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Skin-Template für den "New Actros" gesucht

Antworten im Thema: 12 » Der letzte Beitrag (7. Juli 2015, 16:59) ist von Ex-Deejay.

Schlemil

Gigaline-Fahrer

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11

Samstag, 4. Juli 2015, 21:52

Jaaaa....besser spät als nie..... :D :D
gruss,Schlemil
DAF XF-10x4_2 Powerliner-1020 mit KVN Trailer

wo ich gerade noch gefahren bin,kuschelt jetzt ein Hase ganz lieb mit der schwarzgrauen Teerdecke

Wenn ich auf der linken Spur Lichtgeschwindigkeit erreiche oder überschreite,was passiert dann mit meiner Lichthupe? Blende ich mich dann selbst im Rückspiegel?...

FireFighter610

Sprinter-Fahrer

Beiträge: 1

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12

Dienstag, 7. Juli 2015, 16:15

Hallo zusammen,
ich habe mir jetzt die Template für den MP4 herunter geladen und auch schon geskinnt.Jetzt ist mein Problem wie ich den Skin in Spiel einfüge.
Vielleicht kann mir ja einer helfen?!?

MfG FireFighter610

Ex-Deejay

Gigaline-Fahrer

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  • »Ex-Deejay« ist der Autor dieses Themas

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13

Dienstag, 7. Juli 2015, 16:59

vehicle\truck\upgrade\paintjob

dort die Datei "paintjob_001_mercedes_actros_2014.dds" durch deine ersetzen. Das ist der "Sprudelwasser-Skin"

def\vehicle\truck\mercedes.actros2014\paint_job

dort in der style1.sii alle Attribute die irgendwas mit locked enthalten von true auf false setzen. ebenso das alternate_uvset:

edit:

beinahe vergessen: das Attribut airbrush: true muss noch mit in die style1.sii

am besten direkt vor der paint_job_mask, ohne freiraum einfügen (direkt vor dem p) gefolgt von nem tabulator

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