bearbeitest du die .dds direkt mit paint? eigentlich nutzt man dxtbmp für die .dds
@EX-Deejay
Das braucht man mit paint.net nicht mehr der exportiert die DDS schon im DX5 Format und in HD Qualität.
Den anderen braucht man eigentlich nur wenn man mit Gimp oder Paint arbeitet.
Mit friedlichen Grüßen
Harald
Dadurch das ich ETS2Studio benutze brauch ich nur den skin erstellen,
als png abspeichern und dann ins ETS2Studio laden,ne dds macht das programm selbstständig aus der png datei.
Im nachhinein erstelle ich mir dann mit paint.net das selbe,nur halt genau anders herum,
sprich das was auf dem metallic skin zu sehen sein soll wird weiß,der rest wird schwarz gemacht.
(Weil ETS2Studio das halt nich macht)
okay, das wusste ich jetzt auch nicht. diverse andere programme können das angeblich auch und trotzdem funktioniert es nicht. ich würds deshalb sicherheithalber mal mit dxtbmp versuchen. oder doch mal schauen wie die auflösung des skins ist. eventuell mal ne höhere nehmen. da wurde hier letztens auch schon mal was erwähnt. auch im zusammenhang mit verpixelten skins.
Ich habs schon mit ner auflösung von 8192x2048 (Original Templategröße 4096x1024) & es sieht immernoch so aus..
Dann habe ich leider auch keine vorschläge mehr, tut mir leid.
Ich glaube, wir kommen dem Ende hier jetzt näher...
des Rätsels Lösung...
Du musst den Skin als Airbrush anlegen und die Metalic-Funktion normal lassen, dann klappt das auch...
http://fs5.directupload.net/images/150929/5netnafx.png
http://www.bilderhoster.net/safeforbilder/v1hfd34l.png
SiiNunit
{
accessory_paint_job_data : le.scania.rs.paint_job
{
name : "Limited Edition"
price : 10000
unlock : 0
icon: "le"
stock : true
airbrush : true
base_color : (0.0000, 0.0000, 0.0000)
paint_job_mask: "/vehicle/truck/upgrade/paintjob/le.tobj"
flipflake : true
flip_color : (0.6, 0.4, 0.2)
flake_color: (0.6, 0.4, 0.2)
flip_strength: 1.3
flake_uvscale : 48.0
flake_density : 0.6
flake_shininess : 20.0
flake_clearcoat_rolloff : 4.5
flake_noise: "/material/custom/flake_noise.tobj"
base_color_locked: true
flip_color_locked: true
flake_color_locked: true
alternate_uvset: false
}
}
Ich selbst versuche mich grade an nem Perlmutt-Effekt, das gestalltet sich allerdings sehr schwer...
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