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Anbaupunkt für Accessoires DLC

Antworten im Thema: 18 » Der letzte Beitrag (24. Oktober 2015, 21:11) ist von DerTobi.

DerTobi

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Freitag, 23. Oktober 2015, 21:04

Du musst auch die ori SCS des Cabinen Accessories DLC extrahieren.

Und:
in den Trucks und interiors aus der reinen base sind die Anbaupunkte schon drin.
Selbst wenn man das DLC nicht besitzt. Pointbenennungen mit Toy.. beginnend ( Toybig,Toyhang,Toyseat... )
Das DLC beinhaltet die Teile selbst,die definitionen und Animationen abgestimmt auf die Physiks und so weiter.
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Freitag, 23. Oktober 2015, 22:36

Ah, aber wo find ich die ori SCS vom DLC? Im ETS2 Ordner ist nur base, base_cfg, core, def, locale, dlc_east und dlc_north. Muss ich eigentlich die Anbauteile noch irgendwo in einer sii eintragen, oder ist es mit dem bloßen setz der slots getan? Und warum geht es eigentlich mit den slots aus nem anderen mod nicht? 8|
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DerTobi

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Freitag, 23. Oktober 2015, 23:28

Du nutzt dein Game aber schon als Steam-Version ?
Das klingt alles für mich mit dem nicht vorhanden sein der Anbaupunkte im Blender oder das nicht funktionieren des DLC so,
als wenn du immernoch die dateien zum bearbeiten aus der CD version nutzt und dein Spiel aus diesem Programm-Pfad startest.

Wenn du vorher die CD version gespielt hast, kannst mit der alten verknüpfung auf dem Desktop ( wenn eine hast ) nur das CD-Version-Game starten.
Das ist nämlich noch vorhanden in C:/Programme x86.

Das Steam-Game wird nach aktivierung in C:/Programme x86/Steam/steamapps/common/.....installiert.
Wenn du also das Cabin-DLC bei Steam aktivierst,musst dein komplettes Game ( Hauptspiel,weitere DLC ) bei Steam registrieren.
Das wird alles neu heruntergeladen und in oben beschriebenen Pfad neu installiert.

Dann hast dort, wo auch die base, def, north.scs, locale, dlc metallics...usw..auch das dlc toys.scs ( so heisst es als scs ) nach der installation gelistet.
Alles an DLC wird in dem Installationspfad von ETS2 ( Steam ) dazu installiert.
Du musst zum bearbeiten also diese Dateien entpacken. Dann sind die Anbaupunkte auch im Blender / Zmod vorhanden.
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Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »DerTobi« (24. Oktober 2015, 01:24)


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Samstag, 24. Oktober 2015, 13:32

Vorab ja ich nutze die Steam-Verison. Doch ich habe immer die Trucks aus der originalen base im ETS2 Ordner genutzt, das war schonmal falsch. Die Trucks im Steam Ornder habe ich jetzt gefunden und die SCS Datei dlc_toys auch. Doch was genau brauche ich? Die Anbauslots die im Interior und in der truck pmd sind, das in DLC/ interior_set gespeicherte model(eine kleine schwarze kiste ?( ) ,die in DLC/ interior_set gespeicherten SLOTs oder die in DLC/interior_decores gespeicherten modelle selbst also die Teile selbst? Und muss ich das dann im Interior und in der truck pmd einfügen? Egal was ich versuch, im Spiel ist einfach nie ein Anbaupunkt. :dash: Ich habe jetzt immer alles, wie Bauteile in die CAB_BASE vom Truck und vom Interior geschoben und fixiert. Als base-Pfad habe ich die base im Steam Ordner und auch schon die Originale base genutzt, also in nen Ordner entpackt und ihn als Pfad angegeben. Muss ich das nicht auch noch irgendwo in der def oder wo anders eintragen?
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Samstag, 24. Oktober 2015, 14:59

DLC

die in DLC/ interior_set :grumble:

scania97

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Samstag, 24. Oktober 2015, 20:02

Entschuldigt, dass ich ein bissel schwer von Begriff bin. :crazy: Aber ich wurde langsam wahnsinnig, egal was ich machte, im Spiel war nix. Doch jetzt hab ich´s, die Slots habe ich zwar fixiert, aber nach dem Export waren sie wieder wo anderst. Darum konnte ich sie im Spiel nicht finden. Fragt mich nicht, warum ich da nicht früher draufgekommen bin. :pillepalle:
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Samstag, 24. Oktober 2015, 20:25

Das gewisse dinge nach dem export ( bei mir sind es verbaute Teile direkt ) woanders sind hatte ich schon öffter.
Ich exportiere meine dinge und füge die dann in die exportierten "Grund-Dateien" des entpackten mods ein. Dann importiere ich neu und fixe die verschobenen oder verdrehten geschichten noch einmal.
Nach erneutem export, wieder in meinen entpackten mod geschoben und danach erneutem import ist alles so wie ich es möchte.
Warum so sachen verschoben werden habe ich auch noch nicht raus bekommen.
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Samstag, 24. Oktober 2015, 21:04

Dann ist es immerhin kein Fehler von mir. Und dass es mit erneutem positioneren klappt, ist auch bei mir so.
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Samstag, 24. Oktober 2015, 21:11

Dann liegt dieser "bug" so nenn ich den mal also nicht nur an mir.
Warum dieses so ist, keine Ahnung. Ist nicht immer so,aber wenn man es weiss, ist die vorgehensweise ja klar.
Ich importiere alles was ich mache erst nochmal in Blender zur kontrolle, bevor es in´s Game geht. ;)
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