Schatten erstellen für eine Heckpartie
Hallo Community ich bräuchte Hilfe beim Schatten erstellen von einer Heckpartie
Ich habe mir eine ganze Heckpartie von einem anderem Truck abgebaut und der hatte kein Schattenmodel jetzt habe ich es an meinen Truck gebaut und wollte wissen wie man ein Schattenmodel erstellt für die Heckpartie.
So sieht es jetzt ingame aus
Da gibts mehr Möglichkeiten dazu.
Entweder du kopierst die Teile die einen Schatten werfen sollen, verkleinerst sie etwas, und legt sie auf die shadowonly .Mat. Nachteil dabei ist, dass du sehr viele Polys dann hast.
Zweitens könntest du dir ein LowPoly Model selbst bauen und diese ebenfalls auf die shadowonly zuweisen. Diese Variante dürfte genügen.
Oder du setzt bei der .Mat auf die deine Bauteile zugewiesen sind ein Häkchen bei Cast Shadows. Sieht aber bei einer truckpaint .mat nicht gut aus, meiner Meinung nach. (Bin mir nicht sicher ob das bei truckpaint funktioniert, sorry)
lg
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so lange Du keine Bauteile enthalten hast, die Beleuchtungseffekte nutzen (und auch da geht das so einigermaßen) sollte Dir der Shader
Diffuse.shadow weiterhelfen.
er erfordert kein Schattenmodell
kein "Shadow Owny" und clont damit keine Polygone. hier wird der Schatten aus der Textur errechnet.
Er ist nicht bei allem ideal, aber in vielem.
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Jetzt solltest dazu schreiben,dass es ausreicht,
die entsprechende mat-datei zu bearbeiten.
Einfach in der ersten Zeile
.shadow oder .shd hinzufügen.
Das sähe dann meinetwegen folgendermaßen aus
material: eut2.dif.spec.shadow
gruss,Schlemil
DAF XF-10x4_2 Powerliner-1020 mit KVN Trailer
wo ich gerade noch gefahren bin,kuschelt jetzt ein Hase ganz lieb mit der schwarzgrauen Teerdecke
Wenn ich auf der linken Spur Lichtgeschwindigkeit erreiche oder überschreite,was passiert dann mit meiner Lichthupe? Blende ich mich dann selbst im Rückspiegel?...
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Jo Du, haddu Recht Du
das hätte man hinzuschreiben können.
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