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Spiel Stützt ab, Patch 1.17 Beta bei Trailer

Antworten im Thema: 6 » Der letzte Beitrag (5. Mai 2015, 14:06) ist von Actros_Kutscher.

Actros_Kutscher

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1

Freitag, 1. Mai 2015, 12:35

Spiel Stützt ab, Patch 1.17 Beta bei Trailer

Hallo, ich habe mir frisch einen Trailer gemoddet, aber ich habe auf einmal Probleme mit dem Patch 1.17, habe folgende Fehlermeldung:
" 00:01:04.961 : <ERROR> [fs] Failed to open file "/vehicle/trailer_eu/kogel/default_material.mat" in the read_only mode
00:01:04.961 : <ERROR> [resource_task] Can not open '/vehicle/trailer_eu/kogel/default_material.mat'
00:01:04.967 : <ERROR> [fs] Failed to open file "/vehicle/trailer_eu/kogel/materials/f1f4a482fec62802950db34c54e14b7458555e.mat" in the read_only mode
00:01:04.967 : <ERROR> [resource_task] Can not open '/vehicle/trailer_eu/kogel/materials/f1f4a482fec62802950db34c54e14b7458555e.mat'
00:01:05.133 : <ERROR> [gl] Texture (texture_base) not found in material (/vehicle/trailer_eu/kogel/Default_Material.mat) - requested by (/effect/eut2/dif/shd/decal_fallback_fblend_forward.nv4x.fso)
00:01:05.133 : <ERROR> [gfx] Failed to create pipeline setup for (/vehicle/trailer_eu/kogel/Default_Material.mat - blend) "

kann mir jemand vllt. genau erklären was da falsch gelaufen ist ???

Danke im voraus

MfG

Schlemil

Gigaline-Fahrer

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2

Freitag, 1. Mai 2015, 17:10

die exportierte pmd kann eine mat nicht finden.
00:01:04.967 : <ERROR> [fs] Failed to open file "/vehicle/trailer_eu/kogel/materials/f1f4a482fec62802950db34c54e14b7458555e.mat" in the read_only mode
00:01:04.967 : <ERROR> [resource_task] Can not open '/vehicle/trailer_eu/kogel/materials/f1f4a482fec62802950db34c54e14b7458555e.mat'

Und eine hat nen effect eintrag,der vom Game nicht unterstüzt wird und wird deswegen nicht gelesen.
00:01:05.133 : <ERROR> [gl] Texture (texture_base) not found in material (/vehicle/trailer_eu/kogel/Default_Material.mat) - requested by (/effect/eut2/dif/shd/decal_fallback_fblend_forward.nv4x.fso)
00:01:05.133 : <ERROR> [gfx] Failed to create pipeline setup for (/vehicle/trailer_eu/kogel/Default_Material.mat - blend) "
gruss,Schlemil
DAF XF-10x4_2 Powerliner-1020 mit KVN Trailer

wo ich gerade noch gefahren bin,kuschelt jetzt ein Hase ganz lieb mit der schwarzgrauen Teerdecke

Wenn ich auf der linken Spur Lichtgeschwindigkeit erreiche oder überschreite,was passiert dann mit meiner Lichthupe? Blende ich mich dann selbst im Rückspiegel?...

Actros_Kutscher

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3

Samstag, 2. Mai 2015, 19:43

Oky danke schon mal für die schnelle Antwort, und wie kann ich den Fehler beheben ???

Liebe Grüße

Actros kutscher

Schlemil

Gigaline-Fahrer

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4

Samstag, 2. Mai 2015, 20:11

schaue in das original.da sollte die fehlende (ich denke ne automat mit den vielen zahlen im Namen) drin sein.
Für diese musst die pmd mit nem Editor öffnen und vergleichen,ob die Pfadstruktur zur mat passt. Wenn nein reicht es,wenn du sie selbst erstells,wie es in der pmd steht.
Und die zweite ist eine default mat mit nem merkwürdigen zusatz -blend. Da ist ein falscher effect eingetragen.
gruss,Schlemil
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KingScania

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Samstag, 2. Mai 2015, 23:20

Der Fehler mit der Default Material entsteht, wenn irgend ein Teil im Zmodeler oder Blender kein Material zugewiesen hat. Fürs erste reicht es, die default mat, die er mit exportiert, im Archiv zu haben, aber auf Dauer sollte man den Fehler schon ausbessern. Sollte er keine Mat rausschmeißen, überprüfe den Materials Browser, ob die Mat in irgendeiner Gruppe liegt, andernfalls Path Origin unter den Properties des Modells :)

MfG KingScania :)


Schlemil

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6

Sonntag, 3. Mai 2015, 08:58

Die Default.mat selbst ist nicht das Problem.
Da ist dann ein Teil halt nur Grau.
Wenn es meinetwegen ne Bremsbacke ist,die man so oder so nicht sieht,ist es ja egal.
Der fehler in der Default mat,ist der eingetragene effekt in der ersten Zeile der mat.
Dazu fehlt entweder der weitere Eintrag mit

Beispiel für den zusatz in der ersten Zeile "add.env":

texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
texture_name[1] : "texture_reflection"

dies wäre jetzt bei chrom oder allen mats mit dem zusatz "(add.env)" der Fall.
ist es ne lamp oder light_mask,würde der eintrag natürlich anders aussehen.

Solch ein Eintrag ( Pfad zum effekt-ordner und seine funktion) fehlt,oder dieser von dir gesetzte effekt ( effect/eut2/dif/shd/decal ) wird vom Game garnicht unterstützt.
Wenn ich das richtig deute,wude ein schatten erstellt oder übernommen,der normalerweise shadowonly oder fakeshadow sein sollte.
Es wurde nach dem export eine neue mat erstellt ( default.mat) mit besagten unnötigen Einträgen.
Ich tippe da auf den fakeshadow unter dem Trailer / Truck.
gruss,Schlemil
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Dienstag, 5. Mai 2015, 14:06

Oky danke euch beiden hat Funktioniert !

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