You are not logged in.

Skin nur sporadisch sichtbar/Pixelsalat

Antworten im Thema: 9 » Der letzte Beitrag (Jan 28th 2013, 7:51pm) ist von Nuschel01.

Dear visitor, welcome to Trucksimulator24 - Die freundliche Trucksimulator Community rund um den Euro Truck Simulator 2, Euro Trucksimulator, German Truck Simulator, 18 Wheels of Steel Reihe, Extreme Trucker und den ZModeler.. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

Smartcom5

Unregistered

1

Monday, January 28th 2013, 5:50pm

Skin nur sporadisch sichtbar/Pixelsalat

Da sich mein Problem mittlerweile wenigstens zum Teil von selbst gelöst hat …

Spoiler Spoiler

Habe zuvor von DXTBMP exportiert in Paint.Net (siehe obiger Beitrag) - wie es auch jeweils in den Tutorials beschrieben wird.
Meiner wahrscheinlich gar nicht so falschen Vermutung nach, nachdem jeweils immer nur aus den Mipmaps wieder extrahiert gespeichert wurde (was die unveränderten DXT's erklären würde) bin ich nun wieder bei Adobe.


Sprich die Skins erstelle/bearbeite ich direkt in Photoshop und exportiere sie mittels DDS-Plugin*.

Nun stehe ich jedoch vor einem neuen Problem; :pinch:
Zwar wird der Skin wie gewünscht im Spiel sichtbar, allerdings ändert er häufig sein Aussehen, besser gesagt, er produziert Farbensalat bei verschiedenen Wechseln.
Ein Mal in die Garage und wieder zurück auf die Straße, schon ist nur noch Pixelbrei vorhanden - mittels Alt-Tab ist es häufiger wieder her gestellt.

Hat Wer eventuell irgend eine Option auf Lösung des Problems? ;(
Für jedwede Hilfe wie immer dankbar!

In diesem Sinne

Smartcom

*Gespeichert wird in DDS [DXT5, ARGB, 8 Bit, interpolierter Alpha-Kanal, MIP-Maps jeweils generiert]

Nuschel01

Unregistered

2

Monday, January 28th 2013, 6:28pm

Das kenne ich, weg gings, wenn ich in DXTBMP die Alpha neu erstelle und in PDN gehts einfach, wenn man beim dds-save MipMaps generieren macht.

Smartcom5

Unregistered

3

Monday, January 28th 2013, 6:49pm

Okay, danke, aber …

Ja, aber ich habe einen kompletten neuen Skin erstellt - sprich die Textur in Ps erst erstellt. 8|
Wie kann dann ein solches Flickering entstehen, der Alpha-Kanal inklusive MIP-Maps sind ja erst frisch erstellt worden?

Folgende Einstellungen nutze ich;



In diesem Sinne

Smartcom

Edit by Lisa90: Bitte keine png Bilder. Forenregeln lesen!

This post has been edited 1 times, last edit by "Smartcom5" (Jan 28th 2013, 6:57pm) with the following reason: In JPEG umgewandelt - spart exakt 253 Bytes.


Nuschel01

Unregistered

4

Monday, January 28th 2013, 6:53pm

Ja hatte das auch schon bei Trucks und Trailer, in PDN hab ich diese Einstellungen:


Smartcom5

Unregistered

5

Monday, January 28th 2013, 7:00pm

Vielen Dank!

Oh, vielen Dank dafür - aber Du wüsstest nicht zufällig, womit man bei Photoshop zum Ziel kommt?
PDN ist nett um mal schnell was zu ändern, bevorzuge jedoch Ps - einfach das Template als Layer drunter, Transparenz auf 25-35% und man kann basteln wie ein Weltmeister. :search:


In diesem Sinne

Smartcom

Nuschel01

Unregistered

6

Monday, January 28th 2013, 7:02pm

Dafür gibts doch bei PDN Ebenen, die man auch einzelnd transparent oder eingeblendet einstellen kann :D

Smartcom5

Unregistered

7

Monday, January 28th 2013, 7:12pm

Ehm …

Ja, aber …
Bin halt mit Ps groß geworden, was soll ich machen? :love:


In diesem Sinne

Smartcom

merlinita

Unregistered

8

Monday, January 28th 2013, 7:14pm

machs doch in pdn und save dann einfach nochmal mit paint

Smartcom5

Unregistered

9

Monday, January 28th 2013, 7:23pm

Okay …

Werd‘s erstmal mit PDN versuchen … :thumbup:

Edit:Naja …
Zum Dank hier mal ein paar Bilder, wie es eigentlich aussehen sollte (1. stellt den auch exemplarisch die Darstellungsfehler dar):

Spoiler Spoiler

Man beachte die fehlerhaften Scheinwerfer am Grill.


Sieht etwas ungünstig aus; liegt wahrscheinlich am fehlerhaften Alpha.
Komischerweise funktionieren die Scheinwerfer hin und wieder völlig normal, da werd einer schlau draus …
:pinch:
http://img805.imageshack.us/img805/370/e…ruckrealwor.jpg



In diesem Sinne

Smartcom



Edit by Teima +++ Keine scalierten Bilder, auch nicht im Spoiler bitte!

Nuschel01

Unregistered

10

Monday, January 28th 2013, 7:51pm

Scheint doch zu gehen ?(

Ansonsten in DXTBMP einfach die Alpha neu generieren und speichen ;)

2 users apart from you are browsing this thread:

2 guests

Used tags

Skin

Social bookmarks

Counter:

Hits today: 45,222 | Hits yesterday: 62,238 | Hits record: 353,247 | Hits total: 222,608,660 | Average hits: 46,868.47

Clicks today: 113,135 | Clicks yesterday: 139,240 | Clicks record: 756,082 | Clicks total: 737,755,371 | Clicks avarage: 155,328.5 | Counts since: May 3rd 2011, 7:40am

Ungelesene Beiträge Unbeantwortete Themen Themen der letzten 24 Stunden

Euro Truck Simulator,Euro Truck Simulator 2,German Truck Simulator,Forum,Community,Downloads,Support,Euro Trucksimulator,Euro Trucksimulator 2,German Trucksimulator,Trucks,18 Wheels of Steel,Haulin,Convoy,Pttm,Long Haul,Trucksimulator,Trucksimulation,Truck Simulator,Simulation,ATS,Trucksim,Extreme Trucker 2,ETS,ETS2,GTS,UKTS,ET,ET2,18WoS,Tutorial,Tutorials,Tipp,Zmodeler,z3d,Modding,SCS,simulation,support, Zmod,z3d,Sk,Skins,Map,Maps,Mod,Mods,Trucksims,STD,Scania Truck Driving Simulator,Scania,ETS2Mods, Euro Trucksimulator2 Mods