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Antworten im Thema: 59 » Der letzte Beitrag (26. Juli 2015, 17:43) ist von kingsgard.

Ex-Deejay

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51

Mittwoch, 15. Juli 2015, 20:18

nicht direkt über die ordnerstruktur

aber über die manifest.sii kannst du bis zu zwei Kategorien zuweisen, nach denen du deine mods im mod-manager sortieren oder filtern kannst

Suchtender

Gigaline-Fahrer

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52

Mittwoch, 15. Juli 2015, 20:20

1. ging schon immer

just call them skin^^
beispiel: 1.18-skin-volvo...

:D das ist die Version für einfache Leute (wie mich) die übersicht wollen (ohne Mod manager ^^)

2. - jetzt gibt s irgendwelche Listen.
da kannst du zuordnen
dafür ist in der Manifest.sii auch eine Kategorie vorgesehen.

wenn ud meine Modliste siehst, weisst du wieso ich das Ding nicht brauche, es ist simpel:
- ich ordne alles zu "Packs"
es gibt in meinem Ordner z.B. 4x Improved Weather, alle 4 gleiche Version, aber alle andere benannt

normal würde reichen zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzziwr
macht aber keinen Sinn.

ich will alles so wie ich es eingestellt habe, für 1 Profil, am Ende als "einen Pack" in einem Ordner (z.B. Promods)
abspeichern.
Installiere ich mal neu, oder ähnliches, und meine "möchte die Promods spielen"

- ordner auf
- datein rüber
- von oben nach unten anklicken
- spielen

nicht nachdenken welchen Mod ich dazu noch geaddet hatte,
welchen ich am Ende noch laden muss usw.
also jeder Modpack, ist wie ein eigener Ordner für sich.

so bekloppt das klingt, kostet es nur "Platz" alles doppelt zu haben, mehr nicht.
Und Platz habe ich dafür nun in jedem Fall (schon weils ETS ist).

also durchsucht der theoretisch dann immer die gleichen Datein
2 GB hier
2 GB da
und wer schon mal die Base ausgepackt hat, und dann per Hand gelöscht hat
der weiss wie lange das dauert
nun tut er hier nicht schreiben, nur lesen (suchen)

aber - wer schon mal unter 1000 minidateien eine gesucht hat, weiß das dauert seine Zeit
x ca. 90 GB mods.

nun könnt ich den Ordner aufräumen (also kaputtmachen so zu sagen)
und alles doppelte löschen

ich hätte schnellere Ladezeit.
Dafür wäre die hart ausprobierte, erarbeitete Modreinfolge für manche Dinge, dann kaputt
ich wüßte in 2 Monaten nicht mehr, ob IWR da überhaupt je kompatibel war
welcher Trailer zu welcher Karte
und welche Mods zu welchem Profil gehören

so hat alles seine Ordnung.
Lösche ich die Ordnung, und nehme dann jede Datei einzeln
zerstört es auch die Ladepriorität

damit entsteht - chaos.
genau das habe ich mit meiner Ordnung vermieden. Ich bin in meinen Augen der "mod Manager v2.0" in einfach
simple idee
klare benennung
struckturierte ordnung
200% Übersicht.
0 probleme, auch in 10 jahren kann ich 1.18 installieren
mods rüber kopieren
anklicken

ich brauche nirgendwo nachlesen "wie ging denn gleich was"
und mich fragen "warum stürzt das ab, oder hatte ich den mod damals gar nicht drin?"
nein, die Packs sind 100% funktional und bugfrei

mit dem Mod Manager ,ist all das im hintern.
nö!

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53

Mittwoch, 15. Juli 2015, 23:00

Eben, ich mach's ja ähnlich. Nur wär's halt im Mod-Ordner selbst für mich praktischer, wenn ich die Mods in Unterordner sortieren könnte, das macht's dann leichter, neue Mods mit einzufügen. Aber ohne ist ja auch keine Affäre, ist bisher ja auch gegangen... Ob mir das im Modmanager jemals helfen wird... schaun wir mal, was SCS nach den Hilfeschreien der Community noch draus macht, aber ich bin da optimistisch 8)

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54

Mittwoch, 15. Juli 2015, 23:07

jo, mein optimismus sagt mir:

- ich habe da gepostet
- die werden das lesen

die Idee:
wahl für:
mit oder ohne mod manager

kann net so schwer sein.
Also schlicht: erlaubt uns das ding aus und an zu schalten. So hat jeder seine Vorliebe, und niemand ist zu irgendwas gezwungen
vor allem sinken die Ladezeiten wieder

und DAS WÄR WAS
weil die gehn mir ordentlich auf die N...sse

aber wie.
so macht das keinen Fun
und wie gesagt, dieses "Priorität ingame" einstellen, ist für mich unübersichtliches no go.
Da verklick ich mich so leicht
weiss net mehr was wohingehört

die Alternaticve wär echt über all 01 02 03 wenigstens erst ma vorn dran
aber hm, ich steh echt dagegen schon die bildansicht ist für mich übelkübel

die Leute hassen Windows 8 Metro ?
Ich mags
aber ich nutz ClassicShell, für das wo ich selber Metro WILL, ist metro da

und das hier mögen sie ?
das mag ich net ^^

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GsHannyBanny

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Dienstag, 21. Juli 2015, 23:27

Nabend

also bei mir läuft das spiel mit mods derzeit garnicht mehr
hab jede mod von mir durch getestet und immer das selbe ergebnis beim laden schmiert es einfach nur noch ab

Suchtender

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Mittwoch, 22. Juli 2015, 00:54

1. schmiert gern bei Traffic mods ab
2. karten müssen mindestens 1.18 kompatibel sein
3. Trucks gehen nur bedingt
4. tuningmods kannst du komplett vergessen, alles was licht und Beleuchtung betrifft ist tod (meines wissens nach)

Wichtig:
der ModManager rechnet von unten nach oben, also das was unten steht, wird zuerst geladen.

Persönliche Meinung:
eine Ergänzung zu 1.19:
an den Road Connections (prefabs) unten im neuem Anbau (Karten Erweiterung) sollte dringend was passieren
schlechteste Connections die ich bisher von SCS erlebt habe.

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Schlemil

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Mittwoch, 22. Juli 2015, 16:42

traffic muss angepasst werden weil Lizensplate und speed jetzt eingene sii bekommen haben zu den einzelnen Countrys.
Und traffic Fahrzeuge jetzt nach Typen in Traffic_storages verwaltet werden ( car ,Truck, Bus )
Maps laufen,sollten aber angepasst werden,weil die road_look attribute geändert wurden und speed angaben wegfallen.

tuning und Licht:
akcesoria_do_tuningu_(1.4.12) läuft ( Lichter / LED / diverse zusätzliche anbauteile wie Scheinwerfer,mudflaps,Druckluft Hörner,Antennen,Michelinmännchen... )
V8K-Blaine_Swedish_Tuning_v1_5 läuft ( lichter / Anbauteile wie Mudflaps,div. scheinwerfer,Leuchtkästen, Michelinmännchen farbig,.... )
Tuningmod für Scania RJL v 1.3 läuft.
gruss,Schlemil
DAF XF-10x4_2 Powerliner-1020 mit KVN Trailer

wo ich gerade noch gefahren bin,kuschelt jetzt ein Hase ganz lieb mit der schwarzgrauen Teerdecke

Wenn ich auf der linken Spur Lichtgeschwindigkeit erreiche oder überschreite,was passiert dann mit meiner Lichthupe? Blende ich mich dann selbst im Rückspiegel?...

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Antonio

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Donnerstag, 23. Juli 2015, 20:24

Hallo Zusammen,

ich habe mir die Patchnotes durchgelesen und muss zugeben ich verstehe leider nicht alles was die da so schreiben.

Mein Problem: Ich habe seit jeher Traffic-Packs und riesige Trailer-Packs selbst zusammengestellt.

Könnte mir jemand bitte mit einfachen Worten erklären was ich genau im Traffic und bei meinen Trailern / Traffic-Trailern eintragen muss und wo ?

Wäre echt nett.

Übrigends nur meine bescheidene Meinung : Das mit nur noch Ordnern und keine gepackten Dateien im Mord-Ordner ist doch eine Riesen-Speicherplatz Verschwendung oder sehe ich das falsch ?

Viele Grüße

Antonio

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Antonio« (23. Juli 2015, 20:52)


Schlemil

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Sonntag, 26. Juli 2015, 02:10

Ein weiterer Hinweis für alle:
Sound-Mods bringen das Spiel in Version 1.19.xxx zum absturz,weil neue noises für Schalter-Geräusche hinzu gekommen sind.
Nutzt ihr also zum Beispiel den Just Play-Mod von TSM führt dieser zum crash,weil der eigene sound-dateien mitbringt
und nicht mit dem Game harmonisiert.

@ antonio
in den patch-notes zu 1.19.xx ist genau beschrieben,was sich geändert hat.
Notfalls in den modding-guides von scs nachlesen.
Bei trailern ist es:
- es gibt jetzt eine eigne trailer_traffic sorrage für Trailer und in den Trailer traffic dateien für trailer hat sich die erste Zeile um ein Wort erweitert.
Schaue dir das original an und vergleiche es mit dem,was du erstellst.
gruss,Schlemil
DAF XF-10x4_2 Powerliner-1020 mit KVN Trailer

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kingsgard

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Sonntag, 26. Juli 2015, 17:43

Straßen verbinden

Hallo Schlemil,


Seit dem Patch 1.19 kann ich keine Straßen mit Rot Grün
zusammen führen, Sie verbinden sich einfach nicht.


Vorher ging das mit Alt gut aber das geht nun auch nicht
mehr, was muss ich machen damit sich die Straßen wieder verbinden.


Schon mal ein danke Fee eine Antwort


kingsgard

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