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Eigenes Logo passt nicht

Antworten im Thema: 6 » Der letzte Beitrag (10. Juli 2015, 14:19) ist von blue1765.

blue1765

unregistriert

1

Mittwoch, 8. Juli 2015, 14:11

Eigenes Logo passt nicht

Hallo Zusammen,
ich wollte mein ETS 2 mal persönlicher machen und habe schon das erste Problem.

Habe mir ein eigenes Logo erstellt aber das passt irgendwie nicht, siehe Bild.

Ich komme nicht dahinter was da nicht passt. Das Logo ist zu groß, nur warum?
Habe das auch schon mit kleineren Schriften probiert, auch nicht besser.

Für einen Tipp wäre ich dankbar.

Gruß
blue


Ex-Deejay

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2

Mittwoch, 8. Juli 2015, 14:27

Wie du selber schon bemerkt hast, ist es zu groß.

Welche größe hat denn dein .dds file? ich würde mal vermuten über 130x130 Pixel.

Die logos haben original eine größe von 128x128 pixel

blue1765

unregistriert

3

Mittwoch, 8. Juli 2015, 14:50

Laut paint.net (nehme ich zum bearbeiten) und paint hat es 128 x 128 pixel.
Bei meinem Test stürzt das Spiel auch bei einer anderen Größe ab.

Ex-Deejay

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4

Mittwoch, 8. Juli 2015, 15:00

wie speicherst du dein .dds file?

hast du nen haken bei "generate mipmaps"?

blue1765

unregistriert

5

Freitag, 10. Juli 2015, 12:20

Nur kurz: Bin noch dran habe nur im Moment wenig Zeit.
Danke erst mal für den Hinweis.
Werde mal darauf achten und Bescheid geben wenn es endlich geht wie ich will.

Tante Edit sagt:

Habe es endlich geschafft. Hatte einen Geistesblitz und gleich umgesetzt. Frauchen hat zwar gemault aber egal.

Ein Originallogo ändern geht nicht oder ich bin zu blöd dazu.
Meine Schritte sind alle mit paint.net

1. Neues Bild mit 128x128 px
2. Haken bei Hintergrund weg(Sichtbarkeit)
3. Neue Ebene für "Joe Black"
4. Neue Ebene für " T "
5. Speichern als "logo_0.bmp" (für die Sicherheit)
6. Nochmal speichern als logo_0.dds
7. Fertig

Der Witz an der Sache ist das Bild darf keinen Hintergrund haben. Na ja manchmal dauert es eben ein wenig, bin ja auch schon alt.
Und noch ein Wort zum Spielstand, bevor Bemerkungen kommen: Im richtigen Spiel bin ich schon weiter. Das ist bloß ein Testprofil.

Hier noch das Ergebnis:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »blue1765« (10. Juli 2015, 14:15)


Ex-Deejay

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6

Freitag, 10. Juli 2015, 14:10

Ansonsten würde mir noch der Alpha-Channel einfallen. Müsste ich aber auch erst nachschauen, ob die originalen logos einen haben. der definiert welche Bereiche des bildes durchsichtig werden. bei den shop-icons für anbauteile am truck und Lackierungen ist das rechte drittel transparent.

Aber erstmal bei den mipmaps bleiben, da die gebraucht werden, um das logo an verschiedenen stellen im spiel in unterschiedlichen größen darstellbar zu machen.

Edit:

ne gamelog wäre vielleicht auch nicht schlecht, um zu sehen, ob die dds nen fehler schmeisst. damit kommt man meistens sehr schnell der lösung am nächsten.

Edit die 2.:

Glückwunsch. Also doch die Sache mit der Transparenz (Alpha Channel)

blue1765

unregistriert

7

Freitag, 10. Juli 2015, 14:19

Sorry, waren wohl gleichzeitig unterwegs.
Meine Lösung steht über deinen Post.
Die mipmaps lasse ich jetzt auch immer drin.

Zitat

Ansonsten würde mir noch der Alpha-Channel einfallen
Jo, liegt am Alpha-Channel, jedenfalls sieht es im DXTBmp jetzt ganz anders aus.

Zitat

ne gamelog wäre vielleicht auch nicht schlecht, um zu sehen, ob die dds nen fehler schmeisst.
War bei mir auf jeden Fall die .dds. Habe ja nur OST un Skandinavien. Das ist der erste Mod den ich da rein gepackt habe.



Danke nochmals.

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