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Viehtrailer von DGO

Antworten im Thema: 21 » Der letzte Beitrag (17. August 2015, 00:06) ist von HarGud38.

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Nordlicht69

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11

Freitag, 14. August 2015, 20:24

Also bei mir läuft er jetzt Fehlerlos, auch in der Gamelog.
Hast Du was an der Cargo geändert? Er schreit ja förmlich nach dem "fehlenden" Trailer :pleasantry:
Gruss Nordi


Die ganze Welt besteht aus Inseln, aus dem Raum der sie voneinander trennt und miteinander verbindet.
Joao de Melo (Portugal)

Schlemil

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Freitag, 14. August 2015, 20:32

Harald...
könnte an einer zweiten identischen cargo liegen.
gruss,Schlemil
DAF XF-10x4_2 Powerliner-1020 mit KVN Trailer

wo ich gerade noch gefahren bin,kuschelt jetzt ein Hase ganz lieb mit der schwarzgrauen Teerdecke

Wenn ich auf der linken Spur Lichtgeschwindigkeit erreiche oder überschreite,was passiert dann mit meiner Lichthupe? Blende ich mich dann selbst im Rückspiegel?...

HarGud38

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13

Freitag, 14. August 2015, 20:43

Nein hab an den Cargos nichts gemacht.

Das ist die Traffic Datei

vieh_traffic.sii

Quellcode

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traffic_trailer : traffic.trailer.vieh
{
	accessories[]: .traffic.vieh.tchassis
	accessories[]: .traffic.vieh.trwheel0
	accessories[]: .traffic.vieh.trwheel1
	accessories[]: .traffic.vieh.trwheel2
}

vehicle_accessory: .traffic.vieh.tchassis
{
		data_path: "/def/vehicle/trailer/vieh/chassis.sii"
}

vehicle_wheel_accessory: .traffic.vieh.trwheel0
{
	offset: 0
		data_path: "/def/vehicle/t_wheel/bpwsemi.sii"
}

vehicle_wheel_accessory: .traffic.vieh.trwheel1
{
	offset: 2
		data_path: "/def/vehicle/t_wheel/bpwsemi.sii"
}

vehicle_wheel_accessory: .traffic.vieh.trwheel2
{
	offset: 4
		data_path: "/def/vehicle/t_wheel/bpwsemi.sii"
}


Das ist der vieh.sii "Auflieger"

Quellcode

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trailer : trailer.vieh 
{
	accessories[]: .vieh.tchassis
	accessories[]: .vieh.trwheel0
	accessories[]: .vieh.trwheel1
	accessories[]: .vieh.trwheel2
}

vehicle_accessory: .vieh.tchassis
{
		data_path: "/def/vehicle/trailer/vieh/chassis.sii"
}

vehicle_wheel_accessory: .vieh.trwheel0

{
	offset: 0

		data_path: "/def/vehicle/t_wheel/bpwsemi.sii"
}


vehicle_wheel_accessory: .vieh.trwheel1

{
	offset: 2

		data_path: "/def/vehicle/t_wheel/bpwsemi.sii"
}


vehicle_wheel_accessory: .vieh.trwheel2

{
	offset: 4

		data_path: "/def/vehicle/t_wheel/bpwsemi.sii"

}
Mit friedlichen Grüßen
Harald

Schlemil

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14

Freitag, 14. August 2015, 20:54

die sind in ordnung.
Das liegt an den cargo.sii.
Da ist ne ungereimtheit zwischen den Einträgen der cargo.sii, cargo_storage und der cargo-trailer-def
gruss,Schlemil
DAF XF-10x4_2 Powerliner-1020 mit KVN Trailer

wo ich gerade noch gefahren bin,kuschelt jetzt ein Hase ganz lieb mit der schwarzgrauen Teerdecke

Wenn ich auf der linken Spur Lichtgeschwindigkeit erreiche oder überschreite,was passiert dann mit meiner Lichthupe? Blende ich mich dann selbst im Rückspiegel?...

HarGud38

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15

Freitag, 14. August 2015, 21:02

Hier die cargo.vieh.sii

Quellcode

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SiiNunit
{
# For modders: Please do not modify this file if you want to add a new entry. Create in
# this directory a new file "<base_name>.<idofyourmod>.sii" where <base_name> is name of
# base file without the extension (e.g. "city" for "/def/city.sii") and <idofyourmod> is
# some string which is unlikely to conflict with other mod.
#
# Warning: Even if the units are specified in more than one source file, they share the
# same namespace so suffixes or prefixes should be used to avoid conflicts.


@include "cargo/vieh.sii"

}


hier die erste vieh.sii

Quellcode

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cargo_data: cargo.vieh
{	name: "@@Lebende Tiere@@"
	fragility: 0.3
	price_coef: 2.870
	group[]: containers

}


hier die zweite /cargo/vieh/vieh.sii

Quellcode

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SiiNunit
{
trailer_def : .vieh
{
	trailer: trailer.vieh
	mass: 21000
	cog_height_offset: 1
}
}


Die namen habe ich nicht vergeben.
Mit friedlichen Grüßen
Harald

Schlemil

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16

Freitag, 14. August 2015, 21:13

also die @@ brauchen im cargonamen nicht rein.

Und der Trailer,worauf verwiesen wird,heisst auch vieh ? ?(
gruss,Schlemil
DAF XF-10x4_2 Powerliner-1020 mit KVN Trailer

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17

Freitag, 14. August 2015, 21:13

Ja ist alles original von DGO so geschrieben gewesen.
Mit friedlichen Grüßen
Harald

Schlemil

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18

Freitag, 14. August 2015, 21:26

bleibt die frage,ob du irgendwo schon eine cargo vieh drin hast oder zumindest ne Namensgleichheit ( Lebende Tiere ) iwo besteht.
Mir schwebt da auch der Viehtransporter mit Lebendrind vor,der mit Scandi gekommen ist.
Ich weiss ja nicht,wie empfindlich das Game bei der übersetzung der ori englischen Frachtnamen da reagiert.
Da wäre Lebende Tiere dann unglücklich gewählt.

Edit1:
selbst gelöscht,da hinfällig. ;)
gruss,Schlemil
DAF XF-10x4_2 Powerliner-1020 mit KVN Trailer

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Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Schlemil« (14. August 2015, 22:53)


HarGud38

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19

Freitag, 14. August 2015, 22:26

So habe es nun noch mal gemacht und siehe das jetzt geht es ohne Fehler.

Ach ja was man vielleicht hätte noch machen können die Firmen anzupassen wo der Auflieger steht.

Den ich glaube bei einer Chemiefabrik oder im Steinbruch ist es wohl unlogisch oder.
Mit friedlichen Grüßen
Harald

Schlemil

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20

Freitag, 14. August 2015, 22:29

Na super :thumbup:

Hatte meinen letzten Beitrag grad editiert,weil ich den jetzt mal selber gezogen hab.
gruss,Schlemil
DAF XF-10x4_2 Powerliner-1020 mit KVN Trailer

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