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Textur auf Objekt verschiebt sich jedes mal wieder wenn ich in Game bin

Antworten im Thema: 7 » Der letzte Beitrag (29. Dezember 2015, 10:18) ist von Capelle.

Jens_US

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Donnerstag, 2. Juli 2015, 19:00

Textur auf Objekt verschiebt sich jedes mal wieder wenn ich in Game bin

Hallo Leute,
Ich habe ein Problem mit einer Textur wenn ich sie im Blender auf das Objekte Mappe ist sie richtig.. aber wenn ich dann in Game bin ist sie wieder verschoben?? wie kann das sein?? ich habe nun rum probiert aber irgendwie bekomme ich es nicht hin..

Bild1
Bild2

Hoffe ihr könnt mir da helfen?
MFG: Jens


trucker13

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Freitag, 3. Juli 2015, 12:00

Hallo Jens US

Da geht es dir so wie mir, ich habe das Problem mit den model selber, im Blender ist es richtig (so wie es sein sol) nach dem Speichern ist das Model im Game
komplett verzogen. Habe auch schon alles versucht.
Habe das teil schon 10 mal neu gemodet, im Blender und auch im zModeler, immer der gleiche fehler nach dem Speichern.

gruß trucker13

Muetze_V

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Mittwoch, 22. Juli 2015, 18:17

ihr müsst beim mapping darauf achten das die auflösung der textur proportional zueinander ist, sonst wird es sich fast immer wieder verschieben.
Beispiel:

1024 x 1024, 1024 x 512 richtig
1024 x 800, 1024 x 450 falsch

ich denke das sollte ausreichen.

Gruß Mütze

PS: Schaut euch mal aus anderen Mods oder der Base die Auflösungen an da wisst ihr was ich meine.
Auf der Mauer, auf der Lauer, das geht nur mit SACHSENPOWER!!!


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Jens_US, king-man

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Mittwoch, 22. Juli 2015, 20:43

jep da geb ich mütze recht, hatte das problem schon :vain:
Gute Fahrt und immer die Augen auf die Straße richten :thumbsup:

StoerFaktoR

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Dienstag, 22. September 2015, 15:13

Habe gerade das selbe Problem.
Die Textur hat die Größe von 2048 x 2048 Pixel
Trotzdem verzieht sich alles.
Ich habe eigentlich alle UV-Mapping-Methoden durchprobiert , aber immer das selbe Ergebnis.

http://i.imgur.com/QusOAL6.jpg

Der Kollege , der das Blender2SCS Plugin geschrieben hat,
erklärt auch nur wie man die UV-Map mit der "Project from View" Methode , auf einen Würfel bringt.
Wenn ich das mache , sieht es zwar vorn und hinten prima aus , aber logischerweise an den Seiten nicht. :/

Edit by scheffi+ Bitte keine skalierten Bilder posten nur in der Größe max. 800x600 , Forenregeln beachten

Edit

Zitat



Edit by scheffi+ Bitte keine skalierten Bilder posten nur in der Größe max. 800x600 , Forenregeln beachten
Regeln gelesen... Kommt nicht wieder vor.
Sorry.

Gruß,
Crhis

Edit by scheffi .: Anscheinend nicht , dann wüßtest du das Doppelpost nicht erlaubt sind. Forenregeln beachten.

Jens_US

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Sonntag, 27. Dezember 2015, 14:53

Nach langer Zeit mal wieder ein Problem mit dem Mapping

Hallo,
ich habe mal wieder ein kleines Problem und zwar habe ich nun eine Holztextur auf ein Objekt gemappt im Blender in der Auflösung 1024x1024 leider verschiebt sich trotzdem die Textur wenn ich im Spiel bin?
oder muss ich die Auflösung höher schrauben?

Ich hoffe ihr könnt mir da helfen
MFG :)


Edit:

Hier mal ein kleines Bild dazu:
Ich habe nun auch mal die Auflösung 2024x2024 gewählt kommt immer noch das gleiche bei raus.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Jens_US« (27. Dezember 2015, 15:23)


Jens_US

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Dienstag, 29. Dezember 2015, 00:51

Okay ich habe das Problem gelöst bekommen.. man muss bei der Textur unten auf Repeat -1 gehen...


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Roadhunter

Capelle

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8

Dienstag, 29. Dezember 2015, 10:18

Ich habe nun auch mal die Auflösung 2024x2024 gewählt kommt immer noch das gleiche bei raus.


Solltest du nicht besser 2048 x 2048 wählen ;)

Okay ich habe das Problem gelöst bekommen.. man muss bei der Textur unten auf Repeat -1 gehen...


Was man bei Blender nicht alles einstellen muss............ aber Hauptsache jetzt läuft es :thumbsup:

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