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50K Alcoa's einfärben

Antworten im Thema: 5 » Der letzte Beitrag (17. März 2016, 19:03) ist von Papa77.

Lucas95

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Montag, 14. März 2016, 20:02

50K Alcoa's einfärben

Guten Abend allerseits...

Ja wie schon in der überschrift steht will ich mir die Alcoa's aus 50K seinem Wheelpack schwarz Färben,nur reicht das nicht die DDS einzufärben.
Deshalb wolllt ich mal fragen ob jemand nen plan hat wie ich die noch bearbeiten kann außer mit Zmod.
Ja ich weiß man kann auch die Wheels von abbastreppas nehmen,nur die will ich nich da dort kein Safety Ring drann ist.

Hier mal eben noch nen Bild.


Roadhunter

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Dienstag, 15. März 2016, 10:35

hi...wenn du das Chrome Schwarz haben möchtest, musst du die den Mat effekt ändern...

jetzt dürfte es zB diese Mat sein


material : "eut2.dif.spec.add.env.nofresnel" {
texture[0] : "/vehicle/wheel/50k_alcoa/textures/ring.tobj"
texture_name[0] : "texture_base"
texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
texture_name[1] : "texture_reflection"
diffuse : { 1 , 1 , 1 }
specular : { 0.886275 , 0.886275 , 0.886275 }
shininess : 60
add_ambient : 0
env_factor : { 0.468 , 0.468 , 0.468 }

}

kannst du mit zb dieser Mat überschreiben ( ausser natürlich den Pfad zur tobj


material : "eut2.dif.spec" {
texture[0] : "/vehicle/wheel/50k_alcoa/textures/axle.tobj"
texture_name[0] : "texture_base"
diffuse : { 0.494118 , 0.494118 , 0.494118 }
specular : { 0.694118 , 0.694118 , 0.694118 }
shininess : 100
add_ambient : 0
aux[1] : { 0 , 0 }

}
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Dienstag, 15. März 2016, 16:33

Ich werds mal versuchen,Danke für die Hilfe :)

EDIT.

Also matt sind sie schonmal,nur selbst wenn ich die dds schwarz einfärbe bleiben die felgen grau :fie:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Lucas95« (15. März 2016, 17:06)


Roadhunter

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4

Dienstag, 15. März 2016, 17:25

das kann dann an den Werten vom / diffuse / specular / shininess / tint / liegen...mal mit anderen Mat Werten tauschen...

material : "eut2.dif.spec." {
texture[0] : "/vehicle/trailer_eu/boxloader/texture/skin9.tobj"
texture_name[0] : "texture_base"
texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
texture_name[1] : "texture_reflection"
diffuse : { 0.768627 , 0.768627 , 0.768627 }
specular : { 1 , 1 , 1 }
shininess : 100
tint : { 1 , 1 , 1 }
add_ambient : 0

}
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Dienstag, 15. März 2016, 17:50

Ingo..ich hab zu danken, nach langen hin und her hats nun geklappt :)


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Donnerstag, 17. März 2016, 19:03

und was muß eingetragen werden wenn ich die felgen in wagenfarbe haben möchte ?(


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