Moin,
ich wollte vorhin die Skylights beim DAF schließen. Also hab ich im Vertex Mode die Scheinwerfer geschlossen. Jetzt ist das, was ich "modelliert" habe, schwarz.
Wie kriege ich das Teil passend zum restlichen Dach, also das man keinen Farbunterschied oder ähnliches mehr sehen kann?
hm,
du hättest nur das glas separieren ( im Zmod detachen ) müssen ( wenn es nicht schon einzeln ist ) von den anderen Scheinwerfergläsern und die Kabinen-dds color,vehicle_reflection und empty zuweisen. (Blender)
Notfalls im UV-Mapper an eine richtige stelle auf die Kabinen-dds verschieben,wenn es nicht sofort auf der dds passt.
den reflektor und die licht-flares dahinter entfernen,weil dort noch eine light_mask drauf liegt.
Zum schluss das ganze "normalisieren" um reflektionsrichtungen zu korrigieren.
euer Tobias
Driving on maps: ori SCS mit TSM 6.1.1 / Rus 1.4.9 / Baltic / Brasil 2.6.2 / Indonesia 1.3 / Rep. of China
Mein Leben ist ein Spiel und die Grafik ist HighEnd
In Zmod2.2.2 kannst du das mit "Surface/Normals/Calculate" wieder hinbekommen. Sollte es nicht der fall sein...im Vertex Modus das Schwarze alles Selectieren und "Break" Dann noch mals "Surface/Normals/Calculate"
Wenn das auch nicht, dann "Surface/Normals/Normalize" im Selcectierten Vertex Modus.
wenn es dann eckig aussieht dann das Teil mit "Surface/Normals/Smooth"bearbeiten...also 1 bis 5 mal damit Anklicken...dann wird es wieder Runder aussehen