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DSV Standalona Trailer Problem

Antworten im Thema: 44 » Der letzte Beitrag (6. Juli 2015, 01:42) ist von Ex-Deejay.

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Roadhunter

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Mittwoch, 1. Juli 2015, 11:41

ja, das kannst du machen...dann kommt der irgend wann aber richtig oft...
klick aufs Bild und du kommst auf meiner Homepage


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Mittwoch, 1. Juli 2015, 11:46

in der tsm 6.0.1 sind meines wissens nach noch weitere kleine fixes enthalten, im vergleich zur 6.0 mit seperatem fix. und die rusmap hat in der 1.5 massive Veränderungen. die meisten in Belarus, da sind die meisten städte dazugekommen und vor allem stimmt jetzt endlich der scale mit 1:19

und wenn, dann musst du den Trailer zu den frachten hinzufügen. im ordner def/cargo/"cargoname" sind die einzelnen Trailer zu den jeweiligen Cargos hinterlegt. da müsstest dann die entsprechende .sii Datei aus dem Verzeichnis der dsv-cargo in verschiedene bestehende Cargos kopieren.

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Mittwoch, 1. Juli 2015, 11:57

@ Roadhunter: das stört mich weniger ;)

@ Es-Deejay: im Endeffekt haben die nicht ganz aktuellen Maps aber nichts mit dem "Trailer-Problem" zu tun ;) :)


habe jetzt mal eine weitere Fracht hinzugefügt nach einer Anleitung aus dem TSM-Forum, hoffe ich darf es verlinken...

Spoiler Spoiler

http://trucksim-map.com/lexicon/index.php/Entry/117-zus%C3%A4tzliche-Frachten-f%C3%BCr-Standalone-Trailer-erstellen/



jedoch im Trailer-Browser steht beim tn_ghost immer noch nur DSV Norway drin. sollte da meine hinzugefügte Fracht nicht auch auftauchen?

denke mal es liegt daran... (der Pizza Eintrag ist von mir und selbstverständlich auch im cargo-Ordner eine neue sii und ein passender Ordner dazu)

Spoiler Spoiler

SiiNunit
{
# For modders: Please do not modify this file if you want to add a new entry. Create in
# this directory a new file "<base_name>.<idofyourmod>.sii" where <base_name> is name of
# base file without the extension (e.g. "cargo" for "/def/cargo.sii") and <idofyourmod> is
# some string which is unlikely to conflict with other mod.
#
# Warning: Even if the units are specified in more than one source file, they share the
# same namespace so suffixes or prefixes should be used to avoid conflicts.

@include "cargo/dsv1.sii"
@include "cargo/dsv1_Pizza.sii"

}


wenn ich das richtig verstehe mit meinem schlechten Schulenglisch, soll man es nicht in die Datei hinzufügen, sondern eine extra Datei erstellen.
z.B. "cargo.dsv1_Pizza.sii" und darin dann meine neue Fracht hinzufügen, oder?

noch eine Frage zur sii im cargo Ordner, diese sieht bei mir im Moment so aus

Spoiler Spoiler

cargo_data: cargo.dsv1_Pizza
{
name: "TK-Pizza"
fragility: 0.1
price_coef: 2.200
group[]: containers
}



kann man "group" einfach ändern in "refrigerated" oder kommt es dann zu Problemen?

Ex-Deejay

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24

Mittwoch, 1. Juli 2015, 12:27

mich springen da ganz massiv die großen Buchstaben an. nur Kleinbuchstaben verwenden, sonst zickt ets2 rum

ist denn die ghost.sii auch im ordenr def/cargo/dsv1_pizza ?

der @include eintrag ist schon richtig (ausser dem Großbuchstaben) der hinweis von scs dient eigentlich dazu, dass die cargo.sii von scs unangetastet bleibt. wenn scs also neue Cargos ins spiel bringt musst du nicht gleich deine cargo.sii anpassen. somit kann jeder seine eigene cargo.eigenername.sii Datei erstellen, in der seine frachten aufgeführt sind, die geladen werden sollen. damit wird dann auch verhindert, dass sich die cargo.sii verschiedener trailerpacks gegenseitig überschreiben. ausser du hättest zweimal die Datei cargo.doof.sii , das wäre dann in der tat "doof"

dann muss noch ne entsprechende cargo-def in die jeweiligen in und out ordner der companys, die diese fracht versenden oder annehmen sollen.

in diesem fall ist das eigentlich egal, welche cargogroup du nimmst. bei den Containern z.b. spielt das dann wieder ne rolle. tk Produkte in nem open top oder nem Container ohne Kühlaggregat sind für mich schon etwas unglaubwürdig. wenn du zerbrechliche ware hast, solltest du die cargogroup fragile mit drin haben. sonst bleibt geschirr ne normale fracht, obwohl es eigentlich zerbrechlich ist. auf gut deutsch: die cargogroups dienen einfach dazu, dass verschiedene dinge, an unterschiedlichen stellen im spiel, richtig dargestellt werden. zum teil auch um verschiedene boni für spezielle frachten richtig zuordnen zu können.

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Mittwoch, 1. Juli 2015, 12:36

also muss im def/cargo/dsv1_pizza die normale ghost.sii rein
ich habe die nämlich ghost_pizza.sii genannt... vielleicht liegt da der Fehler

die gamelog sagt aktuell nämlich
<ERROR> Cargo: TK-Pizza has undefined trailer data!

und

<WARNING> Invalid cargo 'cargo.dsv1_pizza' in company 'company.permanent.eurogoodies':No trailer specified for this cargo!


EDIT


ihr seid die Größten, freue mir gerade ein Loch in den Bauch es FUNKTIONIERT
Vielen vielen Dank


Schlemil

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Mittwoch, 1. Juli 2015, 13:24

Hallo,
ich habe mir deine log auch angesehen und kann keine Konflikte erkennen,aber ich muss auch um Geduld bitten.
Warum?
Die Russian open spaces bringt ein eigenes extremes cargosystem und nen haufen eigener Trailer und Firmen / Armee-Basen mit.
Wenn man die also mal nutzt,wird der Frachtmarkt komplett resettet und es dauert ewig,bis man wieder ein ausgewogenes,gemischtes Angebot hat.
Ich habe das auch schon durch und die ROS gleich wieder entfernt. Zudem macht die noch zu viele Prefab-Fehler.

@Roadhunter
Es geht bei meinen erwähnten Trailern nicht um den Frachtnamen ( DSV Norway ) selbst,sondern um die Dateinamen.
ghost für den Trailer und dsv1.sii´s für die cargo. Und die werden leider auch von anderen moddern oder skinnern verwendet,die deine Basis für ihre dinge verwenden.
Du kannst da nichts für,wenn es dann iwann konflikte gibt,weil die Dateistruktur mit den Bezeichnungen so beibehalten wurde. ;)
gruss,Schlemil
DAF XF-10x4_2 Powerliner-1020 mit KVN Trailer

wo ich gerade noch gefahren bin,kuschelt jetzt ein Hase ganz lieb mit der schwarzgrauen Teerdecke

Wenn ich auf der linken Spur Lichtgeschwindigkeit erreiche oder überschreite,was passiert dann mit meiner Lichthupe? Blende ich mich dann selbst im Rückspiegel?...

Ex-Deejay

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Mittwoch, 1. Juli 2015, 14:15

Zitat

also muss im def/cargo/dsv1_pizza die normale ghost.sii rein
ich habe die nämlich ghost_pizza.sii genannt... vielleicht liegt da der Fehler


genau richtig

so wie du es gemacht hast müsstest du jetzt nen zweiten Trailer erstellen, der ghost_pizza heisst. also ne Kopie vom ghost, die dann umbenennst. ist aber viel zuviel arbeit, wenn du eigentlich nur ne fracht dazu haben möchtest. das würde sinn machen, wenn der Trailer mit nem zweiten Skin versehen werden soll.

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Donnerstag, 2. Juli 2015, 02:38

nochmal ne Frage dazu

wenn ich jetzt mehrere Frachten erstelle
z.B.
dsv1.sii da dann ein ordner dsv1 darin die ghost.sii mit mass 24000
dsv1_pizza.sii da dann ordner dsv1_pizza darin die ghost.sii mit mass 14000
dsv1_kaese.sii da dann ordner dsv1_kaese darin die ghost.sii mit mass 24000

könnte ich da theoretisch den ordner "dsv1_kaese" weg lassen und stattdessen in der "def/cargo/dsv1_kaese.sii" einfach bei "cargo_data: cargo.dsv1" nehmen, weil er ja das selbe Gewicht haben soll, oder muss man trotzdem pro angelegter sii einen extra Ordner anlegen, auch wenn die Gewichte die selben sind

hoffe ihr versteht was ich meine... :D

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Donnerstag, 2. Juli 2015, 09:59

in den Ordnern, die zur jeweiligen cargo gehören, definierst du die Trailer, die zur fracht gehören. lässt du diesen weg, kann die fracht nicht funktionieren. ohne Trailer kein warenversand.

würdest du jetz in der def zur dsv-käse den gleichen namen nutzen wie zur dsv1, würde das spiel ne Fehlermeldung ausspucken, dass der cargoname schonmal benutzt wird. damit wäre die als zweite geladene cargo nicht mehr nutzbar.

Sebbel

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Donnerstag, 2. Juli 2015, 10:04

alles klar, Danke

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