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Skin in matt ???

Antworten im Thema: 8 » Der letzte Beitrag (7. April 2016, 14:05) ist von Roadhunter.

C.Ostwald

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Mittwoch, 6. April 2016, 17:21

Skin in matt ???

Ich habe schon einige Skins erstellt und wollte jetzt einen in schwarz-matt erstellen.
Kurz gegoogelt und die scheinbare Antwort war: Alpha-Kanal der Grafik-Datei in schwarz.
Also fertigen Skin mit DTX Manipulator geöffnet Alpha-Kanal schwarz gemacht und mit hochgeladen.
Zur Sicherheit habe ich dann die .dds Datei nochmal mit DTX geöffnet und die Skin-Datei wurde korrekt angezeigt und die Alpha war auch schwarz.
Also neu mit Win-Rar als zip mit scs Endung gespeichert, Spiel gestartet, Mod Aktiviert, im Spiel dann lackiet und kein Effekt.

Hilfe bitte.

Roadhunter

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Mittwoch, 6. April 2016, 17:36

das wird was mit der Mat zutun haben, das grüne sorgt zb für glanz...die Zeilen müssen also dann aus der Mat gelöscht werden...das blaue hat auch was mit der darstellung des Lacks zu tun...was für was steht weiß ich jetzt grad nicht....


material : "eut2.dif.spec.add.env" {
texture[0] : "/vehicle/truck/upgrade/doorstep/daf_xf/doorstep_01.tobj"
texture_name[0] : "texture_base"
texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
texture_name[1] : "texture_reflection"
diffuse : { 1 , 1 , 1 }
specular : { 0.6 , 0.6 , 0.6 }
shininess : 80
add_ambient : 0
env_factor : { 1 , 1 , 1 }

}
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C.Ostwald

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Mittwoch, 6. April 2016, 17:40

Danke
Ich tipp mal auf:
shininess : 80
Werde ich probieren.

EDIT:
Mmmh
ALso meine MAT zu dem Skin schaut irgendwie anders aus:

material : "ui"
{
texture : "bd_test_airb.tobj"
texture_name : "texture"

}

Roadhunter

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Mittwoch, 6. April 2016, 18:37

welchen trailer oder Truck willst du bearbeiten...man muss schon die Richtige mat haben, den ich denke das du sie nicht hast...
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C.Ostwald

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Donnerstag, 7. April 2016, 00:45

Es geht nur um einen Skin und die MAT hat ETS2 Studio erstellt.

Roadhunter

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Donnerstag, 7. April 2016, 06:27

tja, da weiß ich dann auch nicht weiter...
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Schlemil

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Donnerstag, 7. April 2016, 06:51

Material ui ist nur für das Vorschaubildchen zuständig.
Du musst die Mat von plain,color oder paintjob xxx verändern.
gruss,Schlemil
DAF XF-10x4_2 Powerliner-1020 mit KVN Trailer

wo ich gerade noch gefahren bin,kuschelt jetzt ein Hase ganz lieb mit der schwarzgrauen Teerdecke

Wenn ich auf der linken Spur Lichtgeschwindigkeit erreiche oder überschreite,was passiert dann mit meiner Lichthupe? Blende ich mich dann selbst im Rückspiegel?...

C.Ostwald

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Donnerstag, 7. April 2016, 12:42

Material ui ist nur für das Vorschaubildchen zuständig.
Du musst die Mat von plain,color oder paintjob xxx verändern.

Ich habe in der Skin-Datei nur die eine MAT.

Roadhunter

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Donnerstag, 7. April 2016, 14:05

jep, wenn das so ist, dann bist du nicht im Truck oder Trailer ordner...wovon wir ja ausgehn, da du schreibst das du einen Skin erstellen möchtest...


jetzt wissen wir, das du im base/ material/ui/accessory Verzeichnis die Voschaubilder bearbeitest...

da bekommst du nix Matt hin...
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