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1.19.0.10s Beta - Probleme

Antworten im Thema: 59 » Der letzte Beitrag (Jul 26th 2015, 5:43pm) ist von kingsgard.

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Ex-Deejay

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Wednesday, July 15th 2015, 11:11am

Mit den Änderungen in 1.19 wird nicht ein einziger traffic-mod oder Trailer pack mehr kompatibel sein.

wer die Dokumentation zum patch liest, der kann die meisten Änderungen und deren grund nachvollziehen.

mit den mods: die können sowohl als .scs als auch als .zip file in den mod ordner. Und wenn ich es richtig verstanden habe, kannst du auch Verzeichnisse im modordner anlegen. ist in der tat etwas schwammig formuliert.

hab ich doch schonwieder ne aufgabe für heute. kann ja nicht mehr als in die hosen gehen.

Schlemil

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22

Wednesday, July 15th 2015, 11:16am

Ich habe mir den " Painted Truck-Traffic by Jazzycat" angepasst und läuft. :thumbsup:
Das ist version 1.4 aus älteren zeiten und wurde mit jedem Patch von mir gefixt. Also ein leichtes und man kann somit relativ schnell ersatz der modder erwarten.
( Wenn die noch bock haben,ihr kram anzupassen )
Trailer schreib ich mir eh eigens für den Traffic,da das meiste was man bekommt fehlerhaft und nur "getestet statt gefixt" ist.

Edit:
Löscht eure dateien von Spiel 1.18.1.3 nicht. Die benötigt ihr noch. Also vor dem patchen die base und so aus 1.18.xx sichern.
Warum ?
Es fehlen in 1.19.0.11 wieder automats und tobj´s,die in 1.18.xxx drin sind aber in 1.19.xxx noch anwendung finden.
Kennt man ja inzwischen aus der Vergangenheit.
Wenn ihr euch den ordner:
material/special in den entpackten bases anseht und diese vergleicht,werdet ihr sehen,in 1.18.xx steht einiges mehr drin und wird in 1.19.xx gebraucht. ( Bereich Dänemark )
gruss,Schlemil
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This post has been edited 6 times, last edit by "Schlemil" (Jul 15th 2015, 12:06pm)


Ex-Deejay

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23

Wednesday, July 15th 2015, 12:07pm

scs schreibt ja nicht ohne grund, dass man beim Export seiner trucks und Trailer sämtliches material was dazugehört mit exportieren soll. speziell den Content, der im Automat Bereich ist, da dieser Bereich dinge enthält, die durch scs von zeit zu zeit durch neue dinge ersetzt werden und die dinge, die nicht mehr benötigt werden, eben gelöscht werden.

Würden die modder sich mal an die dinge halten, die scs schreibt, wären manche Probleme überhaupt nicht existent.

zu den mods:

für die modder ist das äusserst praktisch. man benötigt nämlich kein zip file mehr, oder ein in .scs umbenanntes zip file. es reicht einen ordner im modordner anzulegen, in dem wie gehabt die verzeichnisstruktur der base angelegt wird.

wenn ich also was ändern möchte, mache ich das direkt im entsprechenden ordner des mods im mod ordner und muss den krempel nicht erst als zip packen und ihn dan womöglich noch als .scs umbenennen.

wer dann einen mod veröffentlicht, der packt ihn natürlich nach wie vor als .scs oder eben als .zip um den download zu vereinfachen. auch der spieler, der keine Ahnung vom modden hat, tut sich einfacher, nur ein .scs file in den modordner zu schieben.

egal ob jetzt ein ordner im mod-ordner, ein in .scs umbenanntes zip-file oder direkt ein .zip Archiv, alle drei varianten führen zu einem mod, der im spiel aktiviert werden kann. Und selbst ein vorher als .scs im mod-ordner vorhandener und aktivierter mod, wird unverändert erkannt, wenn man ihn in einen ordner im mod-ordner entpackt und die .scs im mod-ordner löscht.

edit @Schlemil:

es wurden aber auch einige dinge von der base in die dlcs und umgekehrt verschoben. hast die dlcs auch mal entpackt und reingeschaut?

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Schlemil

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Wednesday, July 15th 2015, 12:09pm

hierbei gehts aber um SCS material selbst,welches im Norden verbaut wurde.
Sollen die sich doch erstmal dran halten,was die uns vorgeben....
Ich rede nicht von roten Spiegel,wie man es aus der Vergangenheit kennt,weil automats in den mods fehlten.

Edit:
ich habe alles entpackt.
Bei dem fehlenden zeugs gehts um Ori-Gebäude,die in meinen maps in dem Bereich DLC North nicht angerührt wurden.
Also ein fehler von scs,die Pfade in einigen pmd nicht angepasst zu haben,wenn da was von deren Seite verschoben wurde.
Welches Gebäude das nun genau betrifft,keine Ahnung. Ich fahre Autobahn und irgendwo wird dieses halt geladen in einer Stadt in der Gegend.
Sehe nur an der log,dass eben was fehlt und tobj´s zu Türen oder Toren nicht gefunden wurden.
Deshalb mein Hinweis,behaltet eure ori 1.18.xx dateien.
gruss,Schlemil
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Wednesday, July 15th 2015, 12:53pm

Und wenn ich es richtig verstanden habe, kannst du auch Verzeichnisse im modordner anlegen. ist in der tat etwas schwammig formuliert.



jo ich tu mich nicht leicht mit Neuerungen, mag sein.
Hier sehe ich derzeit nur Nachteile

öhm, "ordner im Modordner" örks

wie ?
wo ?
wie geht das ?
was soll man da machen :(

bitte ein Toturial.

ich brauche so was IMMER so:

1. - tu dies
2. - starte das spiel
3. - hier siehst du x y z
4. - klicke auf
5. - mache das

denn: wenn ich mein System 1x habe, bin ich froh drüber und habe durchblick das ist dann organisiert

mit schubladendenken komm ich hier nicht weiter ^^

abgesehen davon, momentan denke ich üebr zurückpatchen nach.

-> das der Traffic nach "Gruppen" sortiert ist: ich habe mir das weder durchgelesen noch mich bisher näher damit befasst.
Fakt, wenn Du 4:00 uhr morgens, mal eben schnell noch in den neuen Patch gucken willst.

und Schlemi:
meine Städte sind nicht da, ich brauche die 2 auch nicht ich habe genug ^^
das ist weniger der punkt.

aber für s Mapping wäre es wichtig.

hinweis: zahlreiche Objekte des Mapeditors wurdne gelöscht
und 2. - auch die Hitnergrundkarte ist zur zeit nicht aktivierbar.

hm

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Wednesday, July 15th 2015, 1:28pm

hallo...das klingt in erster linie alles ganz schlimm und kompliziert...aber wenn man sich daran gewohnt hat, ist es eine riesen erleichterung...gut....kommt wieder mal eine riesen menge arbeit auf uns zu...
klick aufs Bild und du kommst auf meiner Homepage


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Wednesday, July 15th 2015, 1:31pm

Mal ne Frage meiner Seits.

Sind jetz ALLE Mods aus 1.18.xx wertlos oder nur Trailer und Traffics? ?(

truckeraks

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Wednesday, July 15th 2015, 1:37pm

Ne T.O.M. bei mir laufen die alle noch auser die map mods das andere zeugs passe ich gerade an wie bilder und beschreibung

Schlemil

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Wednesday, July 15th 2015, 2:41pm

Ich habe alles an Trailer aus 1.18.xx drin und läuft.
Nur die,die im Traffic mitlaufen,sollten angepasst werden.
Auch maps funktionieren.
Zwar mit meldungen über road_lanes und ai-speed definitionen aber sie laufen. Teilweise convertiert sich das spiel einiges selbst. Aber da müssen die mapper trotzdem noch dran.
Zumindest diese ( bis jetzt ) :
TSM 6.0.1
Rus 1.4.9
Baltic ( hat schon immer schilder mit irgendeiner falschen mass angabe gemeldet )
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Wednesday, July 15th 2015, 2:58pm

Quoted

für die modder ist das äusserst praktisch. man benötigt nämlich kein zip file mehr, oder ein in .scs umbenanntes zip file. es reicht einen ordner im modordner anzulegen, in dem wie gehabt die verzeichnisstruktur der base angelegt wird.

wenn ich also was ändern möchte, mache ich das direkt im entsprechenden ordner des mods im mod ordner und muss den krempel nicht erst als zip packen und ihn dan womöglich noch als .scs umbenennen.

wer dann einen mod veröffentlicht, der packt ihn natürlich nach wie vor als .scs oder eben als .zip um den download zu vereinfachen. auch der spieler, der keine Ahnung vom modden hat, tut sich einfacher, nur ein .scs file in den modordner zu schieben.


... genau das kapiere ich nämlich NICHT

also kurz:
meine Map teilt sich in:
map
Model
Def

muss ich da nun 3 Schubladen machen
oder nur eine
oder wie oder was ?

und wenn ich 2 mods editiere (als beispiel) und 2x Def habe
habe ich 2 schubladen def

das erschließt sich mir nicht, das ist vollkommen unlogisch

genau so: wenn ich die Map veränder
wird die nun in "mod\schublade der Map
oder ets2\map

gespeichert ?

ich habe - 0 durchblick - keine ahnung, ehrlihc, früher war das easy :(
da hatt ich meinen modordner, den hab ich gepackt / scs benannt und wusste was ich tue

jetzt kommt ein Schubladensystem wo ich nur noch sagen kann

-> KONFUS
0 PEILUNG
0 DUCHBLICK
keine richtige Erklärung dazu
englische Stichpunkt Dokumentationen mit Randnotizen, die mir nicht weiterhelfen

ehrlich gesagt, macht das 0 Bock an IRGEND EINEM mod zu arbeiten
weil ich gar net mehr weiss, wohin welche datei nun in welchem format gehört oder als schublade oder nicht oder wie oder was

das ist echt boring :(

dann weiss ich auch nicht
müssen am Ende nun
def model und map
in einem ordner gepackt werden oder in 3 ?
also

ProRussia\
\Def
\Map
\Model

oder nach wie vor als
Prorussia-model
prorussia-def
prorussia-map
`??

liest er tiefere pfade in 2. Pfad ein ? ( also msus pro russia drüberstehen oder nicht =

... das ist echt verrwirrend :( bin total confus, das ist einfach nur :cursing:

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