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Leucht.mat verwandelt sich in Blinker

Antworten im Thema: 4 » Der letzte Beitrag (13. Januar 2015, 06:55) ist von Don Daniello.

Koneko Toujou

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Samstag, 27. Dezember 2014, 14:11

Leucht.mat verwandelt sich in Blinker

hallö
ich habe ein dummes aber nerviges Problem und zwar haben sich meine Leuchtmats (nicht alle) in Blinker verwandelt und weiß nicht warum
vllt weiß es jemand von euch:

http://abload.de/img/ets2_00708zssu9.png

meine game.log:

Spoiler Spoiler

00:00:10.840 : Map '/map/europe.mbd' loading started ....
00:00:11.889 : Map successfully loaded.
00:00:11.905 : <ERROR> Failed to find slave table item 0x34C14E5FF400204 on prefab 0xD34264282200B1
00:00:11.911 : Map load time: 1070ms (213 MB)
00:00:11.920 : Loading save '/home/profiles/436872697373/save/autosave/game.sii'
00:00:11.995 : <WARNING> Ignoring obsolete attribute 'reward_bonus_heavy' of unit 'economy.data.storage' (of type 'economy_data').
00:00:11.995 : <WARNING> Ignoring obsolete attribute 'reward_bonus_heavy' of unit 'economy.data.storage' (of type 'economy_data').
00:00:11.995 : <WARNING> Ignoring obsolete attribute 'reward_bonus_heavy' of unit 'economy.data.storage' (of type 'economy_data').
00:00:11.995 : <WARNING> Ignoring obsolete attribute 'reward_bonus_heavy' of unit 'economy.data.storage' (of type 'economy_data').
00:00:11.995 : <WARNING> Ignoring obsolete attribute 'reward_bonus_heavy' of unit 'economy.data.storage' (of type 'economy_data').
00:00:11.995 : <WARNING> Ignoring obsolete attribute 'reward_bonus_heavy' of unit 'economy.data.storage' (of type 'economy_data').
00:00:11.995 : <WARNING> Ignoring obsolete attribute 'exp_heavy_bonus' of unit 'economy.data.storage' (of type 'economy_data').
00:00:12.269 : <ERROR> Missing model animation: /vehicle/truck/scania_rcab_2009/interior/low_beam.pma
00:00:12.270 : <ERROR> Missing model animation: /vehicle/truck/scania_rcab_2009/interior/low_beam.pma
00:00:12.272 : <ERROR> Missing model animation: /vehicle/truck/scania_rcab_2009/interior/low_beam.pma
00:00:12.357 : <ERROR> [unit] File '/def/vehicle/truck/scania.streamline/sound/exterior.sii':
00:00:12.357 : <WARNING> [unit] The pointer to '_nameless.airbrake2' looks like dangling pointer.
00:00:12.357 : <ERROR> [unit] File '/def/vehicle/truck/scania.streamline/sound/exterior.sii':
00:00:12.357 : <ERROR> [unit] The unit 'std.scania.streamline.esound' of type 'accessory_sound_data' has dangling pointer (to '_nameless.airbrake2') in the attribute named 'air_brake'.
00:00:12.357 : <ERROR> load_unit() - Failed to load units from file (/def/vehicle/truck/scania.streamline/sound/exterior.sii)
00:00:12.611 : Road network navigation caching started.
00:00:17.024 : Road network navigation caching finished.
00:00:17.353 : Garage update started.
00:00:17.583 : Garage update finished.
00:00:17.589 : Economy load time: 7981ms (63 MB)
00:00:17.597 : <ERROR> Missing model animation: /vehicle/truck/scania_rcab_2009/interior/low_beam.pma
00:00:17.607 : <WARNING> [resource_task] Default temporary buffer is insufficient while reading '/vehicle/truck/scania_rcab_2009/truck.pmg' with size 28422558
00:00:17.940 : <ERROR> [r_effect_man] Failed to create effect 'eut2.glass.shadow'
00:00:17.941 : <ERROR> [material] Can not create effect 'eut2.glass.shadow' - requested in material '/model/boschi/bosch_glass_ex.mat'.
00:00:18.027 : <WARNING> Model in old format detected '/vehicle/truck/upgrade/wheel/front_9.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:18.029 : <ERROR> Headers of model '/vehicle/truck/upgrade/wheel/front_9.pmg' contain unexpected offsets. Please check your exporting tool.
00:00:18.054 : <WARNING> Model in old format detected '/vehicle/truck/upgrade/wheel/rear_4.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:18.057 : <ERROR> Headers of model '/vehicle/truck/upgrade/wheel/rear_4.pmg' contain unexpected offsets. Please check your exporting tool.
00:00:19.885 : <WARNING> Model in old format detected '/vehicle/wheel/385-65r225/wheel.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:00:19.917 : Create actor: (245 MB)
00:00:19.945 : Game init finished. (548 MB)
00:00:20.143 : <ERROR> [dx9] Texture (texture_mask) not found in material (/model/boschi/ltmat.mat) - requested by (/effect/eut2/lamp/shd/add.env_forward_fallback.sm3x.fso)
00:00:20.143 : <ERROR> [dx9] Texture (texture_mask) not found in material (/model/boschi/ltmat.mat) - requested by (/effect/eut2/lamp/shd/add.env_forward_fallback.sm3x.fso)
00:00:20.143 : <ERROR> [dx9] Texture (texture_mask) not found in material (/model/boschi/ltmat.mat) - requested by (/effect/eut2/lamp/shd/add.env_forward_fallback.sm3x.fso)
00:00:20.143 : <ERROR> [dx9] Texture (texture_mask) not found in material (/model/boschi/ltmat.mat) - requested by (/effect/eut2/lamp/shd/add.env_forward_fallback.sm3x.fso)
00:00:20.143 : <ERROR> [dx9] Texture (texture_mask) not found in material (/model/boschi/ltmat.mat) - requested by (/effect/eut2/lamp/shd/add.env_forward_fallback.sm3x.fso)
00:00:21.580 : <ERROR> [dx9] Texture (texture_mask) not found in material (/model/boschi/ltmat.mat) - requested by (/effect/eut2/lamp/shd/add.env_forward_fallback.sm3x.fso)
00:00:21.580 : <ERROR> [dx9] Texture (texture_mask) not found in material (/model/boschi/ltmat.mat) - requested by (/effect/eut2/lamp/shd/add.env_forward_fallback.sm3x.fso)
00:00:21.580 : <ERROR> [dx9] Texture (texture_mask) not found in material (/model/boschi/ltmat.mat) - requested by (/effect/eut2/lamp/shd/add.env_forward_fallback.sm3x.fso)
00:00:21.580 : <ERROR> [dx9] Texture (texture_mask) not found in material (/model/boschi/ltmat.mat) - requested by (/effect/eut2/lamp/shd/add.env_forward_fallback.sm3x.fso)
00:00:21.581 : <ERROR> [dx9] Texture (texture_mask) not found in material (/model/boschi/ltmat.mat) - requested by (/effect/eut2/lamp/shd/add.env_forward_fallback.sm3x.fso)
00:00:24.430 : <ERROR> [dx9] Texture (texture_mask) not found in material (/model/boschi/ltmat.mat) - requested by (/effect/eut2/lamp/shd/add_tsnmap_tsnmap16_tsnmapuv_tsnmapuv16.env_post.sm3x.fso)
00:00:24.430 : <ERROR> [dx9] Texture (texture_mask) not found in material (/model/boschi/ltmat.mat) - requested by (/effect/eut2/lamp/shd/add_tsnmap_tsnmap16_tsnmapuv_tsnmapuv16.env_post.sm3x.fso)
00:00:24.430 : <ERROR> [dx9] Texture (texture_mask) not found in material (/model/boschi/ltmat.mat) - requested by (/effect/eut2/lamp/shd/add_tsnmap_tsnmap16_tsnmapuv_tsnmapuv16.env_post.sm3x.fso)
00:00:24.431 : <ERROR> [dx9] Texture (texture_mask) not found in material (/model/boschi/ltmat.mat) - requested by (/effect/eut2/lamp/shd/add_tsnmap_tsnmap16_tsnmapuv_tsnmapuv16.env_post.sm3x.fso)
00:00:24.431 : <ERROR> [dx9] Texture (texture_mask) not found in material (/model/boschi/ltmat.mat) - requested by (/effect/eut2/lamp/shd/add_tsnmap_tsnmap16_tsnmapuv_tsnmapuv16.env_post.sm3x.fso)
00:00:24.893 : <ERROR> Mipmapping is not supported for npot texture: '/model/flare/flare.dds'.
00:00:24.894 : <ERROR> Mipmapping is not supported for npot texture: '/model/flare/flare.dds'.
00:00:58.463 : <ERROR> [dx9] Texture (texture_mask) not found in material (/model/boschi/ltmat.mat) - requested by (/effect/eut2/lamp/shd/add.env_forward_fallback.sm3x.fso)
00:00:58.463 : <ERROR> [dx9] Texture (texture_mask) not found in material (/model/boschi/ltmat.mat) - requested by (/effect/eut2/lamp/shd/add.env_forward_fallback.sm3x.fso)
00:00:58.463 : <ERROR> [dx9] Texture (texture_mask) not found in material (/model/boschi/ltmat.mat) - requested by (/effect/eut2/lamp/shd/add.env_forward_fallback.sm3x.fso)
00:00:58.463 : <ERROR> [dx9] Texture (texture_mask) not found in material (/model/boschi/ltmat.mat) - requested by (/effect/eut2/lamp/shd/add.env_forward_fallback.sm3x.fso)
00:00:58.463 : <ERROR> [dx9] Texture (texture_mask) not found in material (/model/boschi/ltmat.mat) - requested by (/effect/eut2/lamp/shd/add.env_forward_fallback.sm3x.fso)
00:00:59.029 : <ERROR> [dx9] Texture (texture_mask) not found in material (/model/boschi/ltmat.mat) - requested by (/effect/eut2/lamp/shd/add.env_forward_fallback.sm3x.fso)
00:00:59.029 : <ERROR> [dx9] Texture (texture_mask) not found in material (/model/boschi/ltmat.mat) - requested by (/effect/eut2/lamp/shd/add.env_forward_fallback.sm3x.fso)
00:00:59.029 : <ERROR> [dx9] Texture (texture_mask) not found in material (/model/boschi/ltmat.mat) - requested by (/effect/eut2/lamp/shd/add.env_forward_fallback.sm3x.fso)
00:00:59.029 : <ERROR> [dx9] Texture (texture_mask) not found in material (/model/boschi/ltmat.mat) - requested by (/effect/eut2/lamp/shd/add.env_forward_fallback.sm3x.fso)
00:00:59.029 : <ERROR> [dx9] Texture (texture_mask) not found in material (/model/boschi/ltmat.mat) - requested by (/effect/eut2/lamp/shd/add.env_forward_fallback.sm3x.fso)
00:01:01.026 : quit
00:01:01.027 : Creating save-game file (/home/profiles/436872697373/save/autosave/game.sii) ...
00:01:01.049 : Game has been auto-saved.
00:01:01.491 : [dx9] NVAPI unloaded
00:01:01.507 : [net] LOG INFO: Stopped
00:01:01.598 : [sys] process shutdown


Ps das ist nur bei Standlicht und licht aus



Update: 06.01.2016

DGO

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Samstag, 27. Dezember 2014, 15:06

Mußt du auf ne andere Position in der Lightmask mappen . Hatte ich auch , aber nach dem ummappen war´s weg . Kann dir aber leider nicht mehr sagen welche Position das war .

Koneko Toujou

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Sonntag, 11. Januar 2015, 15:33

3dit: hat sich erledigt kann man dicht machen



Update: 06.01.2016

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Koneko Toujou« (11. Januar 2015, 17:45)


HarGud38

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Montag, 12. Januar 2015, 15:05

Und woran lag der Fehler?

Damit andere nicht wieder ein neues Thema aufmachen müssten, wäre es schön wenn Du uns den Lösungsweg hier beschreiben würdest.
Mit friedlichen Grüßen
Harald

Don Daniello

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Dienstag, 13. Januar 2015, 06:55

Es komm drauf an auf welcher Position die Lichtmaske gemappt wurde.



bei dem Beispiel ist es auf Position 3

also um 3 Felder nach rechts verschoben

Einfach das Modell auf der X Achse verschieben
(keiner Tipp wen man es verschiebt dann Tab drücken und einfach eine 3 ein tippen. schon ist das teil um 3 Felder verschoben. zur Überprüfung kann man Background klicken und ein paar Änderungen machen damit man leichter fest stellen kann ob das Modell richtig verschoben ist.)



:thumbsup: Euch allen eine gute Fahrt :thumbsup:
:golly:

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