Unterschiedliche Helligkeit
hey
ich habe ein problem was mich tierisch aufregt weil ich es nicht verstehe
und zwar ich habe neue Kotflügel gebastelt und die mit der truck mat ausgestattet und richtig gemappt alles genauso wie die seitenverkleidung an sich nur warum sind die Kotflügel so deutlich heller das diese schon fast leuchten
und die verkleidung nicht
hier ein Bild:
ich habe auch schon rumprobiert und eine von scs gestellte mat getestet (aus der Base) und das problem ist nach wie vor das selbe
Gruß
Diffuse / Shading ist gleich bei den Modellen ?
wenn nicht - mal den Truck reimportieren, und das Diffuse / Specular von den Radläufen übernehmen.
Hat ja mit dem Mapping selber nix zu tun.
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das dachte ich auch schon erst aber da es sich um ein die selbe Mat handelt finde ich das problem mehr als merkwürdig
ich hab hier die mat mal eingetragen
material : "eut2.truckpaint.altuv" {
texture[0] : "/vehicle/truck/scania_gtm/base_col.tobj"
texture_name[0] : "texture_base"
texture[1] : "/vehicle/truck/scania_gtm/empty.tobj"
texture_name[1] : "texture_paintjob"
texture[2] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
texture_name[2] : "texture_reflection"
diffuse : { 1 , 1 , 1 }
specular : { 1 , 1 , 1 }
shininess : 60
add_ambient : 0
env_factor : { 0.273239 , 0.273239 , 0.273239 }
aux[5] : {1, 0, 0, 0}
aux[6] : {0, 1, 0, 0}
aux[7] : {0, 0, 1, 0}
aux[8] : {1, 1, 1, 0}
}
Uff Du, da muss jemand anderes helfen.
Mat s habe ich so nie per Hand konfiguriert, ist ein sehr interessantes Thema, aber ich nutz nur Blender...
auch bei ZModuler bin ich ehrlich überfragt, noch nie damit beschäftigt + habe noch nich tmal Ahnung wie man da ein Objekt erstellt oder bewegt
geschweige denn sosntwas.
aber bei Hand Textourierungen - no way - sorry
Aber versuche mal (weil ich s grad sehe) den Specular Wert auf 0,5 0,5 0,5 zu ändern.
( kja ob das 0,5 oder 0.5 sein muss - wie gesagt damit habe ich mich so noch nie befasst, 1,0 scheint mir aber etwas hoch, der Standart SCS ist glaube ich 0,5 ( keine Garantie).
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