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Lösung des dif.lum Problems unter Patch 1.15

Antworten im Thema: 4 » Der letzte Beitrag (22. Januar 2015, 15:49) ist von Silver Saphir.

DGO

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Dienstag, 13. Januar 2015, 21:15

Lösung des dif.lum Problems unter Patch 1.15

Ein User im SCS-Forum hat die Lösung des bestehen Lichtproblems unter Patch 1.15 gefunden

Zitat

I got the solution..

Change the line (manual in ur material file)
"eut2.dif.lum.mult" to : "eut2.unlit.vcol.tex.mult" and it will work
like before....


Best Regards,
Skoops.
Auf deutsch : Ihr müßt einfach die bestehende dif.lum.mult mat per notepad oder Editor in die oben angegebene Mat ändern .
Ich habe es getestet und es funktioniert einwandfrei .

Gruß DGO

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pAsse

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Donnerstag, 15. Januar 2015, 23:24

Hat super geklappt vielen dank für deine Hilfe :thumbsup: . Aber mal eine Frage wenn ich das Licht ausgeschaltet habe ist die lightbox immer noch ein wenig dunkler als gewöhnlich also leicht grau das war aber früher nicht so oder?


MfG Passe

DGO

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Freitag, 16. Januar 2015, 14:24

Das kommt drauf an , wie die Textur im Alpha Channel aussieht . Wenn der Alpha grau ist , legt sich ein grauer Schleier auf die Textur . Wenn du den Alpha änderst , müßte der eigentlich verschwinden .

Trucksim-Fan

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Samstag, 17. Januar 2015, 17:40

Es reicht wenn da steht; "eut2.dif.spec.lum", oder "eut2.dif.lum". Dies funktioniert bislang ohne Probleme.

Silver Saphir

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Donnerstag, 22. Januar 2015, 15:49

Komisch, bin hier seit einer dreiviertel Stunde am probieren, aber ich kriege meine Lightbox ums verrecken nicht zum laufen...

So sieht das bei mir aus:
Wo liegt der Fehler?




Schaut in meiner Lackierkabine vorbei! :)

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