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übernimmt keine farben automatisch beim importieren in der version 2.2.5

Antworten im Thema: 11 » Der letzte Beitrag (10. August 2011, 22:00) ist von GPunkt™.

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balou

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Mittwoch, 10. August 2011, 08:31

übernimmt keine farben automatisch beim importieren in der version 2.2.5

hallo zusammen

nach dem mir hier erfolgreich geholfen wurde wie ich einen truck importiere in den zmodeler habe ich nun schon wieder eine frage ;( .

und zwar habe ich nun den zmodeler in der version 2.2.5 instaliert , ich importiere mir ein truck base entpackt hole den mir auf den zmodeler, truck da alles ok gehe auf den roten ball keine farben da :pillepalle: .

das selbe ist auch bei den trailern , ist das evtl. eine einstellungssache in dem menü des roten balls ?

habe mir schon die videos angeschaut gelesen und komme nicht dahinter wieso er die farben nicht importiert ?

ratlose grüße.

Swisstiger

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Mittwoch, 10. August 2011, 09:06

Hallo

Wenn du auf import gehst und die die pmg datei suchst hat es unten noch einen Button wo du dem Zmodeller sagst wo die base ist.
Da musst du drauf klicken. Siehe Bild.



Dann öffnet sich ein Fenster wo du im dann den Ordner auswählst wo die pmg drin ist, also eben nur die base davon.



Und wenn es geklappt hat sieht es dann so aus.

Gruss Daniel

balou

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Mittwoch, 10. August 2011, 09:14

hallo



ja und eben das geht nicht wähle die pmg datei sage ihm wo die base ist entweder den ordner auf laufwerk c oder desktop egal er übernimmt keine farben :pillepalle: .

mfg

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »balou« (10. August 2011, 09:53)


Swisstiger

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Mittwoch, 10. August 2011, 09:43

Hallo

Nein du darfst dort nicht die base vom spiel auswählen.

Als base wird im zmodeller den Ordner ausgewählt wo der truck drin ist.

Wie auf dem bild 2 von mir, dort siehst du das ich nicht die base vom spiel nehme sondern den ordner vom trailer.
Gruss Daniel

balou

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Mittwoch, 10. August 2011, 09:52

hallo

ok habe ich auch schon versucht macht keinen unterschied ;( .

danke für die hilfe.

mfg

Swisstiger

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6

Mittwoch, 10. August 2011, 09:54

Hallo

öffne mal den zmodeller und gehe oben auf Options und dort auf setting

im folgenden Fenster öffnest du du genau wi ich das so wie bei mir auf dem Bild.



dann musst du dort bei obj und mat aus dem 0 eine 1 machen und dann unten aud Apply und ok.



Und dann nochmals versuchen.
Gruss Daniel

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Swisstiger« (10. August 2011, 10:09)


balou

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Mittwoch, 10. August 2011, 16:00

hallo



super vielen dank es war so wie du beschrieben jeweils eine 0 aus der ich eine 1 gemacht habe.

was wählst du an um die farben real bzw nicht transparent zu sehen in dem modus der roten kugel ?

1) ich mache den material editor auf

2) jetzt kommt da default material jedoch keine materialien eingetragen

3) es gibt 4 zeilen um auszuwählen a) basic parameters b) alpha parameters c) extensions d)texture layers



mfg



ich mache den material editor auf

Swisstiger

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Mittwoch, 10. August 2011, 17:31

Hallo

Bei alpha parameters musst du den haken rausnehmen !
Gruss Daniel

balou

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Mittwoch, 10. August 2011, 17:46

hallo



ok danke für die geduld und hilfe :thumbup: .

habe mir das dingens einfacher vorgestellt :S

mfg

Swisstiger

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Mittwoch, 10. August 2011, 18:40

Hi

Bitte Bitte, ist kein problem.

Und nein so einfach ist der Zmodeller eben nicht, viele stellen sich das ganz einfach und easy vor.
Gruss Daniel

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