Lampenbügel unsichtbar machen?
Hallo liebe Community,
ich habe eine Frage bezüglich dieses Lampenbügels:
Und zwar: Ist es möglich den Lampenbügel unsichtbar zu machen? Diesen will ich nicht an meinem LKW haben,
will ihn aber nicht abbauen, da er mir die zwei Anbaupunkte für die Lufthörner liefert.
Geht das mal wieder nur mit dem ZModeler oder kann ich das direkt in den Dateien ändern?
Wie du schon vermutet hast,geht das nur,indem man den Bügel in Blender oder Zmod entfernt.
Da er wie sehr viele andere Chrom-Teile über eine gemeinsame automat auf upg_chrom.dds definiert ist,würde das abändern der mat ( Eintrag erweitern mit decal oder decal over )
auch alles andere an Chromteilen verschwinden lassen. ( Zum Beispiel die Hörner, je nach Truck-modell einige Spiegelteile, Türgriffe...usw )
euer Tobias
Driving on maps: ori SCS mit TSM 6.1.1 / Rus 1.4.9 / Baltic / Brasil 2.6.2 / Indonesia 1.3 / Rep. of China
Mein Leben ist ein Spiel und die Grafik ist HighEnd
Ein Versuch mit dem Erweitern der mat wäre es mir auf jeden Fall mal Wert. Wo und wie füge ich die Erweiterung "decal/decal over" denn ein?
Oder mal ganz anders gefragt: Könnte ich nicht auch die Anbaupunkte separat aus der .scs des Lampenbügels rausholen und als neuen Mod ins Spiel bringen?
Also Anbaupunkte separieren und als neuen mod geht nur mit Zmod oder Blender.
Die mat finden für das upg_chrom:
öffne dir die pmd des entsprechenden "roofgrill" mit dem Windows Textteditor.
Dort findest alle mat / automat,die dem Teil zugewiesen sind. ( sind in der regel nur zwei )
Öffne die einzelnen,in der pmd angegebenen mat / automat und du findest die für chrom sehr schnell.
Füge in der ersten Zeile .decal oder .decal_over hinzu.
Erstelle dir mit dieser mat einen mod mit richtiger Ordnerstruktur und füge diesen in deinen Modordner ein. Fertig
Jetzt sollte der Lampenbügel unsichtbar sein. Wenn du aber jetzt die vorhandenen Anbaupunkte verwendest,sind die angebauten Teile allerdings in der Luft.
Ist alles nur was gepfuschtes. Wer es richtig machen will geht den Weg durch Zmod oder Blender.
euer Tobias
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Vielen Dank Tobi, für deine Hilfe. Der Lampenbügel ist weg. Hab zwar ein bisschen länger gebraucht, aber es hat funktioniert.
Erstmal hab ich "decal over" in der mat eingefügt. Das Ergebnis war ein, auf den ersten Blick, unsichtbarer Lampenbügel. Aus mehreren bestimmten Blickwinkeln aber konnte man seine Konturen dennoch erkennen.
Also hab ich mich entschieden es mit Blender zu versuchen. Nach ziemlich langer Zeit des Einfindens in dieses Programm, ist es mir dann doch noch gelungen den Lampenbügel komplett von den Anbaupunkten zu entfernen.
Das Ergebnis kannst du dir wenn du willst hier im Scrennshot-Bereich oder in meiner WoT-Gallerie anschauen. Vielen Dank.
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