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Volvo nach Bearbeitung rot

Antworten im Thema: 15 » Der letzte Beitrag (10. September 2015, 11:11) ist von Muetze_V.

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snakedoctor6000

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Freitag, 4. September 2015, 22:02

Volvo nach Bearbeitung rot

Moin. Nach dem ich meinen Truck mit Blender bearbeitet, exportiert und gepackt habe, bekomme ich im Spiel einen rotes Bild meines Interiors. Hilfe
»snakedoctor6000« hat folgende Datei angehängt:
  • game.log.txt (387,57 kB - 12 mal heruntergeladen - zuletzt: 10. September 2015, 10:52)

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »snakedoctor6000« (5. September 2015, 19:07)


Muetze_V

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Samstag, 5. September 2015, 09:38

Ein Bild wäre toll. desweiteren die gamelog fehlt auch.


DENKT DOCH MAL MIT LEUTE!!! JEDEM MUSS MAN SAGEN DAS ES OHNE GAMELOG SCHWIERIG IST NE DIAGNOSE ZU STELLEN!!!!!!!
Auf der Mauer, auf der Lauer, das geht nur mit SACHSENPOWER!!!


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Samstag, 5. September 2015, 19:55

Danke für den Anschiss!

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Montag, 7. September 2015, 10:03

Bitte Bitte :vain:

So zu deinem Interior laut gamelog greift er auf mats zu welche scheinbar nicht existieren oder fehlerhaft sind.

Beispiel:

Spoiler Spoiler

<ERROR> [fs] Failed to open file "/vehicle\truck\volvo_fh16_2012\interior/materials/573f80babf73b2ec0a2f81489567be23074767.mat" in the read_only mode
00:00:24.313 : <ERROR> [material] Can not open '/vehicle\truck\volvo_fh16_2012\interior/materials/573f80babf73b2ec0a2f81489567be23074767.mat'


Desweiteren scheint er ein Problem mit dem Effekt zu haben welchen es laut ETS2 nicht gibt.
entweder du schreibst dir die mats manuell oder exportierst noch mal neu mit einer richtigen Zuordnung.
Weiterhin empfehle ich dir die Mats deiner eigenen Mods immer mit in den Truck oder Trailer zu schmeißen (also mit in die Mod hinein.)

Sobald SCS wieder was an den Mats ändert können einige durchaus fehlen wo eine ältere Mod beispielsweise darauf zugreift.
Beispiel wäre dieses:
Seit Patch 1.20 rote Pixel

Gruß Muetze_V
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Dienstag, 8. September 2015, 10:56

Danke

Wo genau sind die Mats hinterlegt. Ich such mich schon dumm und dußlig. Ich weiss schon warum es nur eine geringe Auswahl an guten Moddern gibt. Junge Junge. Aber mit so einer guten Unterstützung schaff ich es hoffentlich!?! Die meisten habe immer die gleichen hässlichen Gardinen, die aussehen wie ein Papiervorhang. Naja, weiter geht es!

Danke noch mal

Muetze_V

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Dienstag, 8. September 2015, 11:13

meist exportiert die blender eigentlich gleich mit. oder arbeitest du mit ZModeler.
ansonsten sind die standartmäßig in der Base im Ordner automat
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snakedoctor6000

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Dienstag, 8. September 2015, 19:54

Anscheinend exportiert Blender die bei mir nicht. Ich arbeite mit Blender. Zmodeler ist ganz schön anstrengend und ich müsste es kaufen. Mit Blender kann ich super arbeiten, wenn diese Exportprobleme nicht wären. Danke für den Automat-Tipp, ich hab mir gleich mal vor die Stirn geschlagen. Ich habe wieder Hoffnung.
Danke, Danke, Danke

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Mittwoch, 9. September 2015, 09:23

ja. sehr schade. Alle Materialien exportiert, überprüft und ergänzt. Spiel geladen, ich kann alle eingebauten Teile sehen aber in einem wunderschönen rot. Gamelog sagt nach wie vor "cant open file" - und dazu eine Frage, ist es normal das er sagt "read-only-mode"!! Probleme über Probleme. Zum Luft aus den Reifen lassen!!

Muetze_V

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Mittwoch, 9. September 2015, 09:56

versuch mal ne standart mat auf ein teil zu legen. pass diese aber an deine texturen an.
danach müsste es eigentlich laufen.
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Mittwoch, 9. September 2015, 10:07

Guter Tipp aber ich arbeite zur Zeit nur mit Standart, um Fehler auszuschließen. Leider ohne Erfolg. Komisch ist, wenn ich den Mod wieder in Blender importiere ist alles so, wie es sein soll!?????

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