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Metallic Lack in der Mat schreiben (Paintjob)
ich habe ein problem und zwar will ich an meinen Daf ein Metallic Paintjob legen nur jedoch funktioniert das nicht so einfach wie feststellen musste
ich hab natürlich rausgefunden was eigentlich geändert werden muss nur klappt das nicht also das Ergebnis stimmt nich
hier is die Mat die ich dafür verwende:
material : "eut2.truckpaint.tsnmapuv16.airbrush.altuv" {
texture[0] : "/vehicle/truck/daf_xf_euro6/carpaint_ao.tobj"
texture_name[0] : "texture_base"
texture[1] : "/vehicle/truck/daf_xf_euro6/plast_n.tobj"
texture_name[1] : "texture_nmap"
texture[2] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
texture_name[2] : "texture_reflection"
texture[3] : "/vehicle/truck/upgrade/paintjob/empty.tobj"
texture_name[3] : "texture_paintjob"
diffuse : { 1 , 1 , 1 }
specular : { 1.5 , 1.5 , 1.5 }
shininess : 250
add_ambient : 0
env_factor : { 0.0732389 , 0.0732389 , 0.0732389 }
fresnel : { 0.2 , 0.9 }
aux[8] : { 1 , 0.536 , 0.275 }
}
hier ein Bild davon wie es ingame aussieht:
http://abload.de/img/ets2_005774pkta.png
http://abload.de/img/ets2_00578puk91.png
ich versteht es nicht warum es zu so einem Ergebnis führt
vllt weiß jemand von euch was daran falsch ist denn die log gibt keine Auskunft
Wie sieht denn deine def aus ?
es ist die standart:
SiiNunit
{
accessory_paint_job_data : color0m.daf.xf_euro6.paint_job
{
name: "@@custom_metallic@@"
price: 10000
unlock: 0
icon: "color_custom_metallic_icon"
base_color : (0.4, 0.4, 0.4)
base_color_locked: true
stock: false
flipflake : true
flip_color : (0.15, 0.15, 0.15)
flake_color: (1, 1, 1)
flip_strength: 1.3
flake_uvscale : 48.0
flake_density : 0.6
flake_shininess : 20.0
flake_clearcoat_rolloff : 4.5
flake_noise: "/material/custom/flake_noise.tobj"
base_color_locked: false
flip_color_locked: false
flake_color_locked: false
alternate_uvset: true
}
}
Setz mal bei stock_true und bei
base_color_locked: true
flip_color_locked: true
flake_color_locked: true
hab ich gemacht und nach wie vor das gleiche ergebnis immer noch Beige
und den hier ? alternate_uvset: false
Dann bin ich mit meinem Latein am Ende ... sorry
kein problem aber es funktionieren gar keine Paintjobs nur die Benutzerdefinierte Farbe nicht mal die anderen
Vielleicht überschreibt sich da was Doppeltes oder so . Aus der Ferne schwer zu sagen .
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