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Importproblem von einem LKW in Blender

Antworten im Thema: 11 » Der letzte Beitrag (12. Februar 2016, 21:32) ist von Schlemil.

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Flitzebogen

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Donnerstag, 21. Januar 2016, 11:12

Importproblem von einem LKW in Blender

Hallo zusammen,

wollte einen LKW in Blender importieren, bekomme aber immer mehrere Fehlermeldungen. Verwende den blender 2.73 mit SCS - Addon 0.31

Hatte jemand schonmal ähnliche Probleme und kann helfen?

Danke im Vorraus

Allzeit eine Handbreit Teer unterm Reifen und einen Handbreit Luft zwischen Trailer und Brücke

Jens_US

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Sonntag, 24. Januar 2016, 10:57

Welchen Truck wolltest du importieren?
Hast du auch den richtigen Pfad angeben? bei mir kommt sowas nur wenn ich einen falschen Pfad angebe.


Maddog

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3

Montag, 8. Februar 2016, 02:51

Hallo zusammen

Ich habe zwar dieses Problem nicht mit den importieren der Trucks von Peterbilt und Kennwoth, doch leider fehlen mir ein paar texturen, zb von Interior Peterbilt die nicht mit in den dlc_peterbilt mit drin sind, sondern in der Base, wie kann ich das Problem lösen ?

http://fs5.directupload.net/images/160208/temp/qr9vjjsn.jpg

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pit19169

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4

Montag, 8. Februar 2016, 09:44

entpacke die base in den Peterbilt oder Kennwoth dan müste es gehen

Maddog

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5

Montag, 8. Februar 2016, 14:57

Hallo
danke für die antwort, aber die base in die Trucks oder eher umgedreht ?

pit19169

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6

Montag, 8. Februar 2016, 22:40

in die Trucks /vehicle/truck/peterbilt_579

Maddog

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7

Dienstag, 9. Februar 2016, 02:50

Hi
entschuldige bitte ....aber ich verstehe nicht warum ich die ganze "base" dort in den bereich rein schieben soll ?

pit19169

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8

Dienstag, 9. Februar 2016, 10:06

Du brauchst doch die Texturen

PAULEBAER1979

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9

Dienstag, 9. Februar 2016, 18:54

entpacke die base in den Peterbilt oder Kennwoth dan müste es gehen


Besser ist´s wenn die base in ein anderes Verzeichnis entpackt wird. Dann beim Import einmal den Pfad zum Mod angeben (als Mod) und einmal den Pfad zur Base (als Base) - schon sollte der Import ohne Probleme klappen. In beiden Fällen jeweils das Verzeichnis auswählen, welches die Ordner "def", "vehicle", etc. enthält.

Schlemil

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10

Freitag, 12. Februar 2016, 03:29

Hallo,
ich vermute,ihr seid alle auf dem Holzweg.
Blender würde fehlende Texturen weiss darstellen,mit der Meldung
"load oder import without Materials"
Ich vermute mal zu 99,9%,das hier die dds im falschen Format vorliegen.
Nämlich als 32bit Textur.
Blender kann diese nicht lesen und zeigt dann rosa an.
Lösung:
Ziehe alle interior-dds in dxtbmp und schau oben am Rand,welches Format dir angezeigt wird.
Speichere die 32bit Texturen neu als dxt1 oder dxt5 in neuem Ordner aber Original Namen ab.
Ersetze die dds im entpackten mod durch deine neuen.
Jetzt sollte dir alles richtig dargestellt werden.
Nach dem Export kannst die ori 32bit-dds aus dem nicht entpackten mod weiter nutzen,da diese ja vom Spiel richtig angezeigt werden.

Kleine Anmerkung:
Man schiebt niemals mod und basedateien zusammen. Und schongarnicht wie hier vorgeschlagen wird.
Wie sollen denn unter dem Pfad die dds von den tobj-dateien gefunden werden?
Wer so etwas vorschlägt,hat keine Ahnung.
Es würden auch eventuell Dateien ersetzt und die entpackte base ist beim nächsten mal unbrauchbar und du musst die base neu entpacken.
gruss,Schlemil
DAF XF-10x4_2 Powerliner-1020 mit KVN Trailer

wo ich gerade noch gefahren bin,kuschelt jetzt ein Hase ganz lieb mit der schwarzgrauen Teerdecke

Wenn ich auf der linken Spur Lichtgeschwindigkeit erreiche oder überschreite,was passiert dann mit meiner Lichthupe? Blende ich mich dann selbst im Rückspiegel?...

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