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Anbauteile bleiben weiß (keine Skinfarbe / MetallicLack)

Antworten im Thema: 7 » Der letzte Beitrag (2. Januar 2015, 15:50) ist von Actros 4165.

Daywalker

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Mittwoch, 31. Dezember 2014, 13:15

Anbauteile bleiben weiß (keine Skinfarbe / MetallicLack)

Hallo,

ich habe mal wieder ein Problem.

Ein paar Anbauteiledie ich gebaut habe, bleiben wenn ich in Game ein Metalliclack oder irgendein Skin wähle weiß, aber jeder normale Lack geht.

Ich habe die Teile mit der gleichen MAT versehen wie meine Sideskirts, wo es mit dem Lack funktioniert. Bei meiner Heckstoßstange, habe ich die MAT verwendet, die auch für die originalen Stoßstangen im Mod verwendet werden doch trotzdem bleiben sie weiß ?(

ich weiß nicht wirklich weiter...hier mal zwei Bilder



und hier mal die MAT Dateien

Spoiler Spoiler


Heckstoßstange

material : "eut2.truckpaint.airbrush.altuv" {
texture[0] : "/vehicle/truck/scania_rcab_2009/color.tobj"
texture_name[0] : "texture_base"
texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
texture_name[1] : "texture_reflection"
texture[2] : "/vehicle/truck/upgrade/paintjob/empty.tobj"
texture_name[2] : "texture_paintjob"
add_ambient : 0
aux[8] : { 1.0 , 1.0 , 1.0 }
diffuse : { 1.0 , 1.0 , 1.0 }
env_factor : { 0.0732389 , 0.0732389 , 0.0732389 }
fresnel : { 0.2 , 0.9 }
shininess : 250
specular : { 1.5 , 1.5 , 1.5 }
}
Lampenprofil

material : "eut2.truckpaint.airbrush" {
texture[0] : "/vehicle/truck/scania_rcab_2009/color.tobj"
texture_name[0] : "texture_base"
texture[1] : "/vehicle/truck/upgrade/paintjob/empty.tobj"
texture_name[1] : "texture_paintjob"
texture[2] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
texture_name[2] : "texture_reflection"
diffuse : { 1 , 1 , 1 }
specular : { 1 , 1 , 1 }
shininess : 250
add_ambient : 0
env_factor : { 0.0732389 , 0.0732389 , 0.0732389 }
aux[5] : {1, 0, 0, 0}
aux[6] : {0, 1, 0, 0}
aux[7] : {0, 0, 1, 0}
aux[8] : {1, 1, 1, 0}

}

Hoffe ihr könnt mir weiter helfen...

Guten Rutsch ins neue Jahr

Gruß
Denis

heinz

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Mittwoch, 31. Dezember 2014, 13:58

also ich würde es mal mit neu Mappen probieren

Daywalker

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Mittwoch, 31. Dezember 2014, 15:13

Ja habe ich auch schon versucht, aber es hat nicht wirklich geholfen.

Muss ich beim Edit UV auf "generate new" oder "keep old mapping"?

DGO

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Mittwoch, 31. Dezember 2014, 15:23

Generate new und Force mapping onto material einen Haken setzen und dann das Material aussuchen .

Daywalker

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Mittwoch, 31. Dezember 2014, 18:29

hat leider nichts gebracht....immernoch das Problem das sie weiß bleiben....

Actros 4165

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Donnerstag, 1. Januar 2015, 13:40

Hast du dem Teil über die Properties auch zwei UV-Channel zugewiesen? Wenn nicht, dann kann das schon ein Problem sein.
Und dann wäre noch wichtig, wohin du das Teil auf dem ersten UV-Map hingesetzt hast. Da muss es auf ein lackiertes Teil, also die Kabine gemappt werden. Einfach auf eine Stelle, die keine Schattierung hat, größe ist da auch egal.
Gruss Trucker98 aka. Actros4165

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Daywalker

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Donnerstag, 1. Januar 2015, 18:05

Danke für den Tipp Actros 4165, da lag der Fehler... Jetzt funktioniert es wunderbar :-)

Actros 4165

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Freitag, 2. Januar 2015, 15:50

Kein Problem :)

Passiert mir auch noch oft genug :D
Gruss Trucker98 aka. Actros4165

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