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Mehrere Skins für einen Truck

Antworten im Thema: 16 » Der letzte Beitrag (25. Februar 2015, 21:24) ist von Nordlicht69.

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thunderhawk

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11

Sonntag, 22. Februar 2015, 16:11

In deinen beiden Definitionen ist

Quellcode

1
	icon: "paintjob_daf"

eingetragen. - In "\material\ui\accessory\" hast du zwar ne paintjob_daf.dds, aber weder "mat" noch "tobj" dazu.

greetz

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Penguin

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Sonntag, 22. Februar 2015, 16:37

DANKE!!!!

Das wars!

Ich ahnte ja, dass es was ganz simples sein muss - aber ich war da offenbar total blind!

Vielen Dank nochmal für den Stupser! ;-)

Grüße aus Hamburg!

Sigi

Nordlicht69

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13

Dienstag, 24. Februar 2015, 22:14

Hallo

Sorry, wenn ich mich hier einklinke. Will nicht extra neuen Thread aufmachen. habe mir zum testen mal mehrere Skins für den Volvo geladen. Skinpack mit 2 Skins und 3 einzelne. Funktionieren alle Super. Bezeichnungen sind Volvo 1und 2 und 3 spezielle bezeichnungen. Habe alle 5 Skins in eine SCS getan und umbenannt in Volvo 1 bis 5. Die sii, tobji und mat entsprechend geändert. Wenn ich jetzt mein Skinpack lade und zum Lackierer gehe, stürzt mein Spiel ab. Kann aber keine fehler entdecken. Kann es an den Bezeichnungen der Paintjobs Volvo 1-5 liegen?

Gruß Thomas
Gruss Nordi


Die ganze Welt besteht aus Inseln, aus dem Raum der sie voneinander trennt und miteinander verbindet.
Joao de Melo (Portugal)

Heiner_65

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14

Dienstag, 24. Februar 2015, 22:46

Hallo,
das kann daran liegen, muss aber nicht. Bei solchen Abstürzen solltest du deine gamelog.txt hier mal posten. Mit deinen Angaben ist eine Fehlersuche nahezu unmöglich.
Ein paar "Verdächtige" gibt es aber:
- Hast du nur die Dateinamen geändert, oder auch deren Inhalte? Z.b. muss in der .mat der neue Verweis auf die umbenannte .tobj stehen. In der tobj muss der Pfad zur (umbenannten) .dds-Datei stehen, usw...
- Prüfe ALLES noch mal auf Richtigkeit, auch eventuelle Tippfehler können tödlich sein.
- Dateinamen sollten keine Leerzeichen (blanks) enthalten. Ich weiß nicht, wie du deine Dateien genau benannt hast
- Hast du die Einzelmods im Profil deaktiviert, bevor du deinen Multimod aktiviert hast?
- Waren die Einzelmods eventuell noch im Einsatz? Heißt, hast du alle LKW umlackiert auf Standardfarben, bevor du die Einzelmods deaktiviert hast?
- Genereller Tipp: Mehrere skins in einer scs-Datei sind gut und schön, aber Fehlersuche in einer falsch aufgebauten Multimod-Datei ist sehr aufwändig. Bevor man mehrere zusammenfasst, sollte man testen, ob die veränderten jeweils einzeln funtionieren. Ist das der Fall, kann man sie immer noch zusammenpacken.

Das sind so die typischen Fehler, die passieren können. Aber -wie schon geschrieben- ohne die gamelog ist das sehr oberflächlich.

Grüße
Heiner

Nordlicht69

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15

Mittwoch, 25. Februar 2015, 00:09

Danke für die schnelle Antwort.
Habe schon öfter eigene Skins in Packs zusammengelegt. War aber 1 Jahr abstinent. Muß mich erst wieder reinfriemeln ;(
dachte vielleicht hat jemand dieselbe erfahrung im Bezug auf die Namen der Paintjobs.
Zum besseren Verständnis nochmal. Habe die einzelnen Skins in eine scs zusammengefasst und getestet, klappt alles. Habe dann die scs kopiert und deren Inhalt umbenannt und bearbeitet. Jetzt kommt es zum Absturz

Zu deinen Fragen:
-habe die Skins einzeln getestet, klappt alles,
-alle Dateien umbenannt und auch deren Inhalte bearbeitet (dds, mat, tobj und sii)
-lackierungen habe ich keine auf den Lkws
-die Einzelmods habe ich auch entfernt
- mehrfach die Datein überprüft, kann keine Fehler entdecken, aber vielleicht bin ich nur blind :dash:

so, hier noch die Gamelog, scheint alles Okay zu sein. Einzige fehlermeldung ganz am Ende:

Spoiler Spoiler

************ : log created on : Tuesday February 24 2015 @ 23:39:56
00:00:00.000 : [sys] running on x86 / Windows 7 x64 (version 6.1) / Service Pack 1
00:00:00.000 : [sys] DirectX version : 4.09.00.0904
00:00:00.000 : [sys] Command line: D:\SteamLibrary\steamapps\common\Euro Truck Simulator 2\bin\win_x86\eurotrucks2.exe
00:00:00.000 : [cpu] CPU0: AuthenticAMD [AMD Phenom(tm) II X4 840 Processor] with 4 cores (4 threads) at ~3214MHz.
00:00:00.000 : [sys] using 3 worker thread(s)
00:00:00.000 : [sys] and 3 worker threads for IO.
00:00:00.000 : [sys] using QPC / TSC invariant timer, frequency 3139160Hz
00:00:00.001 : [mem] physical total: 8190M
00:00:00.001 : [mem] physical avail: 6580M
00:00:00.001 : [mem] virtual total: 4095M
00:00:00.001 : [mem] virtual avail: 3552M
00:00:00.001 : [mem] Trying to allocate memory pool (409600K)
00:00:00.001 : [mem] Allocated 5 temporary loading buffer(s)
00:00:00.013 : [steamctrl] Initialized Steam controller subsystem with config (D:/SteamLibrary/steamapps/common/Euro Truck Simulator 2/controller.vdf)
00:00:00.062 : [hashfs] base.scs: Mounted and validated, 45700 entries (88C2579578B7310F95909A85EDB4461D51AC3C1104EC522DCFF90284E3D76B1)
00:00:00.064 : [hashfs] core.scs: Mounted and validated, 4 entries (4C8E6AC0D599E79EA81E756FB26540865A234CA005C0F185D453A5BC5AB0C5F)
00:00:00.136 : [hashfs] def.scs: Mounted and validated, 5798 entries (A1EAD4AEF4EF9971DB299363836703DA7FDD515662ED79ED156890B77D22ED6)
00:00:00.214 : [hashfs] locale.scs: Mounted and validated, 168 entries (174FF4787AD6657AE43112B2C464DD5936059727F927B91C64BC074DD6B762B)
00:00:00.215 : [hashfs] base_cfg.scs: Mounted and validated, 1 entries (5CC8F0CB7F84AF4E4D5CCBEC096CD7E8EBA8F94F3CC1A40F36D6F887A3A974C)
00:00:00.215 : [ufs] Home directory: 'C:/Users/Kochanie/Documents/Euro Truck Simulator 2'.
00:00:00.217 : exec /home/config.cfg
00:00:00.217 : [sys] Executing /home/config.cfg ...
00:00:00.217 : uset r_full_resolution_corrections "0"
00:00:00.217 : uset r_force_color_shadowmaps "0"
00:00:00.217 : uset g_hw_info "1"
00:00:00.217 : uset g_line_sort "0"
00:00:00.217 : uset g_cargo_sort "6"
00:00:00.217 : uset g_tooltip_delay "0.4"
00:00:00.217 : uset g_global_force_load_selector "0"
00:00:00.217 : uset g_desktop_fadeout "60"
00:00:00.217 : uset r_wireframe "0"
00:00:00.217 : uset r_multimon_border_fov_right "0"
00:00:00.217 : uset r_multimon_border_fov_left "0"
00:00:00.217 : uset r_multimon_mode "0"
00:00:00.217 : uset r_segment_cache_static_buffers "1"
00:00:00.217 : uset r_segment_cache_behavior "3"
00:00:00.217 : uset r_use_depth_bounds "1"
00:00:00.217 : uset r_show_light_pixel_coverage "0"
00:00:00.217 : uset r_deferred_debug "0"
00:00:00.217 : uset r_mirror_scale_y "1"
00:00:00.217 : uset r_mirror_scale_x "1"
00:00:00.217 : uset r_scale_y "1.25"
00:00:00.217 : uset r_scale_x "1"
00:00:00.217 : uset r_normal_maps "1"
00:00:00.217 : uset r_sunshafts "1"
00:00:00.217 : uset r_color_saturation "1.0"
00:00:00.217 : uset r_color_yellow_blue "0.0"
00:00:00.217 : uset r_color_magenta_green "0.0"
00:00:00.217 : uset r_color_cyan_red "0.0"
00:00:00.217 : uset r_color_correction "1"
00:00:00.217 : uset r_dof_filter_size "0.5"
00:00:00.218 : uset r_dof_transition "400.0"
00:00:00.218 : uset r_dof_start "200.0"
00:00:00.218 : uset r_dof "1"
00:00:00.218 : uset r_mlaa_threshold "1.0"
00:00:00.218 : uset r_mlaa "1"
00:00:00.218 : uset r_hdr "1"
00:00:00.218 : uset r_fake_shadows "2"
00:00:00.218 : uset r_sun_shadow_texture_size "4096"
00:00:00.218 : uset r_sun_shadow_quality "3"
00:00:00.218 : uset r_mirror_view_distance "120"
00:00:00.218 : uset r_deferred_mirrors "1"
00:00:00.218 : uset r_deferred "1"
00:00:00.218 : uset r_nowmi "0"
00:00:00.218 : uset r_startup_progress "0"
00:00:00.218 : uset r_setup_done "1"
00:00:00.218 : uset r_gamma "1"
00:00:00.218 : uset r_manual_stereo_buffer_scale "1.0"
00:00:00.218 : uset r_manual_stereo_ui_fov_game "100"
00:00:00.218 : uset r_manual_stereo_ui_fov "80"
00:00:00.218 : uset r_manual_stereo_ui_dist_game "0.5"
00:00:00.218 : uset r_manual_stereo_ui_dist "0.8"
00:00:00.218 : uset r_manual_stereo_in_menu "1"
00:00:00.218 : uset r_nv_stereo_mode "2"
00:00:00.218 : uset r_no_frame_tracking "0"
00:00:00.218 : uset r_msaa "0"
00:00:00.218 : uset r_fullscreen "1"
00:00:00.218 : uset r_mode "1920x1080x32x0"
00:00:00.218 : uset r_path ""
00:00:00.218 : uset r_device "dx9"
00:00:00.218 : uset i_virtual_cursor_speed "500.0"
00:00:00.218 : uset g_trackir "1"
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00:00:00.218 : uset g_traffic "1"
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00:00:00.218 : uset g_screenshot_on_bug "0"
00:00:00.218 : uset g_developer "0"
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00:00:00.219 : uset g_reflection "3"
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00:00:00.219 : uset g_minicon "0"
00:00:00.219 : uset g_console "0"
00:00:00.219 : uset g_texture_usage_stats "0"
00:00:00.219 : uset g_fps "0"
00:00:00.219 : uset g_stream_exts ".ogg;.mp3"
00:00:00.219 : uset r_vsync "1"
00:00:00.219 : uset r_anisotropy_factor "0.2"
00:00:00.219 : uset r_texture_detail "0"
00:00:00.219 : uset t_averaging_window_length "20"
00:00:00.226 : [lang] Language autodetection: 407
00:00:00.236 : Selected language: de_de
00:00:00.236 : Euro Truck Simulator 2 init ver.1.16.2s (rev. e326bc1e1947)
00:00:00.244 : [net] LOG INFO: Started
00:00:00.256 : Setting UI reference mode to: 1440x900...
00:00:00.256 : [gfx] Selected rendering device: dx9
00:00:00.273 : [dx9] NVAPI not detected. (-2)
00:00:00.273 : [dx9] Direct3D9Ex detected.
00:00:00.273 : [dx9] Number of adapters found: 1
00:00:00.398 : [dx9] Adapter #0: ATI Radeon HD 5570 / 2036 (2048) MB (aticfx32.dll, 8.17.10.1172, 20121219)
00:00:00.399 : [dx9] Using SM3X rendering path
00:00:00.400 : [gfx] Trying to set 1920x1080 32bpp 60Hz (fullscreen)
00:00:00.582 : [dx9] D3D9 device sucessfully created [HWVP]
00:00:00.744 : [al] device: OpenAL Soft
00:00:00.744 : [al] context extensions: ALC_ENUMERATE_ALL_EXT ALC_ENUMERATION_EXT ALC_EXT_CAPTURE ALC_EXT_DEDICATED ALC_EXT_disconnect ALC_EXT_EFX ALC_EXT_thread_local_context ALC_SOFT_loopback
00:00:00.786 : [al] vendor: OpenAL Community
00:00:00.786 : [al] version: 1.1 ALSOFT 1.14
00:00:00.786 : [al] renderer: OpenAL Soft
00:00:00.786 : [al] extensions: AL_EXT_ALAW AL_EXT_DOUBLE AL_EXT_EXPONENT_DISTANCE AL_EXT_FLOAT32 AL_EXT_IMA4 AL_EXT_LINEAR_DISTANCE AL_EXT_MCFORMATS AL_EXT_MULAW AL_EXT_MULAW_MCFORMATS AL_EXT_OFFSET AL_EXT_source_distance_model AL_LOKI_quadriphonic AL_SOFT_buffer_samples AL_SOFT_buffer_sub_data AL_SOFTX_deferred_updates AL_SOFT_direct_channels AL_SOFT_loop_points
00:00:00.787 : [snd] Started sound update thread
00:00:00.793 : [di8] Initializing device '@@keyboard@@' as 'keyboard'
00:00:00.795 : [di8] Initializing device '@@i_mouse@@' as 'mouse'
00:00:00.830 : [di8] Initializing device 'Dual Trigger 3-in-1' as '{98860F50-0274-11E1-8001-444553540000}|{B323044F-0000-0000-0000-504944564944}'
00:00:00.904 : dispatch
00:00:00.905 : exit
00:00:18.095 : [ui] Controller setup start
00:00:18.104 : [inp] Classifying devices
00:00:18.104 : [inp] Analyzing "Dual Trigger 3-in-1" "di8.'{98860F50-0274-11E1-8001-444553540000}|{B323044F-0000-0000-0000-504944564944}'"
00:00:18.111 : [inp] Applying input.clutch.default
00:00:18.112 : [inp] Applying input.look.default
00:00:18.114 : [inp] Applying input.gearbox.updown.default
00:00:18.115 : [inp] Applying input.gearbox.drive.default
00:00:18.116 : [inp] Applying input.gearbox.hshifter.default
00:00:18.119 : [inp] Classified as: unknown
00:00:18.119 : [ui] Ignoring '{98860F50-0274-11E1-8001-444553540000}|{B323044F-0000-0000-0000-504944564944}' ('Dual Trigger 3-in-1') from UI control: blacklisted
00:00:18.119 : [ui] Controller setup done
00:00:18.157 : uset s_sfx_enabled "1"
00:00:18.157 : uset s_music_enabled "1"
00:00:18.157 : uset s_sfx_volume "1.0"
00:00:18.157 : uset s_music_volume "0.8"
00:00:18.157 : uset s_master_volume "1.0"
00:00:18.157 : uset s_reverse_stereo "0"
00:00:18.157 : uset g_force_economy_reset "0"
00:00:18.157 : uset g_force_load_selector "-1"
00:00:18.157 : uset g_autoload_ignore_autosave "0"
00:00:18.157 : uset g_start_in_truck "0"
00:00:18.157 : uset g_input_configured "1"
00:00:18.157 : uset g_income_factor "1.0"
00:00:18.157 : uset g_currency "0"
00:00:18.157 : uset g_bad_weather_factor "0.36"
00:00:18.157 : uset g_save_idx "1"
00:00:18.157 : uset g_adviser "2"
00:00:18.157 : uset g_desktop_tutorial "0"
00:00:18.157 : uset g_tutorial "0"
00:00:18.157 : uset g_fatigue "0"
00:00:18.158 : uset g_police "0"
00:00:18.158 : uset g_subtitles "0"
00:00:18.158 : uset g_clock_24 "1"
00:00:18.158 : uset g_hmd_no_3d_background "0"
00:00:18.158 : uset g_hmd_no_special_menu "0"
00:00:18.158 : uset g_hmd_reduced_cabin_movement "1"
00:00:18.158 : uset g_hmd_no_artifical_movement "0"
00:00:18.158 : uset i_oculus_eye_protrusion "0.09"
00:00:18.158 : uset i_oculus_eye_height "0.15"
00:00:18.158 : uset i_hmd_max_prediction "0.1"
00:00:18.158 : uset i_hmd_min_prediction "0.0"
00:00:18.158 : uset s_interior_volume "1.0"
00:00:18.158 : uset s_rumble_enabled "1"
00:00:18.158 : uset s_reverse_enabled "1"
00:00:18.158 : uset g_cam_blinker "0"
00:00:18.158 : uset g_cam_physics_value "1.0"
00:00:18.158 : uset g_cam_physics "1"
00:00:18.158 : uset g_cam_steering_reverse "1.0"
00:00:18.158 : uset g_cam_steering_value "1.0"
00:00:18.158 : uset g_cam_steering "0"
00:00:18.158 : uset g_cruise_control_smart "0.0"
00:00:18.158 : uset g_cruise_control_grid "5.0"
00:00:18.158 : uset g_throttle_auto_shift "0"
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00:01:48.391 : Mounting extra package: C:/Users/Kochanie/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzTSM_5000000_startkapital.scs
00:01:48.392 : [zipfs] zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzTSM_5000000_startkapital.scs: read ok, 4 entries [0x967f4f4a]
00:01:57.161 : game /home/profiles/74686F6D61732D69776F6E61/save/2
00:01:57.411 : [bullet] Starting physics server: Bullet
00:01:57.575 : Loaded trailers: 88
00:01:57.580 : Loaded small traffic vehicles: 30
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00:01:57.599 : Loaded addon hookups: 32
00:01:57.600 : Loading resource server data ....
00:01:57.600 : Loading road data ....
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00:01:57.619 : Loading building data ....
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00:01:58.513 : Map '/map/europe.mbd' loading started ....
00:02:00.927 : Map successfully loaded.
00:02:00.992 : Map load time: 2478ms (25 MB)
00:02:00.993 : Loading save '/home/profiles/74686F6D61732D69776F6E61/save/2/game.sii'
00:02:01.661 : Road network navigation caching started.
00:02:17.778 : Road network navigation caching finished.
00:02:17.825 : Garage update started.
00:02:18.320 : Garage update finished.
00:02:18.323 : Economy load time: 20930ms (15 MB)
00:02:21.375 : Create actor: (50 MB)
00:02:21.408 : Game init finished. (102 MB)
00:02:57.043 : <ERROR> units\unit_system.cpp(231): ?create_unit@unit_system_t@prism@@QAEPAVunit_base_t@2@ABUunit_descriptor_t@2@@Z: Attempt to instantiate abstract unit type.
Gruss Nordi


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Heiner_65

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16

Mittwoch, 25. Februar 2015, 20:02

Hallo,
die gamelog sieht ja recht erfreulich aus ;-) Die kryptische Fehlermeldung am Ende kommt mir aber bekannt vor.
Der tobj-Editor ergänzt manchmal den Pfad zur dds-Datei mit einem seltsamen Sonderzeichen am Schluss. Das passiert nicht immer, kommt aber vor.
Öffne noch mal alle .tobj, und lösche das .dds aus dem Pfad, und das eventuelle Sonderzeichen. Danach schreibe das .dds direkt wieder hinein, aber wirklich eintippen, nicht kopieren. Nach der Eingabe NICHT die Enter-Taste drücken, sondern sofort auf "Datei -> speichern" klicken.

Du solltest weiterhin darauf achten, keine zwei Unterstriche in Dateinamen zu verwenden, auch das gibt manchmal Stress. Als Beispiel "paintjob_volvo_eigenerskin.dds" -> so nicht ;-)
Leerzeichen in Dateinamen sollten ebenfalls nicht vorkommen.

Ich kann dir leider nicht versprechen, dass das des Rätsels Lösung ist, in einem anderen (ähnlichen) Fall vor einiger Zeit haben wir das Problem aber damit in den Griff bekommen.

Viel Erfolg
Grüße
Heiner

Nordlicht69

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17

Mittwoch, 25. Februar 2015, 21:24

Hi,

der Tip mit der Tobj war Klasse. Es hatten sich tatsächlich Sonderzeichen in 2 dateien eingeschlichen. War mir auch neu.
Jetzt funzt alles Prima. :headbang: Die Fehlermeldung in der LOG ist auch verschwunden.
Hatte schon an mir gezweifelt. :rofl:
Nochmal Tausend Dank für Deine Mühe, Supi Danke, Danke :hail: :hail:

Gruß aus Oldenburg
Thomas
Gruss Nordi


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