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Metallic Lack in der Mat schreiben (Paintjob)

Antworten im Thema: 11 » Der letzte Beitrag (6. Dezember 2014, 19:39) ist von HarGud38.

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Koneko Toujou

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Donnerstag, 4. Dezember 2014, 18:24

Metallic Lack in der Mat schreiben (Paintjob)

ich habe ein problem und zwar will ich an meinen Daf ein Metallic Paintjob legen nur jedoch funktioniert das nicht so einfach wie feststellen musste
ich hab natürlich rausgefunden was eigentlich geändert werden muss nur klappt das nicht also das Ergebnis stimmt nich

hier is die Mat die ich dafür verwende:

Zitat

material : "eut2.truckpaint.tsnmapuv16.airbrush.altuv" {
texture[0] : "/vehicle/truck/daf_xf_euro6/carpaint_ao.tobj"
texture_name[0] : "texture_base"
texture[1] : "/vehicle/truck/daf_xf_euro6/plast_n.tobj"
texture_name[1] : "texture_nmap"
texture[2] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
texture_name[2] : "texture_reflection"
texture[3] : "/vehicle/truck/upgrade/paintjob/empty.tobj"
texture_name[3] : "texture_paintjob"
diffuse : { 1 , 1 , 1 }
specular : { 1.5 , 1.5 , 1.5 }
shininess : 250
add_ambient : 0
env_factor : { 0.0732389 , 0.0732389 , 0.0732389 }
fresnel : { 0.2 , 0.9 }
aux[8] : { 1 , 0.536 , 0.275 }
}
hier ein Bild davon wie es ingame aussieht:
http://abload.de/img/ets2_005774pkta.png
http://abload.de/img/ets2_00578puk91.png

ich versteht es nicht warum es zu so einem Ergebnis führt

vllt weiß jemand von euch was daran falsch ist denn die log gibt keine Auskunft



Update: 06.01.2016

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Donnerstag, 4. Dezember 2014, 18:34

Wie sieht denn deine def aus ?

Koneko Toujou

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Donnerstag, 4. Dezember 2014, 18:35

es ist die standart:

Zitat

SiiNunit
{
accessory_paint_job_data : color0m.daf.xf_euro6.paint_job
{
name: "@@custom_metallic@@"
price: 10000
unlock: 0
icon: "color_custom_metallic_icon"
base_color : (0.4, 0.4, 0.4)
base_color_locked: true
stock: false

flipflake : true

flip_color : (0.15, 0.15, 0.15)
flake_color: (1, 1, 1)

flip_strength: 1.3
flake_uvscale : 48.0
flake_density : 0.6
flake_shininess : 20.0
flake_clearcoat_rolloff : 4.5
flake_noise: "/material/custom/flake_noise.tobj"

base_color_locked: false
flip_color_locked: false
flake_color_locked: false

alternate_uvset: true
}
}



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Donnerstag, 4. Dezember 2014, 18:42

Setz mal bei stock_true und bei
base_color_locked: true

flip_color_locked: true

flake_color_locked: true

Koneko Toujou

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Donnerstag, 4. Dezember 2014, 18:45

hab ich gemacht und nach wie vor das gleiche ergebnis immer noch Beige



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Donnerstag, 4. Dezember 2014, 18:46

und den hier ? alternate_uvset: false

Koneko Toujou

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Donnerstag, 4. Dezember 2014, 18:49

immer noch beige...



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Donnerstag, 4. Dezember 2014, 18:55

Dann bin ich mit meinem Latein am Ende ... sorry

Koneko Toujou

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Donnerstag, 4. Dezember 2014, 18:58

kein problem aber es funktionieren gar keine Paintjobs nur die Benutzerdefinierte Farbe nicht mal die anderen



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Donnerstag, 4. Dezember 2014, 19:05

Vielleicht überschreibt sich da was Doppeltes oder so . Aus der Ferne schwer zu sagen .

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