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Problem beim Abspeichern der DDS mit DXTbmp

Antworten im Thema: 8 » Der letzte Beitrag (22. November 2015, 11:55) ist von benny123.

lkwfan10

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1

Freitag, 20. November 2015, 18:32

Problem beim Abspeichern der DDS mit DXTbmp

Hallo Leute,

Ich habe ein Problem untzwar nachdem ich eineUmgeskinnte DDS datei gespeichert habe egal ob LKW oder Trailer zeigt es mir alle Teile von der DDS datei so komisch pixelig an. weiß jemand woran das Liegt???




so wie auf dem Bild das Kenzeichen usw was so verpixelt ist weiß leider keinen ratt vieleicht kann mir jemand von euch Helfen

MFG

Nordlicht69

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Samstag, 21. November 2015, 00:17

Hast Du die Datei unter DXT 1 oder DXT5 gespeichert?
Welches Grafikprogramm hast Du genutzt?
Es sieht eher wie eine png.datei mit DDS Erweiterung aus.
Wenn Du deinen Skin nochmal als png.Datei speicherst, (Kopie machen), mit paint.net öffnest und unter DXT.Format als DDS speicherst, sollte der Fehler eigentlich behoben sein.
Gruss Nordi


Die ganze Welt besteht aus Inseln, aus dem Raum der sie voneinander trennt und miteinander verbindet.
Joao de Melo (Portugal)

benny123

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Samstag, 21. November 2015, 16:33

Habe das selbe Problem bei sämtlichen Skins die ich erstelle...
Als png abspeichern und dann mit DXTBmp zur dds speichern hatte leider keinen Effekt :(


Roadhunter

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4

Samstag, 21. November 2015, 18:13

ich weiß nicht ob es was hilft...ich speichere meine DDS immer auf diesem weg...

eine DDS mit DXT1bmp öffnen, dahinein meinen neuen Skin hineinziehen, und dann abspeichern...
klick aufs Bild und du kommst auf meiner Homepage


HarGud38

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Samstag, 21. November 2015, 20:23

@benny123

Hast Du auch bei DXTBmp auf DXT5 gestellt?

Das musst Du beim speichern machen, sonst speichert er es als Standard unter DXT1 Format.

benny123

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6

Samstag, 21. November 2015, 22:44

Ja habe es Testweise auch mal auf "3" gestellt, leider Erfolglos... :( Der Fehler wird außerdem bei zunehmender Distanz schlimmer, sprich ganz nah am LKW sieht alles normal aus.

Roadhunter

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7

Sonntag, 22. November 2015, 08:24

da war doch mal was mit openGL und das directX.

Starte man das Spiel in dem anderen Modus welchen du jetzt hast...
klick aufs Bild und du kommst auf meiner Homepage


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Micha76

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Sonntag, 22. November 2015, 11:34

Hat die DDS die richtige Auflösung, also z.B. 2048x1024?
Welches Format hat die original DDS-Datei?
Was passiert, wenn du als 32-bit DDS speicherst.
Wie sehen die MipMaps (Preview -> DXT5 bzw 888-8 ) im DXTBmp aus?

benny123

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Sonntag, 22. November 2015, 11:55

Also, danke erstmal für die ganze Hilfe :D
- starten mit DirectX und OpenGL ohne Erfolg (DirectX eine Autotextur ?( ,OpenGL Schwarzer Auflieger).
- Auflösung laut DXTBmp 2048 x 2048.


EDIT:
- Die orginal Texturen des Trailer Packs haben die selbe Auflösung und sind ebenfalls DXT 5.
- 32 Bit hat keinen Effekt.
- MipMaps sehen genauso aus wie im Editor.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »benny123« (22. November 2015, 11:55)


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