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Blender export Error, fehler bei import?

Antworten im Thema: 17 » Der letzte Beitrag (18. Oktober 2015, 15:13) ist von scania97.

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scania97

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Samstag, 3. Oktober 2015, 13:13

Blender export Error, fehler bei import?

Hallo, mein Problem ist, immer wenn ich einen truck exportiern möchte, kommt bei mir eine Fehlermeldung. Diese lautet:"Report Error: There is no SCS root obj make sure that model was imported properly." Was mache ich falsch, beim import oder export? ?( Das SCS addon hab ich installiert und aktiviert. Und das Importieren geht ja auch, doch bei mir wird das modell immer komplett weiß dargestellt, kann es damit was zu tun haben? Vielen Dank schonmal. :rolleyes:

Also ich gehe wiefolgt vor, als erstes habe ich die zwei SCS tools installiert und aktiviert, für pmd und pim. Dann lösche ich Camera, Cube und Lamp im Blender. Danach gehe ich auf Import/SCSoft Model ETS2 (.pmd) und öffne den vorher auf dem Desktop erstellten Ordner mit accessory, def, model, ui unit und vehicle. Den materials Ordner hatte ich auch schon drin, und hatte ihn auch schon gelöscht, was beides nicht zum Erfolg führte. Wenn ich also den Ordner offen habe klicke ich Set as SCS Base path. Nun gehe ich weiter und öffne unter vehicle/truck den LKW Ordner, und klicke Set as Mod path. Dann importiere ich die truck pmd über Import SCS model. Dann erscheint der LKW im Blender. Das Problem mit dem dass alles weiß ist habe ich übrigens gefunden, man muss bei Lightning auf das Fotozeichen klicken, dann wird das nicht angezeigt. Beim exportieren, gehe ich logischerweiße auf Export/SCSoft Model ETS2 (.pmd) und exportiere es mit "Export SCS model" in, einen neuen Ordner, den alten Ordner vom Import oder in einen neu erstellten Ordner mit vehicle/truck/Lkw Name. Da ich mal in einem Tut. gesehen habe, dass man erst im Ordner wo die pmd gespeichert ist, Set as SCS Base path drückt, habe ich das auch probiert. Das alles hat nichts geholfen, es kommt immer " There is no SCS root obj make sure that model was imported properly" :dash: Vielleich kann mir ja nach der Beschreibung jemand Helfen, und sagen was ich falsch mache.
Hier wird Diesel noch mit Liebe verbrannt.
Grüße Stephan :thumbup:

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Montag, 5. Oktober 2015, 00:43

Huhu

1. ->
Also ich gehe wiefolgt vor, als erstes habe ich die zwei SCS tools installiert und aktiviert, für pmd und pim. Dann lösche ich Camera, Cube und Lamp im Blender.

Das ist richtig. WEnn Du camera und lampe im Blender löschst, und Dich im "Texture" mode befindest, wird das objekt weiß.
vollkommen normal.
Es ist ja keine Lichtquelle mehr da, licht fließt dann von allen Seiten auf das Objekt zu gleihcen Teilen ein.


2. - leider kann ich Deiner Ausfürhung so nicht folgen.
Wenn Du einen ModPfad setzt, muss dr auch stimmen.

um ein Root Objekt hinzuzufügen:

gehe bei Objekt unter "costum options / SCS options" (soltl ich falsch liegen, bitte berichtigt mich, mit dem SCS2Blender kram hab ich nich viel am hut)

danach klickst du auf "new" bzw. auf "add"
dort trägst du ein in der zeile:

scs_is_root

anschließend "okay".
und solltest ein Root Objekt haben in einer leeren achse.
ist bissel blöde zu erklären das ganze.

SCS 2 Blende rist für Anfänger - in meinen augen - 0 geeignet.
besser kommst du sicherlich mit Zmodeler.
da gibt es auch toturials für.

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Montag, 5. Oktober 2015, 12:21

So wie ich das hier verstehe,sind einfach nur deine Import und exportpfade falsch.
Du entpackst dir die def und base.scs

In der spalte links zur scs base muss der Pfad zur entpackten base ( set as base path ) letztes Wort in dem Pfad = /base
Da drüber dein entpackter mod. Der ordner wird soweit geöffnet,dass im Bildschirm die listung ( vehicle, def, material.....usw..) steht.
so übernimmst du es set as mod path.

Beim Export musst du links den genauen Pfad zum mod angeben. Also bis hin zu der stelle,wo die exportierte pmd rein kommt.
Oben am Bildrand trägst nen Pfad zu einem Exportordner deiner Wahl ein. Beachte,dass die schrägstriche oben in der Eingabe verkehrtherum stehen als bei normalen Pfaden,wie man es kennt. ( C:\user\desktop\ dein exportordner\ )
euer Tobias :sleeping:

Driving on maps: ori SCS mit TSM 6.1.1 / Rus 1.4.9 / Baltic / Brasil 2.6.2 / Indonesia 1.3 / Rep. of China

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Montag, 5. Oktober 2015, 20:49

:hail: :thumbsup: Riesen Dank für die Antworten! Beim exportieren kommt jetzt ne Datei raus, das ist schonmal sehr gut. :thumbsup: Doch eine Frage bleibt. Lasse ich bei "Export origin directory:", "/model/blender_export" drin, bekomme ich in meinem Zielordner einen Ordner model\blender_export mit materials, textures und der truck pmd drin. Das wäre doch gut, oder? Wenn ich jetzt aber bei "Export origin directory:" den Pfad zum mod angebe, also bis zu dem Ordner wo die pmd dirn ist, dann bekomme ich keine Dateien, nur Fehlermeldungen. Diese melden aber auch einen Fehler im Pfad, wie z.B. "Die Syntax für den Dateinamen, Verzeichnisnamen oder der Datenträgerbezeichnung ist falsch." Brauche ich den mod Pfad beim exportieren wirklich, da es bei mir scheinbar ohne geht? Oder bekomme ich so im Spiel dann ein Problem?
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Montag, 5. Oktober 2015, 23:00

Frage vorweg...mit was arbeitest du ? model ? Truck ? Trailer ?

Und ja,der Pfad muss angegeben sein. Ich habe mich aber anscheinend falsch ausgedrückt. Der Pfad links beim export ist der Pfad,zu der Stelle in der endgültigen Dateistruktur,wo deine neue pmd,pmg,pmc rein kommt.
dieser Pfad ist nötig und wird dir in mats und pmd mit eingetragen. Bei falschem Pfad verweisen alle neuen Dateien auf Ordner,die garnicht vorhanden sind.
In dem Pfad links bei origin muss,wenn ein model exportierst,der original-scs (Pfad) zum model angegeben werden,wie er in der scs-base des Games auch ist.
Wo dann nachher die pmd rein kommt bzw die ori pmd des models liegt. Beginnend mit /
Bearbeitest du nen mod mit eigenen Pfaden ( die also von scs abweichen ) dann musst diesen bei origin eintragen.

Beispiel am Preisschild für Tankstelle:
/model/sign/gas ( wenn exportierte pmd mit Texteditor öffnest steht dann auch zu den mat´s der richtige Pfad da drin )

oben im Blender würde beim export nur:
einmal ganz oben der Pfad zum export-ordner stehen
und direkt darunter trägst ein
gas_big_price.pmd

dann wird dir das Preisschild in deinen exportordner mit richtiger kompletter dateistruktur (mit zwei ordnern für materials und textures zu pmd,pmg und pmc) erstellt.
Mit dieser erstellten / exportierten Datei-struktur lässt sich dann ein mod draus machen.
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Dienstag, 6. Oktober 2015, 19:44

Also ich möchte an einen Truck (Scania), den ich aus dem Internet habe, ein TIR Schild bauen. Das Importieren hat super geklappt, sowie das fixieren des Schildes am Lkw. Ich habe es nun so verstanden, und auch gemacht, dass ich beim exportieren ganz oben "C:\Users\Stephan\Desktop\test\", also den Zielordner angegben habe, direkt darunter "truck.pmd" und links bei Export origin directory "/vehicle/truck/scania", also den Pfad im mod, wo die pmd reinkommt. Dann erstellt mir blender die Ordner vehicle-truck-scania mit materials, textures und der truck.pmd drin. Diese wollte ich nun im Originalmod ersetzten. Doch die pmd Datei ist wesentlich kleiner als die vom Original mod (auch wenn ich nichts am lkw änder, also ihn nur importiere und wieder exportiere ?( ) und wenn ich das Spiel mit dem mod starte, stürtzt es nach dem laden ab. Anbei, ich habe meine log noch hingehängt, und musste sie aber kürzen, da sonst die Nachricht zu lang gewesen wäre. Der Fehler in der log ist wohl "<ERROR> Empty material name in model '/vehicle/truck/scania_v8/truck.pmd'"
Vielen Dank für die Bemühungen, ich hoffe ich nerve nicht schon. :wacko:

Spoiler Spoiler


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00:00:25.800 : Mounting extra package: C:/Users/Lohbrunner/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/[Truck-ETS2] Scania 4.scs
00:00:25.815 : [zipfs] [Truck-ETS2] Scania 4.scs: read ok, 1568 entries [0x460bb197]
00:00:25.815 : Mounting extra package: C:/Users/Lohbrunner/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/tabliczki_extra.scs
00:00:25.829 : [zipfs] tabliczki_extra.scs: read ok, 1414 entries [0x7916d45d]
00:00:25.829 : Mounting extra package: C:/Users/Lohbrunner/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/van_der_kwaak_trailer.scs
00:00:25.831 : [zipfs] van_der_kwaak_trailer.scs: read ok, 155 entries [0x12176ee5]
00:00:25.831 : Mounting extra package: C:/Users/Lohbrunner/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/z_gps_speed_limit_sign_1.3x.scs
00:00:25.831 : [zipfs] z_gps_speed_limit_sign_1.3x.scs: read ok, 5 entries [0x700737eb]
00:00:25.831 : Mounting extra package: C:/Users/Lohbrunner/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/zzzz_scania_4_fix.scs
00:00:25.835 : [zipfs] zzzz_scania_4_fix.scs: read ok, 472 entries [0x920909a]
00:00:25.835 : Mounting extra package: C:/Users/Lohbrunner/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/zzzzz_TZexpress_trailers pack_1.17.x.scs
00:00:25.847 : [zipfs] zzzzz_TZexpress_trailers pack_1.17.x.scs: read ok, 1148 entries [0xeb250a1b]
00:00:25.847 : Mounting extra package: C:/Users/Lohbrunner/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/zzzzzzzzzzzz_Dispatch.scs
00:00:25.847 : [zipfs] zzzzzzzzzzzz_Dispatch.scs: read ok, 11 entries [0x5281be10]
00:00:25.847 : Mounting extra package: C:/Users/Lohbrunner/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzcoooolliner.scs
00:00:25.850 : [zipfs] zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzcoooolliner.scs: read ok, 368 entries [0xc3e02daa]
00:00:27.677 : <ERROR> Missing mods or dlcs [1]: SCANIA_V3 light int.scs
00:00:29.345 : game /home/profiles/5374657068616E/save/autosave
00:00:29.498 : [bullet] Starting physics server: Bullet
00:00:29.715 : Loaded trailers: 90
00:00:29.717 : Loaded small traffic vehicles: 30
00:00:29.720 : Loaded truck traffic vehicles: 22
00:00:29.724 : Loaded traffic trailers: 56
00:00:29.726 : <ERROR> Missing model descriptor: /vehicle/truck/upgrade/smalllight/smalllight_01_blinking.pmd
00:00:29.726 : <ERROR> Missing model descriptor: /vehicle/truck/upgrade/smalllight/smalllight_02_blinking.pmd
00:00:29.726 : <ERROR> Missing model descriptor: /vehicle/truck/upgrade/smalllight/smalllight_03_blinking.pmd
00:00:29.726 : <ERROR> Missing model descriptor: /vehicle/truck/upgrade/smalllight/smalllight_04_blinking.pmd
00:00:29.726 : <ERROR> Missing model descriptor: /vehicle/truck/upgrade/smalllight/smalllight_05_blinking.pmd
00:00:29.726 : <ERROR> Missing model descriptor: /vehicle/truck/upgrade/smalllight/smalllight_06_blinking.pmd
00:00:29.727 : <ERROR> Missing model descriptor: /accessory/lightbox/50k_01/50k_lbox_highline.pmd
00:00:29.727 : <ERROR> Missing model descriptor: /accessory/lightbox/50k_02/50k_lightbox_topline.pmd
00:00:29.727 : Loaded addon hookups: 73
00:00:29.729 : Loading resource server data ....
00:00:29.729 : Loading vegetation data ....
00:00:29.741 : Loading road data ....
00:00:29.750 : Loading terrain data ....
00:00:29.758 : Loading railing data ....
00:00:29.767 : Loading building data ....
00:00:29.783 : Loading model data ....
00:00:29.891 : Loading prefab data ....
00:00:30.001 : Loading traffic rule data ....
00:00:30.005 : Loading sign data ....
00:00:30.162 : Loading city data ....
00:00:30.197 : Loading traffic semaphore data ....
00:00:30.202 : Loading traffic signs data ....
00:00:30.235 : Loading hinges data ....
00:00:30.251 : Loading stamp data ....
00:00:30.268 : Loading movers data ....
00:00:30.285 : Loading ferry data ....
00:00:30.301 : Loading country data ....
00:00:30.331 : Loading sound item data ....
00:00:30.335 : Loading live stream data ....
00:00:30.351 : Loading game condition data ....
00:00:30.368 : Loading trigger action data ....
00:00:30.385 : Loading cutscene data ....
00:00:30.406 : Loading cargo data ....
00:00:30.409 : <ERROR> [fs] Failed to open file "/def/cargo/empty.sii" in the read_only mode
00:00:30.409 : <ERROR> [unit] File '/def/cargo.tz.sii', line 11:
00:00:30.409 : <ERROR> Failed to open the file '/def/cargo/empty.sii'.
00:00:30.409 : <ERROR> load_filtered_unit_array() - Failed to load units from file (/def/cargo.tz.sii)
00:00:30.409 : <ERROR> [fs] Failed to open file "/def/cargo/milk.sii" in the read_only mode
00:00:30.409 : <ERROR> [unit] File '/def/cargo.milk.sii', line 11:
00:00:30.409 : <ERROR> Failed to open the file '/def/cargo/milk.sii'.
00:00:30.409 : <ERROR> load_filtered_unit_array() - Failed to load units from file (/def/cargo.milk.sii)
00:00:30.409 : <ERROR> [fs] Failed to open file "/def/cargo/empty_truck.sii" in the read_only mode
00:00:30.409 : <ERROR> [unit] File '/def/cargo.dlcmod.sii', line 11:
00:00:30.409 : <ERROR> Failed to open the file '/def/cargo/empty_truck.sii'.
00:00:30.409 : <ERROR> load_filtered_unit_array() - Failed to load units from file (/def/cargo.dlcmod.sii)
00:00:30.423 : <WARNING> Cargo 'cargo.simple.simple1': vehicles list is not empty! The list should be defined using the new directory-based mechanism.
00:00:30.423 : <WARNING> Cargo 'cargo.simple.simple2': vehicles list is not empty! The list should be defined using the new directory-based mechanism.
00:00:30.423 : <WARNING> Cargo 'cargo.simple.simple3': vehicles list is not empty! The list should be defined using the new directory-based mechanism.
00:00:30.423 : <WARNING> Cargo 'cargo.simple.simple4': vehicles list is not empty! The list should be defined using the new directory-based mechanism.
00:00:30.431 : Loading company data ....
00:00:30.437 : <ERROR> [unit] The file '/def/company/bcp/in/simple.simple1.sii' does not contain serialised units - missing magic mark.
00:00:30.437 : <ERROR> load_unit_tree() - Failed to load unit tree from file (/def/company/bcp/in/simple.simple1.sii)
00:00:30.437 : <ERROR> [unit] The file '/def/company/bcp/in/simple.simple2.sii' does not contain serialised units - missing magic mark.
00:00:30.437 : <ERROR> load_unit_tree() - Failed to load unit tree from file (/def/company/bcp/in/simple.simple2.sii)
00:00:30.437 : <ERROR> [unit] The file '/def/company/bcp/in/simple.simple3.sii' does not contain serialised units - missing magic mark.
00:00:30.437 : <ERROR> load_unit_tree() - Failed to load unit tree from file (/def/company/bcp/in/simple.simple3.sii)
00:00:30.437 : <ERROR> [unit] The file '/def/company/bcp/in/simple.simple4.sii' does not contain serialised units - missing magic mark.
00:00:30.437 : <ERROR> load_unit_tree() - Failed to load unit tree from file (/def/company/bcp/in/simple.simple4.sii)
00:00:30.439 : <ERROR> [unit] The file '/def/company/bcp/out/simple.simple1.sii' does not contain serialised units - missing magic mark.
00:00:30.439 : <ERROR> load_unit_tree() - Failed to load unit tree from file (/def/company/bcp/out/simple.simple1.sii)
00:00:30.439 : <ERROR> [unit] The file '/def/company/bcp/out/simple.simple2.sii' does not contain serialised units - missing magic mark.
00:00:30.439 : <ERROR> load_unit_tree() - Failed to load unit tree from file (/def/company/bcp/out/simple.simple2.sii)
00:00:30.439 : <ERROR> [unit] The file '/def/company/bcp/out/simple.simple3.sii' does not contain serialised units - missing magic mark.
00:00:30.439 : <ERROR> load_unit_tree() - Failed to load unit tree from file (/def/company/bcp/out/simple.simple3.sii)
00:00:30.439 : <ERROR> [unit] The file '/def/company/bcp/out/simple.simple4.sii' does not contain serialised units - missing magic mark.
00:00:30.439 : <ERROR> load_unit_tree() - Failed to load unit tree from file (/def/company/bcp/out/simple.simple4.sii)
00:00:30.442 : <ERROR> [unit] The file '/def/company/eurogoodies/in/simple.simple1.sii' does not contain serialised units - missing magic mark.
00:00:30.442 : <ERROR> load_unit_tree() - Failed to load unit tree from file (/def/company/eurogoodies/in/simple.simple1.sii)
00:00:30.442 : <ERROR> [unit] The file '/def/company/eurogoodies/in/simple.simple2.sii' does not contain serialised units - missing magic mark.
00:00:30.442 : <ERROR> load_unit_tree() - Failed to load unit tree from file (/def/company/eurogoodies/in/simple.simple2.sii)
00:00:30.442 : <ERROR> [unit] The file '/def/company/eurogoodies/in/simple.simple3.sii' does not contain serialised units - missing magic mark.
00:00:30.442 : <ERROR> load_unit_tree() - Failed to load unit tree from file (/def/company/eurogoodies/in/simple.simple3.sii)
00:00:30.442 : <ERROR> [unit] The file '/def/company/eurogoodies/in/simple.simple4.sii' does not contain serialised units - missing magic mark.
00:00:30.442 : <ERROR> load_unit_tree() - Failed to load unit tree from file (/def/company/eurogoodies/in/simple.simple4.sii)
00:00:30.449 : <ERROR> [unit] The file '/def/company/fcp/out/simple.simple1.sii' does not contain serialised units - missing magic mark.
00:00:30.449 : <ERROR> load_unit_tree() - Failed to load unit tree from file (/def/company/fcp/out/simple.simple1.sii)
00:00:30.449 : <ERROR> [unit] The file '/def/company/fcp/out/simple.simple2.sii' does not contain serialised units - missing magic mark.
00:00:30.449 : <ERROR> load_unit_tree() - Failed to load unit tree from file (/def/company/fcp/out/simple.simple2.sii)
00:00:30.449 : <ERROR> [unit] The file '/def/company/itcc/in/simple.simple1.sii' does not contain serialised units - missing magic mark.
00:00:30.449 : <ERROR> load_unit_tree() - Failed to load unit tree from file (/def/company/itcc/in/simple.simple1.sii)
00:00:30.450 : <ERROR> [unit] The file '/def/company/itcc/in/simple.simple2.sii' does not contain serialised units - missing magic mark.
00:00:30.450 : <ERROR> load_unit_tree() - Failed to load unit tree from file (/def/company/itcc/in/simple.simple2.sii)
00:00:30.450 : <ERROR> [unit] The file '/def/company/itcc/in/simple.simple3.sii' does not contain serialised units - missing magic mark.
00:00:30.450 : <ERROR> load_unit_tree() - Failed to load unit tree from file (/def/company/itcc/in/simple.simple3.sii)
00:00:30.450 : <ERROR> [unit] The file '/def/company/itcc/in/simple.simple4.sii' does not contain serialised units - missing magic mark.
00:00:30.450 : <ERROR> load_unit_tree() - Failed to load unit tree from file (/def/company/itcc/in/simple.simple4.sii)
00:00:30.463 : <ERROR> [unit] The file '/def/company/lkwlog/out/simple.simple1.sii' does not contain serialised units - missing magic mark.
00:00:30.463 : <ERROR> load_unit_tree() - Failed to load unit tree from file (/def/company/lkwlog/out/simple.simple1.sii)
00:00:30.463 : <ERROR> [unit] The file '/def/company/lkwlog/out/simple.simple2.sii' does not contain serialised units - missing magic mark.
00:00:30.463 : <ERROR> load_unit_tree() - Failed to load unit tree from file (/def/company/lkwlog/out/simple.simple2.sii)
00:00:30.463 : <ERROR> [unit] The file '/def/company/lkwlog/out/simple.simple3.sii' does not contain serialised units - missing magic mark.
00:00:30.463 : <ERROR> load_unit_tree() - Failed to load unit tree from file (/def/company/lkwlog/out/simple.simple3.sii)
00:00:30.463 : <ERROR> [unit] The file '/def/company/lkwlog/out/simple.simple4.sii' does not contain serialised units - missing magic mark.
00:00:30.463 : <ERROR> load_unit_tree() - Failed to load unit tree from file (/def/company/lkwlog/out/simple.simple4.sii)
00:00:30.470 : <ERROR> [unit] The file '/def/company/nbfc/in/simple.simple1.sii' does not contain serialised units - missing magic mark.
00:00:30.470 : <ERROR> load_unit_tree() - Failed to load unit tree from file (/def/company/nbfc/in/simple.simple1.sii)
00:00:30.470 : <ERROR> [unit] The file '/def/company/nbfc/in/simple.simple2.sii' does not contain serialised units - missing magic mark.
00:00:30.471 : <ERROR> load_unit_tree() - Failed to load unit tree from file (/def/company/nbfc/in/simple.simple2.sii)
00:00:30.471 : <ERROR> [unit] The file '/def/company/nbfc/in/simple.simple3.sii' does not contain serialised units - missing magic mark.
00:00:30.471 : <ERROR> load_unit_tree() - Failed to load unit tree from file (/def/company/nbfc/in/simple.simple3.sii)
00:00:30.471 : <ERROR> [unit] The file '/def/company/nbfc/in/simple.simple4.sii' does not contain serialised units - missing magic mark.
00:00:30.471 : <ERROR> load_unit_tree() - Failed to load unit tree from file (/def/company/nbfc/in/simple.simple4.sii)
00:00:30.493 : <ERROR> [unit] The file '/def/company/sanbuilders/out/simple.simple1.sii' does not contain serialised units - missing magic mark.
00:00:30.493 : <ERROR> load_unit_tree() - Failed to load unit tree from file (/def/company/sanbuilders/out/simple.simple1.sii)
00:00:30.493 : <ERROR> [unit] The file '/def/company/sanbuilders/out/simple.simple2.sii' does not contain serialised units - missing magic mark.
00:00:30.493 : <ERROR> load_unit_tree() - Failed to load unit tree from file (/def/company/sanbuilders/out/simple.simple2.sii)
00:00:30.493 : <ERROR> [unit] The file '/def/company/sanbuilders/out/simple.simple3.sii' does not contain serialised units - missing magic mark.
00:00:30.493 : <ERROR> load_unit_tree() - Failed to load unit tree from file (/def/company/sanbuilders/out/simple.simple3.sii)
00:00:30.493 : <ERROR> [unit] The file '/def/company/sanbuilders/out/simple.simple4.sii' does not contain serialised units - missing magic mark.
00:00:30.493 : <ERROR> load_unit_tree() - Failed to load unit tree from file (/def/company/sanbuilders/out/simple.simple4.sii)
00:00:30.523 : <ERROR> [unit] The file '/def/company/tradeaux/out/simple.simple1.sii' does not contain serialised units - missing magic mark.
00:00:30.523 : <ERROR> load_unit_tree() - Failed to load unit tree from file (/def/company/tradeaux/out/simple.simple1.sii)
00:00:30.523 : <ERROR> [unit] The file '/def/company/tradeaux/out/simple.simple2.sii' does not contain serialised units - missing magic mark.
00:00:30.524 : <ERROR> load_unit_tree() - Failed to load unit tree from file (/def/company/tradeaux/out/simple.simple2.sii)
00:00:30.524 : <ERROR> [unit] The file '/def/company/tradeaux/out/simple.simple3.sii' does not contain serialised units - missing magic mark.
00:00:30.524 : <ERROR> load_unit_tree() - Failed to load unit tree from file (/def/company/tradeaux/out/simple.simple3.sii)
00:00:30.524 : <ERROR> [unit] The file '/def/company/tradeaux/out/simple.simple4.sii' does not contain serialised units - missing magic mark.
00:00:30.524 : <ERROR> load_unit_tree() - Failed to load unit tree from file (/def/company/tradeaux/out/simple.simple4.sii)
00:00:30.531 : <ERROR> [unit] The file '/def/company/trameri/in/simple.simple1.sii' does not contain serialised units - missing magic mark.
00:00:30.531 : <ERROR> load_unit_tree() - Failed to load unit tree from file (/def/company/trameri/in/simple.simple1.sii)
00:00:30.531 : <ERROR> [unit] The file '/def/company/trameri/in/simple.simple2.sii' does not contain serialised units - missing magic mark.
00:00:30.531 : <ERROR> load_unit_tree() - Failed to load unit tree from file (/def/company/trameri/in/simple.simple2.sii)
00:00:30.531 : <ERROR> [unit] The file '/def/company/trameri/in/simple.simple3.sii' does not contain serialised units - missing magic mark.
00:00:30.531 : <ERROR> load_unit_tree() - Failed to load unit tree from file (/def/company/trameri/in/simple.simple3.sii)
00:00:30.531 : <ERROR> [unit] The file '/def/company/trameri/in/simple.simple4.sii' does not contain serialised units - missing magic mark.
00:00:30.531 : <ERROR> load_unit_tree() - Failed to load unit tree from file (/def/company/trameri/in/simple.simple4.sii)
00:00:30.551 : <ERROR> [unit] The file '/def/company/tree_et/out/simple.simple1.sii' does not contain serialised units - missing magic mark.
00:00:30.551 : <ERROR> load_unit_tree() - Failed to load unit tree from file (/def/company/tree_et/out/simple.simple1.sii)
00:00:30.551 : <ERROR> [unit] The file '/def/company/tree_et/out/simple.simple2.sii' does not contain serialised units - missing magic mark.
00:00:30.551 : <ERROR> load_unit_tree() - Failed to load unit tree from file (/def/company/tree_et/out/simple.simple2.sii)
00:00:30.551 : <ERROR> [unit] The file '/def/company/tree_et/out/simple.simple3.sii' does not contain serialised units - missing magic mark.
00:00:30.551 : <ERROR> load_unit_tree() - Failed to load unit tree from file (/def/company/tree_et/out/simple.simple3.sii)
00:00:30.551 : <ERROR> [unit] The file '/def/company/tree_et/out/simple.simple4.sii' does not contain serialised units - missing magic mark.
00:00:30.551 : <ERROR> load_unit_tree() - Failed to load unit tree from file (/def/company/tree_et/out/simple.simple4.sii)
00:00:30.736 : Resources load time: 1256ms (180 MB)
00:00:30.737 : Map '/map/europe.mbd' loading started ....
00:00:32.597 : Map successfully loaded.
00:00:32.643 : Map load time: 1906ms (3 MB)
00:00:32.645 : Loading save '/home/profiles/5374657068616E/save/autosave/game.sii'
00:00:32.843 : <ERROR> Missing model animation: /vehicle/truck/scania_124l/wipers_low.pma
00:00:32.843 : <ERROR> Missing model animation: /vehicle/truck/scania_124l/wipers_low.pma
00:00:32.874 : <ERROR> [unit] File '/def/vehicle/truck/scania.v8/accessory/oblozhki/shape2.sii', line 2:
00:00:32.874 : <ERROR> [unit] The unit name 'shape1.scania.v8.oblozhki' is already taken by an existing unit (of type 'accessory_addon_data').
00:00:32.874 : <ERROR> load_unit() - Failed to load units from file (/def/vehicle/truck/scania.v8/accessory/oblozhki/shape2.sii)
00:00:33.621 : <ERROR> [unit] File '/def/vehicle/truck/mercedes.actros2014/accessory/codrv_plate/tablica_ps1.sii', line 4:
00:00:33.621 : <ERROR> Expecting '{', found 'n'
00:00:33.621 : <ERROR> load_unit() - Failed to load units from file (/def/vehicle/truck/mercedes.actros2014/accessory/codrv_plate/tablica_ps1.sii)
00:00:33.623 : <ERROR> [unit] File '/def/vehicle/truck/mercedes.actros2014/accessory/drv_plate/tablica_b3.sii', line 4:
00:00:33.623 : <ERROR> Expecting '{', found 'n'
00:00:33.623 : <ERROR> load_unit() - Failed to load units from file (/def/vehicle/truck/mercedes.actros2014/accessory/drv_plate/tablica_b3.sii)
00:00:33.676 : Road network navigation caching started.
00:01:09.164 : Road network navigation caching finished.
00:01:09.194 : Garage update started.
00:01:09.248 : <ERROR> Garage spawn point not found! (flensburg)
00:01:09.248 : <ERROR> Garage spawn point not found! (esbjerg)
00:01:09.248 : <ERROR> Garage spawn point not found! (kolding)
00:01:09.248 : <ERROR> Garage spawn point not found! (arhus)
00:01:09.584 : Garage update finished.
00:01:09.591 : Economy load time: 40110ms (21 MB)
00:01:09.621 : <WARNING> [resource_task] Default temporary buffer is insufficient while reading '/vehicle/truck/scania_v8/truck.pmg' with size 43006454
00:01:09.715 : <ERROR> [model] Unknown look name 'default' on model '/vehicle/truck/scania_v8/truck.pmd'
00:01:09.715 : <ERROR> Empty material name in model '/vehicle/truck/scania_v8/truck.pmd'
00:01:09.715 : <ERROR> [fs] Failed to open file "/vehicle/truck/scania_v8/;" in the read_only mode
00:01:09.715 : <ERROR> Empty material name in model '/vehicle/truck/scania_v8/truck.pmd'
00:01:09.715 : <ERROR> [resource_task] Can not open '/vehicle/truck/scania_v8/;'
00:01:09.715 : <ERROR> Empty material name in model '/vehicle/truck/scania_v8/truck.pmd'
00:01:09.715 : <ERROR> Empty material name in model '/vehicle/truck/scania_v8/truck.pmd'
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Dienstag, 6. Oktober 2015, 20:07

da hast immernoch nen unterschied zu deinen "fertigen"ordner-pfaden drin
einmal schreibst Pfad:
Export origin directory "/vehicle/truck/scania"

schiebst das alle aber in den Pfad:
/vehicle/truck/scania_v8/truck.pmd
oder anders herum.

Du musst schon drauf achten,dass alle Pfade wie sie bestehen und wie du sie eingibst übereinstimmen.
Hier der fehler bei den zusatz v8.

Und die exportierte pmd muss genauso heissen wie ( sie importiert wurde ) der oberste Ordner rechts in Blender,der alles an Material und teilen in unterordnern enthällt.
Heisst der truck,musst du das alles als truck.pmd exportieren. Heisst der Hauptordner in dem Verzeichnissbaum Heinrich,musst du als Heinrich.pmd exportieren....
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Mittwoch, 7. Oktober 2015, 18:07

Ok, Jetzt hab ich nach langem rumprobieren, einen Originaltruck aus der originalen base Importiert und wieder exportiert. Das hat geklappt. Doch wenn ich den Scania mod wieder exportieren will, kommt nur eine Datei mit 4 kb raus obwohl die vom mod vorher 8 Kb hat. also wird aus einer 8Kb Datei eine 4Kb Datei, nur durch das importieren und wieder exportieren. Und im Blender werden mir lauter Fehler angezeigt. Den Fehler im Pfad "_v8" hab ich beseitigt und die pmd Datei "truck" gennant, so wie sie beim importieren heist. Hier ein Foto der Fehlermeldungen im Blender.

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Donnerstag, 8. Oktober 2015, 01:26

Syntax Error = Schreibfehler oder Sonderzeichen,die von Blender nicht akzeptiert werden.
Das kann im Pfad sein oder irgend eine Teilebenennung selbst.

Die ganze restliche Fehler-Liste ist eine aufzälung,welche Programm-Module von Blender dies halt beanstanden.

Wenn du mir jetzt den mod genau nennst und wo ich ihn herbekomm,könnte ich mir den laden und selbst mal nachschauen.
Eventuell musst auch beim Import schon bei scs basepfad den Pfad der darüber für den modpfad selbst steht nutzen.
Das ist dann der Fall,wenn der mod selbst alle benötigten Dateien enthällt,wie die Truck share dateien und mterials/effecte/ und so weiter.
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Donnerstag, 8. Oktober 2015, 18:05

Das ist der "Scania R730 v.3" den hab ich von der Seite "ets2 lt.". Könnte das Sonderzeichen der Unterstrich "_" sein, der name des Ordners in dem die truck.pmd gespeichert ist, heist nämlich "scania_v8". Wie bekomme ich aber so ein Sonderzeichen raus, den wenn ich den Ornder umbenennen würde, dann stimmen doch die Pfade nichtmehr oder? :hmm:
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