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Gamecrash durch Mod beheben

Antworten im Thema: 7 » Der letzte Beitrag (4. Juni 2015, 12:19) ist von iCdeatH.

iCdeatH

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Mittwoch, 3. Juni 2015, 23:06

Gamecrash durch Mod beheben

Hallo!
Ich habe einen Gamecrash an einer ganz bestimmten Stelle des Scandi-DLCs. Ich habe nur eine Hand voll Mods installiert (nicht alle sind bereits auf 1.18 optimiert) und ich glaube, ich weiß, welcher der Verursacher ist. ABER: Ich will ihn nicht löschen. Der Grund ist, dass es der einzige Firmenmod ist, bei dem mir bekannt ist, dass mein Brötchengeber enthalten ist.

Es dürfte der real company mod von Satan19990, welcher aber nach eigener Aussage auf seiner Page das DLC nicht hat und deshalb nicht supporten kann. Wer des polnischen mächtig ist oder mit google Seiten übersetzen kann; hier findet man die Modbeschreibung und die genannte Aussage: Link
Der Fehler sieht folgendermaßen aus:

Zitat

00:36:57.609 : <ERROR> [model] Unknown look name 'def_swe_sc' on model '/prefab/rest_places/rest_place_02.pmd'
00:36:57.818 : <ERROR> [model] Unknown look name 'def_swe_sc' on model '/prefab/rest_places/rest_place_02.pmd'
00:36:57.821 : <ERROR> Tangents stream is not supported for given vertex layout! Model: /prefab/rest_places/rest_place_02.pmg, piece: 15
00:38:29.079 : <ERROR> [model] Unknown look name 'def_swe_sc' on model '/prefab/rest_places/rest_place_02.pmd'

Ganze game.log im Spoiler

Spoiler Spoiler


************ : log created on : Sunday May 31 2015 @ 00:12:05
00:00:00.000 : [sys] running on x86_64 / Windows 7 x64 (version 6.1) / Service Pack 1
00:00:00.000 : [sys] DirectX version : 4.09.00.0904
00:00:00.000 : [sys] Command line: bin\win_x64\eurotrucks2.exe -rdevice dx9 -nointro
00:00:00.000 : [cpu] CPU0: GenuineIntel [ Intel(R) Core(TM) i5-3470 CPU @ 3.20GHz] with 4 cores (4 threads) at ~3192MHz.
00:00:00.000 : [sys] using 3 worker thread(s)
00:00:00.000 : [sys] and 3 worker threads for IO.
00:00:00.000 : [sys] using QPC / TSC invariant timer, frequency 3117968Hz
00:00:00.000 : [mem] physical total: 8079M
00:00:00.000 : [mem] physical avail: 3772M
00:00:00.000 : [mem] virtual total: 8388607M
00:00:00.000 : [mem] virtual avail: 8388090M
00:00:00.000 : [mem] Trying to allocate memory pool (819200K)
00:00:00.000 : [mem] Allocated 5 temporary loading buffer(s)
00:00:00.367 : [hashfs] base.scs: Mounted and validated, 48992 entries (E74229A294C849B8F7C549870B478F9527877800A34312C033A66E30D32EAA0)
00:00:00.367 : [hashfs] core.scs: Mounted and validated, 4 entries (6706893683070F3F6088193EC773F75F672CE109A79D324A19C221FA881BB1C)
00:00:00.511 : [hashfs] def.scs: Mounted and validated, 6305 entries (1549AC965969040FF677C8050B15E8362D9385D98A9CEDB2C3A46AB59FFC80E)
00:00:00.672 : [hashfs] locale.scs: Mounted and validated, 168 entries (2E607A0835120BEA2A7AE50F54484E6A4258C94DCEEE0CB4B5A74D8170F2986)
00:00:00.672 : [hashfs] base_cfg.scs: Mounted and validated, 2 entries (E1F247AF02ED283AF9D64E654749FD18278969007ABC8E61B8F86B923F6C0B3)
00:00:00.673 : [ufs] Home directory: 'C:/Users/iCdeatH/Documents/Euro Truck Simulator 2'.
00:00:00.687 : exec /home/config.cfg
00:00:00.687 : [sys] Executing /home/config.cfg ...
00:00:00.687 : uset r_full_resolution_corrections "0"
00:00:00.687 : uset r_force_color_shadowmaps "0"
00:00:00.687 : uset g_hw_info "1"
00:00:00.687 : uset g_line_sort "0"
00:00:00.687 : uset g_cargo_sort "2"
00:00:00.687 : uset g_tooltip_delay "0.4"
00:00:00.688 : uset g_global_force_load_selector "0"
00:00:00.688 : uset g_desktop_fadeout "60"
00:00:00.688 : uset g_show_game_elements "1"
00:00:00.688 : uset r_wireframe "0"
00:00:00.688 : uset g_interior_camera_zero_pitch "0"
00:00:00.688 : uset r_segment_buffer_size "128"
00:00:00.688 : uset r_multimon_exterior_in_aux "0"
00:00:00.688 : uset r_multimon_interior_in_main "1"
00:00:00.688 : uset r_multimon_rotation_aux "0"
00:00:00.688 : uset r_multimon_rotation_right "0"
00:00:00.688 : uset r_multimon_rotation_left "0"
00:00:00.688 : uset r_multimon_rotation_center "0"
00:00:00.688 : uset r_multimon_vert_offset_right "0"
00:00:00.688 : uset r_multimon_vert_offset_left "0"
00:00:00.688 : uset r_multimon_border_fov_right "0"
00:00:00.688 : uset r_multimon_border_fov_left "0"
00:00:00.688 : uset r_multimon_fov_vertical "0"
00:00:00.688 : uset r_multimon_fov_horizontal "50"
00:00:00.688 : uset r_multimon_mode "0"
00:00:00.688 : uset r_use_depth_bounds "1"
00:00:00.688 : uset r_show_light_pixel_coverage "0"
00:00:00.688 : uset r_deferred_debug "0"
00:00:00.688 : uset r_mirror_scale_y "2"
00:00:00.688 : uset r_mirror_scale_x "2"
00:00:00.688 : uset r_scale_y "1"
00:00:00.688 : uset r_scale_x "1"
00:00:00.688 : uset r_normal_maps "1"
00:00:00.688 : uset r_sunshafts "1"
00:00:00.688 : uset r_color_saturation "1.0"
00:00:00.688 : uset r_color_yellow_blue "0.0"
00:00:00.688 : uset r_color_magenta_green "0.0"
00:00:00.688 : uset r_color_cyan_red "0.0"
00:00:00.688 : uset r_color_correction "1"
00:00:00.688 : uset r_cloud_shadows "1"
00:00:00.688 : uset r_dof_filter_size "0.5"
00:00:00.688 : uset r_dof_transition "400.0"
00:00:00.688 : uset r_dof_start "200.0"
00:00:00.688 : uset r_dof "1"
00:00:00.689 : uset r_mlaa_threshold "1.0"
00:00:00.689 : uset r_mlaa "1"
00:00:00.689 : uset r_hdr "1"
00:00:00.689 : uset r_fake_shadows "2"
00:00:00.689 : uset r_sun_shadow_texture_size "4096"
00:00:00.689 : uset r_sun_shadow_quality "4"
00:00:00.689 : uset r_mirror_view_distance "160"
00:00:00.689 : uset r_deferred_mirrors "2"
00:00:00.689 : uset r_deferred "1"
00:00:00.689 : uset r_nowmi "0"
00:00:00.689 : uset r_startup_progress "0"
00:00:00.689 : uset r_setup_done "1"
00:00:00.689 : uset r_gamma "1"
00:00:00.689 : uset r_manual_stereo_buffer_scale "1.0"
00:00:00.689 : uset r_manual_stereo_ui_fov_game "100"
00:00:00.689 : uset r_manual_stereo_ui_fov "80"
00:00:00.689 : uset r_manual_stereo_ui_dist_game "0.5"
00:00:00.689 : uset r_manual_stereo_ui_dist "0.8"
00:00:00.689 : uset r_manual_stereo_in_menu "1"
00:00:00.689 : uset r_nv_stereo_mode "2"
00:00:00.689 : uset r_minimal_unfinished_frames "0"
00:00:00.689 : uset r_no_frame_tracking "0"
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00:00:00.690 : uset g_rain_reflect_traffic "1"
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00:00:00.690 : uset g_reflection "3"
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00:00:00.690 : uset g_console "0"
00:00:00.690 : uset g_texture_usage_stats "0"
00:00:00.690 : uset g_fps "0"
00:00:00.690 : uset g_stream_exts ".ogg;.mp3"
00:00:00.690 : uset r_vsync "1"
00:00:00.690 : uset r_anisotropy_factor "1"
00:00:00.690 : uset r_texture_detail "0"
00:00:00.690 : uset t_averaging_window_length "20"
00:00:00.699 : [lang] Language autodetection: 407
00:00:00.709 : Selected language: de_de
00:00:00.709 : Euro Truck Simulator 2 init ver.1.18.1 (rev. cc55d243c9ad)
00:00:00.719 : [net] LOG INFO: Started
00:00:00.729 : Setting UI reference mode to: 1440x900...
00:00:00.729 : Render device override: dx9
00:00:00.729 : [gfx] Selected rendering device: dx9
00:00:00.743 : [dx9] NVAPI not detected. (-2)
00:00:00.743 : [dx9] Direct3D9Ex detected.
00:00:00.743 : [dx9] Number of adapters found: 2
00:00:00.792 : [dx9] Adapter #0: AMD Radeon R9 200 Series / 2048 (2048) MB (aticfx64.dll, 8.17.10.1333, 20141120)
00:00:00.808 : [dx9] Adapter #1: AMD Radeon R9 200 Series / 2048 (2048) MB (aticfx64.dll, 8.17.10.1333, 20141120)
00:00:00.809 : [dx9] Using SM3X rendering path
00:00:00.809 : [gfx] Trying to set 1920x1080 32bpp 60Hz (fullscreen)
00:00:00.987 : [dx9] D3D9 device sucessfully created [HWVP]
00:00:01.433 : [al] device: OpenAL Soft
00:00:01.433 : [al] context extensions: ALC_ENUMERATE_ALL_EXT ALC_ENUMERATION_EXT ALC_EXT_CAPTURE ALC_EXT_DEDICATED ALC_EXT_disconnect ALC_EXT_EFX ALC_EXT_thread_local_context ALC_SOFT_loopback
00:00:01.455 : [al] vendor: OpenAL Community
00:00:01.455 : [al] version: 1.1 ALSOFT 1.14
00:00:01.455 : [al] renderer: OpenAL Soft
00:00:01.455 : [al] extensions: AL_EXT_ALAW AL_EXT_DOUBLE AL_EXT_EXPONENT_DISTANCE AL_EXT_FLOAT32 AL_EXT_IMA4 AL_EXT_LINEAR_DISTANCE AL_EXT_MCFORMATS AL_EXT_MULAW AL_EXT_MULAW_MCFORMATS AL_EXT_OFFSET AL_EXT_source_distance_model AL_LOKI_quadriphonic AL_SOFT_buffer_samples AL_SOFT_buffer_sub_data AL_SOFTX_deferred_updates AL_SOFT_direct_channels AL_SOFT_loop_points
00:00:01.455 : [snd] Started sound update thread
00:00:01.497 : [di8] Initializing device '@@keyboard@@' as 'keyboard'
00:00:01.498 : [di8] Initializing device '@@i_mouse@@' as 'mouse'
00:00:02.089 : [hashfs] dlc_east.scs: Mounted and validated, 832 entries (16999C8AE5D1E922F9EC9DE19E351686BB8687CD8777516C33C2D624778B36E)
00:00:03.999 : [hashfs] dlc_north.scs: Mounted and validated, 7222 entries (6B409D70A2FAAD784F9E101CEA7F052B1B78F27C3289A8F35FDF9CDCADCFC7D)
00:00:04.073 : dispatch
00:00:04.354 : exit
00:00:04.436 : [ui] Controller setup start
00:00:04.437 : [inp] Classifying devices
00:00:04.437 : [ui] Controller setup done
00:00:04.693 : [hashfs] dlc_east.scs: Mounted and validated, 832 entries (16999C8AE5D1E922F9EC9DE19E351686BB8687CD8777516C33C2D624778B36E)
00:00:05.297 : [hashfs] dlc_north.scs: Mounted and validated, 7222 entries (6B409D70A2FAAD784F9E101CEA7F052B1B78F27C3289A8F35FDF9CDCADCFC7D)
00:00:05.362 : uset s_sfx_enabled "1"
00:00:05.362 : uset s_music_enabled "0"
00:00:05.362 : uset s_sfx_volume "1.0"
00:00:05.363 : uset s_radio_volume "1.0"
00:00:05.363 : uset s_music_volume "0.8"
00:00:05.363 : uset s_master_volume "1.0"
00:00:05.363 : uset s_reverse_stereo "0"
00:00:05.363 : uset g_force_economy_reset "0"
00:00:05.363 : uset g_force_load_selector "0"
00:00:05.363 : uset g_autoload_ignore_autosave "0"
00:00:05.363 : uset g_start_in_truck "0"
00:00:05.363 : uset g_input_configured "1"
00:00:05.363 : uset g_income_factor "1.0"
00:00:05.363 : uset g_currency "0"
00:00:05.363 : uset g_bad_weather_factor "0"
00:00:05.363 : uset g_save_idx "1"
00:00:05.363 : uset g_adviser "1"
00:00:05.363 : uset g_desktop_tutorial "0"
00:00:05.363 : uset g_tutorial "0"
00:00:05.363 : uset g_fatigue "1"
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00:00:05.363 : uset g_subtitles "0"
00:00:05.363 : uset g_clock_24 "1"
00:00:05.363 : uset g_hmd_no_3d_background "0"
00:00:05.363 : uset g_hmd_no_special_menu "0"
00:00:05.363 : uset g_hmd_reduced_cabin_movement "1"
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00:00:05.363 : uset i_hmd_max_prediction "0.1"
00:00:05.363 : uset i_hmd_min_prediction "0.0"
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00:00:05.363 : uset s_rumble_enabled "1"
00:00:05.363 : uset s_reverse_enabled "1"
00:00:05.363 : uset g_cam_blinker "0"
00:00:05.363 : uset g_cam_physics_value "1.0"
00:00:05.363 : uset g_cam_physics "1"
00:00:05.363 : uset g_cam_steering_reverse "1.0"
00:00:05.363 : uset g_cam_steering_value "1.46"
00:00:05.363 : uset g_cam_steering "0"
00:00:05.363 : uset g_cruise_control_smart "0.0"
00:00:05.363 : uset g_cruise_control_grid "5.0"
00:00:05.363 : uset g_throttle_auto_shift "0"
00:00:05.363 : uset g_pedal_clutch_range "1.0"
00:00:05.363 : uset g_fuel_simulation "1"
00:00:05.363 : uset g_hardcore_simulation "0"
00:00:05.363 : uset g_reg_setting "reg_setting.europe"
00:00:05.363 : uset g_brake_light_all "1"
00:00:05.363 : uset g_use_speed_limiter "0"
00:00:05.363 : uset g_hud_speed_limit "1"
00:00:05.363 : uset g_axle_drop_auto "0"
00:00:05.363 : uset g_engine_start_auto "1"
00:00:05.363 : uset g_motor_brake_auto "0"
00:00:05.363 : uset g_retarder_auto "0"
00:00:05.363 : uset g_trailer_stability "0.5"
00:00:05.363 : uset g_brake_intensity "1.0"
00:00:05.363 : uset g_steer_autocenter "1"
00:00:05.363 : uset g_gallon "0"
00:00:05.363 : uset g_fahrenheit "0"
00:00:05.363 : uset g_pounds "kg"
00:00:05.363 : uset g_mph "0"
00:00:05.364 : uset g_hshifter_synchronized "1"
00:00:05.364 : uset g_hshifter_layout_shifting "1"
00:00:05.364 : uset g_hshifter_layout "0"
00:00:05.364 : uset g_trans "3"
00:00:05.364 : uset g_lang_set "1"
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00:00:05.364 : uset g_cutscenes "0"
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00:01:04.571 : Map successfully loaded.
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00:01:07.743 : Road network navigation caching finished.
00:01:07.757 : Garage update started.
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00:01:28.023 : <ERROR> Trailer position is occupied by player! 26234;10.7089;-48932.5
00:06:32.347 : Creating save-game file (/home/profiles/416E67656C696E61/save/autosave_drive/game.sii) ...
00:06:32.353 : Game has been auto-saved.
00:13:01.774 : Creating save-game file (/home/profiles/416E67656C696E61/save/autosave_drive/game.sii) ...
00:13:01.780 : Game has been auto-saved.
00:18:02.405 : Creating save-game file (/home/profiles/416E67656C696E61/save/autosave_drive/game.sii) ...
00:18:02.410 : Game has been auto-saved.
00:23:16.309 : Creating save-game file (/home/profiles/416E67656C696E61/save/autosave_drive/game.sii) ...
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00:28:21.326 : Creating save-game file (/home/profiles/416E67656C696E61/save/autosave_drive/game.sii) ...
00:28:21.331 : Game has been auto-saved.
00:29:27.459 : Creating save-game file (/home/profiles/416E67656C696E61/save/autosave_job_2/game.sii) ...
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00:33:51.818 : Creating save-game file (/home/profiles/416E67656C696E61/save/autosave_drive/game.sii) ...
00:33:51.823 : Game has been auto-saved.
00:34:00.159 : water level unregistered (0)
00:36:57.609 : <ERROR> [model] Unknown look name 'def_swe_sc' on model '/prefab/rest_places/rest_place_02.pmd'
00:36:57.818 : <ERROR> [model] Unknown look name 'def_swe_sc' on model '/prefab/rest_places/rest_place_02.pmd'
00:36:57.821 : <ERROR> Tangents stream is not supported for given vertex layout! Model: /prefab/rest_places/rest_place_02.pmg, piece: 15
00:38:29.079 : <ERROR> [model] Unknown look name 'def_swe_sc' on model '/prefab/rest_places/rest_place_02.pmd'


Meine Frage ist nun: Kann ich den Fehler im Zweifel beheben, indem ich diese rest_place_02.pmd oder auch den gesamten Ordner "restplace" aus dem Mod lösche, müsste ich noch zusätzliche Ein- oder Austragungen in einer Indexdatei machen oder funktioniert die Brechstangenmethode garnicht?
Oder geht es vllt. eleganter, indem ich die .pmd editiere und an einer Stelle "def_swe_sc" nachtrage?

Ganz nebenbei und auch mit Bild der Post eines anderen Gamers im SCS-Forum, der dieses Problem hat und nur den Hinweis bekommt, er solle doch ohne Mods spielen: http://forum.scssoft.com/viewtopic.php?f=167&t=183304

Als Erklärhilfe für euch hier noch ein Bild der Dateistruktur im entsprechenden Mod: http://www.directupload.net/file/d/4007/lqxy4fjk_jpg.htm

Ich bedanke mich bereits jetzt ausdrücklich für jede Hilfe!

Edit: Post minimal verkürzt, nachdem ich gesehen hab, dass es den Mod hier ja auch zu laden gibt... :rolleyes:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »iCdeatH« (3. Juni 2015, 23:45)


Bluetruck

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Donnerstag, 4. Juni 2015, 00:43

Mich wunderts, dass im Company-mod die Rastplätze verändert werden....naja vielleicht sind da reale tanken-namen dabei. Es dürfte reichen, wenn du die pmd rauslöschst. Du hast halt dann einfach wieder den originalen Rastplatz.


Ihr habt Fragen zum Map-editor? KLICK

Schlemil

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Donnerstag, 4. Juni 2015, 00:48

Die Frage ist ja jetzt erstmal,wo ist dieser "rest_place" drin ?
Es kann nur iwas mit ner Map oder einem Map-Edit zu tun haben,da es sich um ein prefab handelt.
Trailer und reale Companys bringen in der Regel kein prefab mit.
Iss ja ein "Rastplatz" , also was mit einer map zu tun hat.

Im moment sehe ich keinen mod bei dir,der einen Rastplatz ( oder veränderten Rastplatz / Parkplatz ) in irgeneiner weise mitbringt.

Im übrigen ist deine log vom 31.Mai...also vermutlich garnicht mehr aktuell. ;( also bitte eine komplette log direkt nach dem crash. Danke schonmal im voraus.

Edith sagt:
auch in der modbeschreibung ist keine rede von veränderten prefabs. ( oder hab ich was übersehen ? )
Edit2:
dies hab ich jetzt gesehen... - Ich habe Charakter zum Parkplatz Truck Stop

Mod deaktivieren und löschen.....
gruss,Schlemil
DAF XF-10x4_2 Powerliner-1020 mit KVN Trailer

wo ich gerade noch gefahren bin,kuschelt jetzt ein Hase ganz lieb mit der schwarzgrauen Teerdecke

Wenn ich auf der linken Spur Lichtgeschwindigkeit erreiche oder überschreite,was passiert dann mit meiner Lichthupe? Blende ich mich dann selbst im Rückspiegel?...

iCdeatH

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Donnerstag, 4. Juni 2015, 01:15

Danke, das stimmt mich positiv, hilft mir aber noch nicht vollends.
Auf dem Bild, was ich in meinem Beitrag oben zu directupload verlinkt habe, seht ihr rechts die 7zip-Ansicht des Mods bzw. des enthaltenen rest_places-Ordners. Darin sind diverse Dateien (sowohl zu restplace_01 und _03 usw. als auch weitere Dateien zu restplace_02). Und ja, der Mod verändert die Firmengebäude, Trailer-Skins UND Tankstellen; der Ordnerpfad oben im 7zip-Fenster nennt auch den Ordner prefab. Falls es hilft, hier nochmal der Link zum Mod: Reale Firmen - Mods

@Bluetruck: Soll ich einfach den ganzen Ordner rest_places löschen (und mir dann einen standalone-Tankstellenmod laden) oder tatsächlich nur die eine pmd-Datei aus der Fehlermeldung löschen? Schau dir die Dateinamen auf dem Bild bitte mal genauer an. :search:

@Schlemil: Hättest du meinen ersten Post richtig gelesen, hättest du gesehen, dass "Mod deaktivieren und löschen. Punkt." nicht die Antwort war, nach der ich gesucht hatte... Und um das noch zu ergänzen: Das ist die aktuellste log vom letzten Spiel direkt vom Crash. Ich hab seit dem Crash nicht mehr gespielt und bin aus beruflichen Gründen noch nicht dazu gekommen, das Problem anzugehen und hier nachzufragen. ;)

Schlemil

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Donnerstag, 4. Juni 2015, 01:45

Entschuldige,dass ein fremdmod dir so probleme bereitet. Iss ja nicht meine schuld.
Ich habe deinen ersten post mehrmals gelesen und auch die log. Und nur das löschen einer pmd bringt dir auf dauer nicht den Erfolg,den du erwartest.
Denn an dieser pmd hängen mat dateien,tobj´s und definitionen.
Wenn ein Firmenmod nicht kompatible oder fehlerhafte prefabs mitbringt, kann ich nur sagen ...ins Gras beissen und löschen. Oder selbst das Zepter in die Hand nehmen und anpassen.
Wenn du da emotionalerweise auf etwas stehst,was in diesem mod drin ist...kannst du diesen mod nur selbst bearbeiten ( soweit offen ) und fehlenden look nachtragen. ( mit Zmod oder Blender)
Und was das Datum der log angeht,hättest eventuell sofort dazu schreiben können,was du mir mit Zwinkern geschrieben hast.
gruss,Schlemil
DAF XF-10x4_2 Powerliner-1020 mit KVN Trailer

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iCdeatH

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Donnerstag, 4. Juni 2015, 11:50

Zitat

Wenn ein Firmenmod nicht kompatible oder fehlerhafte prefabs mitbringt,
kann ich nur sagen ...ins Gras beissen und löschen. Oder selbst das
Zepter in die Hand nehmen und anpassen.
Und genau dieses "Zepter in die Hand nehmen" versuche ich grad, wofür ich aufgrund meiner fast völligen Unbedarftheit in Bezug auf ETS2 Mods aber Hilfe brauche.
Wenn ich das richtig verstanden habe, dann funktionieren Mods im ETS2 so simpel, dass man eine Archivdatei mit teilweise nachgeahmter Ordnerstruktur des Games im Modordner ablegt und dann nach dem Laden des Spiels die originalen Inhalte mit dem Modcontent überschrieben werden (daher immer dieser Bohei um die Ladereihenfolge). Simple as that. Und das wäre dann schon alles, mehr gibt es nicht zu wissen. Richtig? :huh:

Beim besagten Mod gibt es im prefab Unterverzeichnis diverse Ordner, namentlich u.a. 'gas', 'gas_big', 'recruitment_agency', 'rest_places', 'tradeaux_warehouse' und ein paar andere. In rest_places sind also tatsächlich nur Rastplätze enthalten, Tankstellen vermutlich unter gas haben damit nichts zu tun.
Und wenn ich auch das richtig verstanden habe, kann ich den Ordner rest_places aus der .scs Datei löschen, und der Mod funktioniert in den restlichen Teilen immer noch uneingeschränkt. Und alles, auf was ich verzichten muss, sind gepimpte LKW-Parkplätze an großen Straßen.

Ich werde das jetzt einmal versuchen und vom Erfolg oder Misserfolg berichten. Wenn ich einen groben Verständnisfehler gemacht habe, dann bitte ich jetzt um Aufklärung. :grumble:

PS: z.T. tolle Smileys hier im Forum! :fie:

Edit: Es hat funktioniert! Das Spiel läuft wieder, ich komme ohne Crash an diesem Parkplatz vorbei! Danke für die Hilfe! Und mit dem neuen Wissen hab ich mir jetzt als erstes einen einzelnen skandinavischen Firmenmod aus 6 verschiedenen Einzelfirmenmods gebastelt. :thumbsup:

:sdanke: ,:serledigt:

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Bluetruck

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Donnerstag, 4. Juni 2015, 12:15

in der Map steht, dass an einer bestimmten stelle eine bestimmte pmd geladen werden soll. Normalerweise ist die in der base, wenn du in einem Mod eine mit gleichem Namen hast, wird diejenige aus dem mod geladen. Löschst du die pmd aus dem Mod, kann sie logischerweise nicht mehr geladen werden, also wird wieder diejenige aus der base geladen.

Die pmd "verweist" wiederum auf die pmg, ppd und diverse Texturen (mat, tobj, texturen. Je nachdem, was der Ersteller des Mods geändert hat, kann es sein, dass, wenn du nur die pmd löschst, wieder auf die anderen Daten aus dem Mod zugegriffen wird, und das Problem weiterhin besteht. Ich ergänze also meine Aussage: Lösche pmd, pmg und ppd (rest_place_02);Dann sollte es eigentlich funktionieren. Du kannst auch noch die Texturen aus den folgenden Ordner löschen oder gleich den ganzen Ordner rest_place.

Achja, kurze Erläuterung zu dem Fehler: Im Scandinavia DLC (patch 1.17) sind neue "looks" hinzugekommen, die davor noch nicht da waren, also dein Mod auch noch nicht hat. Laut DLC muss aber jener look geladen werden, was logischerweise nicht funktioniert, und dann stürzt ETS2 meistens ab :/


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Donnerstag, 4. Juni 2015, 12:19

Ah, okay. Das erklärt den Crash. Und da ich nicht weiß, wie ich looks hinzufüge, belasse ich es mal dabei, mit originalen Rastplätzen zu spielen. Hab den gesamten Order rest_places gelöscht und hoffe, ich bleibe von weiteren Crashs dieser Art verschont.

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