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Mod Manager und Mod Zip Zeug

Antworten im Thema: 35 » Der letzte Beitrag (20. Juli 2015, 05:05) ist von Suchtender.

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Suchtender

Gigaline-Fahrer

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1

Mittwoch, 15. Juli 2015, 06:19

Mod Manager und Mod Zip Zeug

Hallo Leute.

vielleicht für mich (da ich immer schwer vom Begriff bin) und für die die es nicht so leicht verstehen.

WAS macht das Ding ?
im SCS blog steht irgendwas von:

keine einzelnen files, nimm ein zip für deinen Mod
HÄ ?

heisst das das nun alle sonst einzelnen datein, nich tmehr .scs sind
sondern zu ".zip" werden ?
und sich karten z.B. statt in Def / Map / model aufzuteilen ,komplett nur noch in einem Zip befinden sollen oder wie ?


dann das nächste:
"für deine arbeit eine schublade für deinen mod eine zip" hä ?

ich denk meine map wird gespeichert unter - Base pfad -> map

oder wird die jetzt in irgendwelche schubladen verschoben oder was oder wie ?

örks.

von dem Manifest red ich besser nicht, nicht nur das keiner weiß wo man das hinspeichern soll
es sowieso für nix wirklich gut ist, sondern auch das es irgendwie *argh* ich seh da 0 Sinn drin
was interessiert mich ob irgendwo mein name da drinsteht das ist so was von baum - der INhalt zählt
mein name ist egal mich kennt eh keiner ^^

die Ladereinfolge

WAS lädt er denn nun zuerst ?d as was unten steht oder das was oben steht ?

na und die Zeichenlänge - ohne worte -
die reicht für gewöhlnich zwar zu, aber da darf man nun alles umbenennen
toll wenn man auf einem Profil, 71 mods spielt

super gefühl :(

bin irgendwie gar nicht begeistert.

ach so: die riesen "Klotzfenster" für Mods, sind auch alles andere als ne gute Idee
denn ich pack nich ewig alte Mods aus, und packe die neu per Zip, ich hab noch andre Beschäftigungen.

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Schlemil

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2

Mittwoch, 15. Juli 2015, 09:02

ähhhmmm ?
willst du Antworten ? oder ist das hier nur eine wiedergegebene Feststellung,dass du nicht für Neuerungen offen und bereit bist ?
gruss,Schlemil
DAF XF-10x4_2 Powerliner-1020 mit KVN Trailer

wo ich gerade noch gefahren bin,kuschelt jetzt ein Hase ganz lieb mit der schwarzgrauen Teerdecke

Wenn ich auf der linken Spur Lichtgeschwindigkeit erreiche oder überschreite,was passiert dann mit meiner Lichthupe? Blende ich mich dann selbst im Rückspiegel?...

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3

Mittwoch, 15. Juli 2015, 12:42

Türlich will ich antworten.

1. - will ich ma wissen was gemeint ist ? ich habe versucht mir dei "short news" die sich erklärungen nennen zu übersetzen.
ist einfach nich drin, ich verstehe es nicht.

also meine Fragen konkret:
1. - was soll man machen ? keine.scs files mehr oder doch welche ?
2. - was war mit "schubladen benutzen" / "zipfiles benutzen"?

3. - ich habe:
prorussia-def
prorussia-model
prorussia-map

soll ich das alles auspacken und in eine Schublade tun
soll ich das alles auspacken und in 1 !!! zip file packen
oder soll ich ads so belassen wie die .scs ?

und wohin werden meine Änderungen gespeichert?

- in eine Schublade
- im Zip File
oder wie früher, bei der ausgepackten "map" (ets2 ordner / map)
oder

öhm ??? WOOOOO HILFE ?
ich verstehe es nicht, es ist nicht dokumentiert ?


3. - die Ladereinfolge der Mods.
das ist ne Meinung, dazu interessiert mich die Eure !

1. - die Bilder sind riesig, ich brauche keine Bilder, das ist idiotisch, ich spiele nicht aufm Touch Screen
2. - die Reinfolge der Mods ist nicht ersichtlich!
3. - neben der Reinfolge der Mods, eröffnet sich mir kein Sinn für "Priorität" der Mods ??

also, mir hat im SCS forum schon einer (giftigerweise) geantowrtet darauf

daher mal explizit eine Frage:

- mag sein das die "zzzz" entfallen, aber nicht jeder macht "zzz" davor! Gerade wer 2 Versionen installiert hat
( DVD + STEAM )trennt gern simpel in einem Ordner auf

dann kommen längere Namen zu stande z.B.
116-aaa-promods-def.scs
( als beispiel, gibt natürlich erheblich längere)

das ist wichtig, denn man kann z.B. die Versionen unterscheiden
jetzt nicht mehr, ab Buchstabe x weiss ich nicht mehr was ich da lade ?? steht nix dran, auch in info nicht

davon abgesehen:

WENN ich eine Ladereinfolge habe ( 1 -2 -3 -4 usw)
wozu brauche ich dann denn eine "Priorität" ? dads ist doch voll für den huf.
die Mods haben so und so eine Priorität, in ihrer Ladereinfolge.

das nächste:
wenn die ganzen Z verschwinden, und man WEISS das die Ladereinfolge sehr wichtig ist

machen wir mal den Fantasietest:

1.- du spielst 2 monate nicht (wieso auch immer)
2. - du installierst deinen rechner neu
3. - deine mods sind dann alle "deaktiviert" ( wir sehen das grad bei Profilumstieg)

nun passiert das hier:
- spiel starten
- unlesbare Modversionen und namen
- keine erkennbare Ladereinfolge ( da du klugerweise um wenigstens ETWAS überblick zu haben ja alle Z entfernt hast)

nun rate mal, was du zuerst laden sollst...
das wird ne geile Quizz show, wenn du dich nicht aus dem FF für jedes Profil, an jede Reinfolge erinnerst ... ??!!??

das nächste:
4. - wozu die bescheuerten Bilder ?
kein Mensch braucht diesen Schrott!
weil!

- wenn ich da bilder einbau, wrid das nicht jeder modder tun
- nicht jeder modder schreibt in das bild seine version rein
und:
wir spielen hier nicht aufm touch screen. Ich benutze hier FullHD, dasist schon gehobener-
und ich scrolle mich (143 datein ) im modordner zu tode (von der unübersicht vollkommen zu schweigen)
Wie gross sind diese "Icons" bei denen, die auf nur 1024x768 spielen ? oder so was.
Haben die dann 1 bild / seite oder wie ?

öhm.
und das dafür das man davon augeht die user sind zu doof zum lesen ? oder wie oder wer oder was ?


nächster Punkt (bevor er erst kommt)

"Tu doch 2 Modordner"
ich habe daran NIE rumgefingert, da ich von Startup optionen nichts halte.
Wenni ch mal "neu installiere" habe ich keinen bock erst zu suchen wie die Startup option hiess
ausserdem wissen viele gar nicht das so was geht (ist n fakt)
also habe ich 1x Modordner
für 2x spiel version.

ist ja kein Verbrechen.
ergo:
ich habe 1.16 und 1.18 / 1.19 mods im gleichem ordner
hier brauche ich lange dateinamen, denn 1.16 z.B. kann gar nicht mit dem Mist umgehen
den der Mod manager jetzt macht, auch ein Fail.
INSBESONDERE DANN (das fällt mir jetzt erst ein) wenn man RÜCKPATCHT
das wäre der Gau.... ui ui ui


nun kann man sagen:
"tu doch mods raus in nen anderen ordner, mods die du spielenw illst rein blablabla"
ja schon
dann sucht er sich wieder ewig auf der Platte tod
danach muss ich bei den niht gefundenen, wieder alle deaktivieren und aktivieren
usw.

und statt einfach ein profil zu wechseln
muss ich noch in s Desktop und hin und her kopieren ? ich erkenn darin keinen Vorteil.


und der nächste Punkt:
Trennen nach:
Trailers, Trucks usw.
sieht auf den ersten Blick gut aus
2. blick -geht nicht-

ich habe 14 Mod Trucks. Wenn ich durch die Dateinamenkürzung alle umnennen muss
ist das bescheuert
dann weiss ich gar nicht mehr, welcher Truck wohin gehört
das zuerst mal

noch dazu, sind nicht alle in allen Profilen kompatibel
undn WENN MAN z.B. unter Trailern oder Trucks oder Traffic usw. teilt

nicht jede ist zu jeder Karte kompatibel.
ERGO, auch hier bist du aufnamen angewiesen
besser eine Gesamtordnung zu haben

denn: die liste mit Trailers usw. macht nur dann sinn, wenn die auch allgemeinkompatibel sind...


Kurzkritiken:
- bilder zu gross
- dateinamen zu kurz
- scrolling unnötig und unbequem
- kein touch screen system, ein pc hier !
- trennung nett gemeint, aber sinnfrei
- nicht gut für 2x versionen von ETS 2 und da bin ich nich der einzige, haben viele
- schlecht für rückpatchen
- unübersichtlich in der verwaltung
- und

mit dem "suche nach mods"
am Anfang, ist es gleichzeitig ein Genickschuss, jedes Mal 1x was tauschen im Ordner = tödlich
du wartest dich zu tode, also die Zeiten von "ich schieb alle mods nach X wenn ich map editiere" sind vorbei
die werden jetzt schon mit: "game neu starten =

mods suchen lassen (hier ca. 6 Minuten)
mods deaktivieren, wieder aktivieren

usw. bestraft
sinnfrei! Echt unfunny, ehrlich.

Was meint Ihr dazu ?

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joberam

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Mittwoch, 15. Juli 2015, 18:46

Es bleibt zu hoffen, dass sich SCS eines Besseren besinnt und diesen Mist wieder ganz schnell vergisst. :dash: In vielen Foren stößt der neue Mod-Manager auf Ablehnung. :thumbdown: Auch bei mir. Ich hatte es versucht, aber nicht durchgeblickt. :wacko:
Was hat sich SCS nur dabei gedacht? X(
Warum muss man Altbewärtes plötzlich übern Haufen werfen und der Meinung sein, das Rad neu erfinden zu müssen. ?(
Gern würde ich das auch im SCS-Forum schreiben. Aber mangels Englischkentnisse geht das leider nicht.

Actros 4165

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Mittwoch, 15. Juli 2015, 21:31

Ich finde das Prinzip mit dem Mod Manager eigentlich echt geil und recht sinnvoll! So sieht man direkt nochmal von wem ein Mod kommt und was drin ist. Bei einigen Mods lässt sich das auch dem Dateinamen nicht unbedingt herauslesen.

@Suchtender: Vom Modding Prinzip ändern sich nichts!
Nach wie vor wird eine Mod in einer .scs Datei (welche schon immer eine .zip mit anderer Dateinendung war, was bedeutet dass ETS2 schon immer .zip Datein lesen konnte) gespeichert. Neu ist nur, dass du deinen Mod, statt in eine .scs auch in einer Ordner (natürlich mit manifest.sii) legen kannst, dein Spiel wird den Mod erkennen.

Desweiteren, SCS hat auf seiner ETS2 Homepage extra eine Unterseite angelegt, die das Prinzip mit der Manifest.sii erklärt.
http://eurotrucksimulator2.com/mod_manager.php

Dort kann man ne .zip runterladen, in der die Datein so aufgebaut sind, wie es später in deinem Mod sein soll. Dateien umbennen, Kategorien und eigene Daten anpassen (Wichtig, Datein als UTF-8 kodieren, sonst gehts nicht!), fertig.
Hat bei mir so gut wie auf Anhieb funktioniert.

Klar, das ganze ist für die Modder ein neuer Schritt und bedeutet einen mehraufwand, aber man kann das auch weglassen. Alles, was keine Manifest.sii hat, wird unter der Kategorie "Sonstiges" angezeigt.

Wie gesagt, wenn man sich damit ein wenig beschäftigt und einliest, ist alles ganz einfach.

Sollte jemand des Englischen nicht so mächtig sein, kann man ja mal fragen, ob es machbar ist, die Seite zu übersetzen. Soviel Text ist das ja schließlich nicht, gell. ;)
Gruss Trucker98 aka. Actros4165

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Scania_Topline

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6

Mittwoch, 15. Juli 2015, 21:57

Ja toll - das nützt mir aber gar nichts, da ich kein englisch kann!


"Deus mare, Friso litora fecit" - "Gott schuf das Meer, der Friese die Küste".

Suchtender

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7

Mittwoch, 15. Juli 2015, 22:49

@ Scania ist eigentlich einfach

lade Dir die Sample mod runter

http://eurotrucksimulator2.com/modding/sample_mod.zip

weiterhin haste die Auflistung hier:

SiiNunit
{
# ".package_name" does not matter as the dot at the beginning of the file means that this unit is anonymous.
# Please keep this form to not make any conflicts with other mod packages (name collisions).
mod_package : .package_name
{

# Package version can be any string with any length. <--------- welche Version deines mods
package_version: "1.0 Release 3"

# Display name can be any string with any length.
display_name: "My mod" <---------------------------------------- Bezeichnung deines Mods

# Author can be any string with any length.
author: "My Nick" <---------------------------------------- Dein Spitzname (bei mir z.B. Suchtender)

# Categories is an array of strings.
category[]: "ui" <<------------------------------------------- In welche Kategorie gehört das Ding (damit es ind er Auswahl zu finden ist)
category[]: "truck"
**ANMERKUNG:
Beispielkategorien wie sie vorgesehen sind:

truck
trailer
interior
tuning_parts
ai_traffic
sound
paint_job
cargo_pack
map
ui
other
ANMERKUNG ENDE



# Icon inside the root directory of the mod.
icon: "mod_icon.jpg" <------------------------------------------------ hier kannst Du ein Bild für Deinen Mod aussuchen. Es sollte 276x162px

Pixel gross sein, und es MUS im Format "jpg" sein, z.B. meinmodbild.jpg (das schreist Du zwischen die " )
# Description file inside the root directory of the mod.
description_file: "mod_description.txt" <------------------------------------------ und hier hast Du nen Text den kannst u schreiben wie du willst
GANZ EINFACH: nimm den windows Editor, tippe einen Text ein, gehe auf "speichern unter" und speichere ihn dann im Format (nicht als RTF!!) UTF-8 ab.
Dann trägst Du den Dateinamen des Textes (der sich genau so in deiner Root Direktory befinden muss) in diese " ein hier. Und schon wird der als Beschreibung angezeigt.

# compatible_version[]: "1.19.*" # Mod is compatible with 1.19.X.. <------------- hier schreibste rein zu welcher Spielversion das Ding kompatibel ist.
Hat aber normal nur Sinn für die Zukunft, 1.19 +++++ weil, unter 1-19 gibt es keinen Mod Manager, also sinnfrei.
}
}



und das wars schon
das ganze speicherst Du brav wieder ab, als manifest.sii

Danach kopierst Du das Bild, den Text den Du geschrieben hast und die manifest.sii
schlicht direkt in das Hauptverzeichnis deines Mods, Fertig.

und das müsste ich dann 143x machen ^^
no way
das Problem ist halt für mich: ich mag diese "freie ordnerei" nicht, die stört meine Ordnung.
Kurz gesagt: mit der festen benennung der Namen, gibt es keinen irrtum, das ding ist festgemeisselt wie das zu laden ist

verklicke ich mich in der "freien liste" rechts, in den positionen nur 1 einziges Mal
lösch ich vielleicht sofort ne Karte oder nen Mod wieder runter
weil er net funzt
und das nur weil er falsch geladen wurde

das ist schlicht - sinnfrei - ich mags so nicht. Chaos, Katastrophe, das hat mit Ordnung nichts zu tun.

@ Actros, siehe oben. Das ist für mich zu unübersichtlich.

Ich müsste (fassen wir es zusammen) folgendes machen:
1. ALLE mods umbenennen in: nr1 nr2 nr3 nr4 usw.
das pro verschiedenem Mod (hmmmm )

dann hätte ich:
keine Versionen mehr dahinter
wüsste nicht mehr von wem
und wie und was
also müsste ich den ganzen mist in Manifests schreiben - no way keinen bock, echt net.

Die Ladezeiten würden dadurch auch nichi weniger
das Problem das der stetig wieder nach den Manifests sucht bei änderung des Mod Ordners (ich vermute der speichert
sich einfach nen Hex Wert davon, und wird der verändert sucht der neu) würde - jedes mal - wenn ich ne Map editiere
nen Baum reinkopiere
oder nur nen Paintjob adde, wieder von vorn losgehen

und das stinkt mir
no way
von der Tipperrei für Sekretärinnen mal abgesehen.

Nun will ich s mal so erklären:
zur Zeit weiss ich:
Promods
Poland
Rusmap
( als beispiel )
da achte ic hauf die ordnung
was ich NICHT weiss:
was von wem zuerst = das habe ich aus der Ordnerstrucktur übernommen
also:
Map Preftabs usw.
oder Preftabs Map ?

dann kommt dazu:
die Reinfolge kenne ich heute, wie ist das in 2 Jahren ?

nun müsste man folgendes tun:
um die richtige reinfolge zu haben, MUSS man ALLE downgeloadeten mods dann mit Nr. versehen
01
02
03
alles weitere kannste weglassen, ist sinnfrei

dann haste korrekte Reinfolge. Bringt dir aber nix, weil du gar nich mehr weisst, welche Version, was das alles war usw.
also
kannste das nun in s Manifest schreiben
ist aber auch sinnlos, musste immer zwischen Game + Desktop switchen

schreibste keine Nummern ran, kannst du in der freien Ordnung was durcheinanderbringen

also wäre nur eine Lösung:
alle Mods umbenennen, hm
und (das ist das einzige was mir einfällt) sich eine Excel Tabelle anlegen
welches Mod
welcher Version
welchen namen trägt

und in welcher Reinfolge, die dann da reingehören

ich hab doch nix an der birne
so kommen die in eine Ordnung -> da hab ich den Überblick dank mehr zeichen (derzeit) in der 1.18
und habe die korrekte Reinfolge
und weiss was es ist
und wenn ich was tausch
haken aus
haken an
fertig, kein ewiges einlesen kein" sie haben was gelöscht von vorn"
naja, und im moment halt durch den Bug .auch kein dauerntes reaktivieren

ist wichtig.
Habe im Hauptprofiel 14 !!!!!!!!!!!!!!!! Mod trucks
die sin aufeinander abgestimmt
die gehen ALLE ich büsse auch die Vanilla nich ein

wenn ich nur einen tausche, d.h. später oder früher lade
-> crash

das weiss ich in 2 jahren nich mehr...
ne du.
okay ,ich hab in 2 jahren theoretisch neue mods ja ?
Praktisch aber, ersetzt ja immer nur die neue version die alte...
hm ....

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Suchtender« (15. Juli 2015, 22:59)


Actros 4165

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Mittwoch, 15. Juli 2015, 23:33

So siehts aus.
Aber zum Thema Ladereihenfolge: Die Sortierung ist nicht zwingend. Wenn du deine Mods ins Profil "schiebst", sollte die Namentliche Reihenfolge beibehalten werden. Das ist denke ich trotzdem praktisch, wenn man zwei Mods mit derselben Anzahl an z's oder diesen komischen (sollten russische sein) r's hat.
Gruss Trucker98 aka. Actros4165

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Mittwoch, 15. Juli 2015, 23:40

das ist die große Frage wo ich kein durchblick habe

mir hat s in einem gelangt:
ich hab lange Modnamen für mein Hauptprofil
da gibt es 4 mods die dürfen nich mit geladen werden
in der Übersicht des Mod managers, sehe ich das nicht
dateinamen zu lang

würde bedeuten: 71 dateien umbenennen
schon da hört die freundschaft auf. Könnte ich zwar
aber

- nein -
die sind schön wie sie sind, das ist alles organisiert

einer hier hat grad das problem (nebenher skype ^^) er hat was gemoddet
und der Mod manager lädt es gar nicht
auch ein tolles gefühl

nun passiert ihm genau das was ich kritisiere
der liest jetzt JEDES MAL wenn er was ändert

ALLE Manifeste ein
das ist n albtraum
bei 143 Datein tendenz steigend - ein no go

schau allein wenn (nun uninteressnat, hab ja die neuste version nicht mehr aber theoretisch)
promods hinzukommt ne neue = neues profil = wieder 9 dateien mehr

farmzilla wartet noch auf test
die tasmap wollt ich mir noch mal anschaun

... irgendwann bin ich auf 200 Datein
keine davon wird gelöscht
nu frag dich ma wie lange der da "manifestiert"

neeeeeeeee das geht gar net

ach so :D
und nix gegen russische R's :D ich mag russische R's immerhin sehen die aus wie deutsche P's
und ich habe nix gegen P's wenn sie russisch sind :D :D

auf der anderen seite:
wenn man in Zukunft anders agiert d.h. auf 1.19er versionen langsam aufbaut
wandelt sich auch der Modordner

dann kann man versuchen sich ein neues Benennungssystem einzurichten
im Moment ist eh alles verbugt
das einzige was funktionierte, waren mehr FPS

sonderstädte - keine da
navizoom - ging nich
und was ist eigentlich diese andere Funktion die im Patch noch drin ist ?
das war irgendwas mit: "Set Driver dingsbumms auf irgendwas"

was macht das ?
ich hab - 0 peilung ^^
mapeditor fand ich gelungen

aber Reload und Aufräumstrafen von 40 minuten
ohne mich, das ist es nich wert.

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Donnerstag, 16. Juli 2015, 17:40

Der ModManager is das Sinnfreieste ding was sich SCS bis jetzt geleistet hat sollte das so bleiben wars das mit ETS 2 bei mir :cursing:

Habe genausowenig wie meine vorredner /Schreiber lust zig Mods umzuschreiben zumal ich netmal weiß wie, habe mit dem zeug nix am Hut
wenn das teil wenigstens die scsßs weiter so lesen würde würd ich nix sagen aber so No Way SCS

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