Sie sind nicht angemeldet.

Blender Export Problem

Antworten im Thema: 16 » Der letzte Beitrag (18. Januar 2015, 14:18) ist von Christian.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: Trucksimulator24 - Die freundliche Trucksimulator Community rund um den Euro Truck Simulator 2, Euro Trucksimulator, German Truck Simulator, 18 Wheels of Steel Reihe, Extreme Trucker und den ZModeler.. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.

D4LYNCHHD

unregistriert

11

Mittwoch, 14. Januar 2015, 19:21

1. ja muss noch hinten dran,wenn du exportierst muss es so aussehen: vehicle/truck/scania_rcab_2009/
2. nein, kann alles unterschiedlich sein aber wenn du die .tobj von nem material erstellst hat es automatisch denselben namen
3. ja, vor dem fehlenden steht notfound_...
4. wenn das material fehlt, wie solls da geladen werden?! :crazy:

Christian

Sprinter-Fahrer

  • »Christian« ist männlich
  • »Christian« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 25

Danksagungen: 42

  • Nachricht senden

12

Donnerstag, 15. Januar 2015, 20:03

VIelen Dank für deine Hilfe.
Wo genau wird mir denn das fehlende Material angezeigt? Kann das beim Import nirgends finden.

D4LYNCHHD

unregistriert

13

Donnerstag, 15. Januar 2015, 21:11

einfach in dem Fenster runterscrollen


Christian

Sprinter-Fahrer

  • »Christian« ist männlich
  • »Christian« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 25

Danksagungen: 42

  • Nachricht senden

14

Freitag, 16. Januar 2015, 21:28

Habe das Fenster mal aufgerufen, so wie du es beschrieben hast:

http://abload.de/img/unbenannt1psuma.jpg

Ich habe das Modell jetzt in Blender importiert, man sieht im Texture Modus genau, dass eine Textur fehlt, aber in dem Fenster zeigt er mir nirgendwo notfound vor einem Material an. Wenn ich den Truck jetzt exportieren möchte, kommt wieder der selbe Fehler wie im 1.Post. :(

edit by boxcar: Keine skalierten Bilder posten! Beachte bitte die Forenregeln!

D4LYNCHHD

unregistriert

15

Freitag, 16. Januar 2015, 22:18

ok, dann such mal sämtliche Texturen durch, da müsste dann das notfound stehen

Christian

Sprinter-Fahrer

  • »Christian« ist männlich
  • »Christian« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 25

Danksagungen: 42

  • Nachricht senden

16

Samstag, 17. Januar 2015, 12:22

EDIT: Habs jetzt herausgefunden, woher der Fehler kommt, er kommt vom material der Lackierung:

Irgendwo in diesem Eintrag scheint das Problem zu sein:

Spoiler Spoiler


material : "eut2.truckpaint" {
texture[0] : "/vehicle/truck/daf_cf/cc7.tobj"
texture_name[0] : "texture_base"
texture[1] : "/vehicle/truck/daf_cf/empty.tobj"
texture_name[1] : "texture_paintjob"
texture[2] : "/vehicle/truck/daf_cf/vehicle_reflection.tobj"
texture_name[2] : "texture_reflection"
diffuse : { 1 , 1 , 1 }
specular : { 0.74902 , 0.74902 , 0.74902 }
shininess : 100
add_ambient : 0
env_factor : { 0 , 0 , 0 }
fresnel : { -1 , 1 }
aux[5] : {1, 0, 0, 0}
aux[6] : {0, 1, 0, 0}
aux[7] : {0, 0, 1, 0}
aux[8] : {1, 1, 1, 0}

}


Ich habe es schon so versucht, allerdings hat es nichts gebracht (die letzten 4 Zeilen geändert):

Spoiler Spoiler


material : "eut2.truckpaint" {
texture[0] : "/vehicle/truck/daf_cf/cc7.tobj"
texture_name[0] : "texture_base"
texture[1] : "/vehicle/truck/daf_cf/empty.tobj"
texture_name[1] : "texture_paintjob"
texture[2] : "/vehicle/truck/daf_cf/vehicle_reflection.tobj"
texture_name[2] : "texture_reflection"
diffuse : { 1 , 1 , 1 }
specular : { 0.74902 , 0.74902 , 0.74902 }
shininess : 100
add_ambient : 0
env_factor : { 0 , 0 , 0 }
fresnel : { -1 , 1 }
aux[5] : { 1 , 0 , 0 , 0 }
aux[6] : { 0 , 1 , 0 , 0 }
aux[7] : { 0 , 0 , 1 , 0 }
aux[8] : { 1 , 1 , 1 , 0 }

}


Hat jemand eine Idee, was genau daran den Fehler verursachen könnte, vielen Dank für jede Hilfe.

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Christian« (17. Januar 2015, 20:51)


Christian

Sprinter-Fahrer

  • »Christian« ist männlich
  • »Christian« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 25

Danksagungen: 42

  • Nachricht senden

17

Sonntag, 18. Januar 2015, 14:18

Hat sich erledigt, Truck hat sich nun wieder in ETS 2 importieren lassen und läuft einwandfrei. Danke nochmals an alle Helfer hier im Thread, ohne euch wäre ich wahrscheinlich nicht dahinter gekommen, wie es genau funktioniert. :thumbup:

Thema kann geschlossen werden.

Social Bookmarks

Counter:

Hits heute: 81 743 | Hits gestern: 92 978 | Hits Tagesrekord: 353 247 | Hits gesamt: 221 460 013 | Hits pro Tag: 46 797,23

Klicks heute: 123 080 | Klicks gestern: 147 821 | Klicks Tagesrekord: 756 082 | Klicks gesamt: 735 640 723 | Klicks pro Tag: 155 449,95 | Gezählt seit: 3. Mai 2011, 07:40

Ungelesene Beiträge Unbeantwortete Themen Themen der letzten 24 Stunden

Euro Truck Simulator,Euro Truck Simulator 2,German Truck Simulator,Forum,Community,Downloads,Support,Euro Trucksimulator,Euro Trucksimulator 2,German Trucksimulator,Trucks,18 Wheels of Steel,Haulin,Convoy,Pttm,Long Haul,Trucksimulator,Trucksimulation,Truck Simulator,Simulation,ATS,Trucksim,Extreme Trucker 2,ETS,ETS2,GTS,UKTS,ET,ET2,18WoS,Tutorial,Tutorials,Tipp,Zmodeler,z3d,Modding,SCS,simulation,support, Zmod,z3d,Sk,Skins,Map,Maps,Mod,Mods,Trucksims,STD,Scania Truck Driving Simulator,Scania,ETS2Mods, Euro Trucksimulator2 Mods