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Anbauteile an Anbaupunkt ausrichten

Antworten im Thema: 1 » Der letzte Beitrag (8. Januar 2015, 21:29) ist von MarcDo.

MarcDo

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Mittwoch, 7. Januar 2015, 21:18

Anbauteile an Anbaupunkt ausrichten

Hallo zusammen,

ich habe mich jetzt mal ein bisschen mit Blender beschäftigt, da es mich doch wieder in den Fingern juckt was zu bauen.

Wie passe ich denn die Position, z.B. eines Lampenbügels an, damit dieser hinterher auch gut sitzt? Das Truckmodel liegt ja auf dem Nullpunkt im Blender, jetzt hab ich einfach mal nen Lampenbügel dazu importiert um mir das mal anzusehen, aber dieser liegt auch auf dem Nullpunkt.

Wie richte ich das Teil letztendlich aus, damit es hinterher auch richtig am LKW sitzt?

Edit:

Verschieben habe ich hinbekommen in Blender. Dummerweise ist das Teil jetzt rot, also ohne Textur. In der Log ist folgender Fehler.

Spoiler Spoiler

00:00:32.274 : <ERROR> [fs] Failed to open file "/model/blender_export/materials/logomat.mat" in the read_only mode
00:00:32.274 : <ERROR> [material] Can not open '/model/blender_export/materials/logomat.mat'
00:00:32.275 : <ERROR> [fs] Failed to open file "/model/blender_export/materials/legmat.mat" in the read_only mode
00:00:32.275 : <ERROR> [material] Can not open '/model/blender_export/materials/legmat.mat'
00:00:32.275 : <ERROR> [fs] Failed to open file "/model/blender_export/materials/shadowmat.mat" in the read_only mode
00:00:32.275 : <ERROR> [material] Can not open '/model/blender_export/materials/shadowmat.mat'
00:00:32.275 : <ERROR> [fs] Failed to open file "/model/blender_export/materials/fleggrillmat.mat" in the read_only mode
00:00:32.275 : <ERROR> [material] Can not open '/model/blender_export/materials/fleggrillmat.mat'



Pfad und Dateiname ist richtig. Die tobj Dateien habe ich mit ETS2 Studio erstellt und die mat Files sind auch korrekt.

Kann mir jemand dabei helfen?
Wenn die Polizei sagt: "Papiere", und ich sag dann "Schere"! -> Hab ich dann gewonnen ?!?

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »MarcDo« (8. Januar 2015, 13:17)


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Donnerstag, 8. Januar 2015, 21:29

Ich habs hinbekommen. Wusste nicht das man beim Export in Blender den effektiven LKW Pfad angeben muss. So hat er doch die Mat Files im Root des Mods gesucht ....
Wenn die Polizei sagt: "Papiere", und ich sag dann "Schere"! -> Hab ich dann gewonnen ?!?

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