Achsen liften via zmod
Moin zusammen !
Ich versuch grad an einem Trailer 2 Achsen zu liften , ohne das sie mitdrehen .
Hierzu hab ich die überflüssigen Wheel-Dummys gelöscht und durch starre Räder ersetzt .
Meine Frage wäre jetzt was ich in den definitionen ändern muß , das es funktioniert ?
Denn bis jetzt stürzt mir das Dame jedesmal ab , wenn ich den Trailer aufrufe .
Vielleicht kann mir jemand , der das schon gemacht hat , die Vorgehensweise erklären .
Ich bin nämlich mit meinem Latein so ziemlich am Ende
LG Jens
Soll der Trailer extra sein oder ist das über scene states geregelt?
In den Defs musst du nur jeweils die accessory Einträge für die Wheels selbst löschen. Also in der Def des Trailers direkt, sollte so etwa aussehen:
trailer : trailer.20ftempty
{
accessories[]: .20ftempty.tchassis
accessories[]: .20ftempty.trwheel0
}
vehicle_accessory: .20ftempty.tchassis
{
data_path: "/def/vehicle/trailer/20ftempty/chassis.sii"
}
vehicle_wheel_accessory: .20ftempty.trwheel0
{
offset: 0
data_path: "/def/vehicle/t_wheel/single.sii"
}
MfG KingScania
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DGO
Genau so.
Und in der chassis.sii des Trailers ebenfalls auf nur eine Achse ( bei nem 3achser ) runterdefinieren.
ori:
residual_travel[]: 0.12 # 1st axle
residual_travel[]: 0.12 # 2nd axle
residual_travel[]: 0.12 # 3rd axle
also die Einträge für Achse 2 und 3 löschen.
Und bei gelöschten Wheel-dummys beachten,dass die verbliebenen mit Null ( linke Seite ) beginnend benannt werden. Wenn die jetzt zum Beispiel auf der zweiten Achse liegen,wo vorher 2 und 3 gesetzt waren.
gruss,Schlemil
DAF XF-10x4_2 Powerliner-1020 mit KVN Trailer
wo ich gerade noch gefahren bin,kuschelt jetzt ein Hase ganz lieb mit der schwarzgrauen Teerdecke
Wenn ich auf der linken Spur Lichtgeschwindigkeit erreiche oder überschreite,was passiert dann mit meiner Lichthupe? Blende ich mich dann selbst im Rückspiegel?...
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DGO
Vielen Dank euch beiden , werde es versuchen und dann berichten , ob es geklappt hat !
EDIT: Hat super funktioniert ! Ganz lieben Dank euch Beiden nochmal für eure Hilfe !
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DGO« (27. Juni 2015, 19:14)
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