiv's.
Gruß

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