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ETS 2 Skin Bug?

Antworten im Thema: 10 » Der letzte Beitrag (15. Mai 2016, 19:36) ist von Papa77.

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DaveFX

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Beiträge: 2

OS: Windows 64 Bit

Game: ETS2

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1

Montag, 9. Mai 2016, 03:07

ETS 2 Skin Bug?

[EDIT: Log hinzugefügt und Mods beschrieben.]
Hallo!
Ich versuche mich gerade an meinem ersten Skin für ETS 2.
Habe auch bereits unzählige Tutorials angeschaut jedoch habe ich ein Problem.

Spoiler Spoiler


Spoiler Spoiler


LOG:

Spoiler Spoiler

************ : log created on : Monday May 09 2016 @ 02:45:27
00:00:00.000 : [sys] running on x86 / Windows 10 x64 (version 10.0)
00:00:00.000 : [sys] DirectX version : 4.09.00.0904
00:00:00.000 : [sys] Command line: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Euro Truck Simulator 2\bin\win_x86\eurotrucks2.exe
00:00:00.000 : [cpu] CPU0: AuthenticAMD [AMD FX(tm)-4100 Quad-Core Processor ] with 2 cores (4 threads) at ~3600MHz.
00:00:00.000 : [sys] using 1 worker thread(s)
00:00:00.000 : [sys] and 3 worker threads for IO.
00:00:00.000 : [sys] plus 1 real-time worker threads.
00:00:00.001 : [sys] using QPC / TSC invariant timer, frequency 3515686Hz
00:00:00.001 : [mem] physical total: 4072M
00:00:00.001 : [mem] physical avail: 1260M
00:00:00.002 : [mem] virtual total: 4095M
00:00:00.002 : [mem] virtual avail: 3539M
00:00:00.002 : [mem] Trying to allocate memory pool (409600K)
00:00:00.002 : [mem] Allocated 5 temporary loading buffer(s)
00:00:00.191 : [hashfs] base.scs: Mounted and validated, 52707 entries (E1BF427BC47160C72B7485719D7015C3D307230A15CF1DF598D0E29C3E7DC80)
00:00:00.192 : [hashfs] core.scs: Mounted and validated, 8 entries (8B57497232DF6D746CEDF56585CF7D5FD8C31470BD5C9938B98D909315A0FF3)
00:00:00.380 : [hashfs] def.scs: Mounted and validated, 6775 entries (039F305441E27ABFEBBAA4AFA68BD6893D0EEB489CF297FCC1D2CC1001FEFB5)
00:00:00.482 : [hashfs] locale.scs: Mounted and validated, 172 entries (34648BA467DAA9A22E3812BBB93507E536F2ED8C73F9BAF04ACD4115760027B)
00:00:00.484 : [hashfs] base_cfg.scs: Mounted and validated, 1 entries (F13EA5338D4E1536BC34C0B1E47B67B034A6B9DCFCC0D5804134478ABF0D8C8)
00:00:00.484 : [ufs] Home directory: 'C:/Users/Atombanane/Documents/Euro Truck Simulator 2'.
00:00:00.489 : [zipfs] Blaulicht mod.scs: read ok, 31 entries [0]
00:00:00.489 : <WARNING> [mod] Mod package 'Blaulicht mod' does not contain a manifest file 'manifest.sii', creating default information set.
00:00:00.493 : [zipfs] MercedesSprinter211CDINewP1.scs: read ok, 1131 entries [0x527453ed]
00:00:00.500 : [zipfs] passat.scs: read ok, 1219 entries [0]
00:00:00.500 : <WARNING> [mod] Mod package 'passat' does not contain a manifest file 'manifest.sii', creating default information set.
00:00:00.501 : [zipfs] renault_master_fizyka.scs: read ok, 6 entries [0x70888880]
00:00:00.505 : [zipfs] C:/Users/Atombanane/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/renault_master_kuba10105_wojtekroj_mwl4_elektryk572.scs: Renault Master L2H2 do ets 2

00:00:00.505 : [zipfs] C:/Users/Atombanane/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/renault_master_kuba10105_wojtekroj_mwl4_elektryk572.scs:

00:00:00.505 : [zipfs] C:/Users/Atombanane/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/renault_master_kuba10105_wojtekroj_mwl4_elektryk572.scs: -----------------------------------------------

00:00:00.505 : [zipfs] C:/Users/Atombanane/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/renault_master_kuba10105_wojtekroj_mwl4_elektryk572.scs:

00:00:00.505 : [zipfs] C:/Users/Atombanane/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/renault_master_kuba10105_wojtekroj_mwl4_elektryk572.scs: Autorzy orygina³u (GTS):

00:00:00.505 : [zipfs] C:/Users/Atombanane/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/renault_master_kuba10105_wojtekroj_mwl4_elektryk572.scs: wojtekroj

00:00:00.505 : [zipfs] C:/Users/Atombanane/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/renault_master_kuba10105_wojtekroj_mwl4_elektryk572.scs: mwl4

00:00:00.506 : [zipfs] C:/Users/Atombanane/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/renault_master_kuba10105_wojtekroj_mwl4_elektryk572.scs: elektryk572

00:00:00.506 : [zipfs] C:/Users/Atombanane/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/renault_master_kuba10105_wojtekroj_mwl4_elektryk572.scs:

00:00:00.506 : [zipfs] C:/Users/Atombanane/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/renault_master_kuba10105_wojtekroj_mwl4_elektryk572.scs: Edycja, poprawki i konwert: kuba10105

00:00:00.506 : [zipfs] C:/Users/Atombanane/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/renault_master_kuba10105_wojtekroj_mwl4_elektryk572.scs:

00:00:00.506 : [zipfs] C:/Users/Atombanane/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/renault_master_kuba10105_wojtekroj_mwl4_elektryk572.scs: DŸwiêki: kuba10105

00:00:00.506 : [zipfs] C:/Users/Atombanane/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/renault_master_kuba10105_wojtekroj_mwl4_elektryk572.scs:

00:00:00.506 : [zipfs] C:/Users/Atombanane/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/renault_master_kuba10105_wojtekroj_mwl4_elektryk572.scs: Pomoc i porady: ekualizer

00:00:00.506 : [zipfs] C:/Users/Atombanane/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/renault_master_kuba10105_wojtekroj_mwl4_elektryk572.scs:

00:00:00.506 : [zipfs] C:/Users/Atombanane/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/renault_master_kuba10105_wojtekroj_mwl4_elektryk572.scs: -----------------------------------------------

00:00:00.506 : [zipfs] C:/Users/Atombanane/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/renault_master_kuba10105_wojtekroj_mwl4_elektryk572.scs:

00:00:00.507 : [zipfs] C:/Users/Atombanane/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/renault_master_kuba10105_wojtekroj_mwl4_elektryk572.scs: Mam zgodê od wojtekroj na wydanie tej edycji.

00:00:00.507 : [zipfs] C:/Users/Atombanane/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/renault_master_kuba10105_wojtekroj_mwl4_elektryk572.scs:

00:00:00.507 : [zipfs] C:/Users/Atombanane/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/renault_master_kuba10105_wojtekroj_mwl4_elektryk572.scs: -----------------------------------------------

00:00:00.507 : [zipfs] C:/Users/Atombanane/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/renault_master_kuba10105_wojtekroj_mwl4_elektryk572.scs: Zezwalam na wynoszenie na inne fora, pod warunkiem zachowania oryginalnego

00:00:00.507 : [zipfs] C:/Users/Atombanane/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/renault_master_kuba10105_wojtekroj_mwl4_elektryk572.scs: opisu, linku do downloadu i wypisaniu wszystkich autorów.

00:00:00.507 : [zipfs] C:/Users/Atombanane/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/renault_master_kuba10105_wojtekroj_mwl4_elektryk572.scs: Prosze mnie informowaæ o wniesieniu modyfikacji na inne fora.

00:00:00.507 : [zipfs] C:/Users/Atombanane/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/renault_master_kuba10105_wojtekroj_mwl4_elektryk572.scs: Nie zgadzam siê na edytowanie i wydawanie edycji

00:00:00.507 : [zipfs] C:/Users/Atombanane/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/renault_master_kuba10105_wojtekroj_mwl4_elektryk572.scs: bez kontaktu ze mn¹.

00:00:00.507 : [zipfs] C:/Users/Atombanane/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/renault_master_kuba10105_wojtekroj_mwl4_elektryk572.scs: W przeciwnym wypadku przestanê udostêpniaæ kolejne wersje tej modyfikacji.
00:00:00.507 : [zipfs] renault_master_kuba10105_wojtekroj_mwl4_elektryk572.scs: read ok, 627 entries [0x8282829a]
00:00:00.508 : [zipfs] renautl_master_kamera_360.scs: read ok, 12 entries [0x47474747]
00:00:00.508 : [mod_package_manager] Requesting Steam Workshop content..
00:00:00.510 : exec /home/config.cfg
00:00:00.510 : [sys] Executing /home/config.cfg ...
00:00:00.510 : uset r_full_resolution_corrections "0"
00:00:00.510 : uset r_force_color_shadowmaps "0"
00:00:00.510 : uset g_mm_help_shown "1"
00:00:00.510 : uset g_force_online_lscrs "0"
00:00:00.510 : uset g_frame_image_fmt "jpg"
00:00:00.510 : uset g_frames_path ""
00:00:00.510 : uset g_hw_info "1"
00:00:00.511 : uset g_line_sort "0"
00:00:00.511 : uset g_cargo_sort "10"
00:00:00.511 : uset g_tooltip_delay "0.4"
00:00:00.511 : uset g_global_force_load_selector "0"
00:00:00.511 : uset g_desktop_fadeout "60"
00:00:00.511 : uset g_disable_hud_activation "0"
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00:00:00.511 : uset r_wireframe "0"
00:00:00.511 : uset g_interior_camera_zero_pitch "0"
00:00:00.511 : uset r_segment_buffer_size "128"
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00:00:00.511 : uset r_multimon_interior_in_main "1"
00:00:00.511 : uset r_multimon_rotation_aux "0"
00:00:00.511 : uset r_multimon_rotation_right "0"
00:00:00.511 : uset r_multimon_rotation_left "0"
00:00:00.511 : uset r_multimon_rotation_center "0"
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00:00:00.518 : <ERROR> unsupported
00:00:00.518 : uset g_detour "0"
00:00:00.518 : <ERROR> unsupported
00:00:00.518 : uset g_flyspeed "8.75"
00:00:00.518 : uset g_online_loading_screens "1"
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00:00:00.520 : uset g_reflection "1"
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00:00:00.520 : uset g_console "1"
00:00:00.520 : uset g_texture_usage_stats "0"
00:00:00.520 : uset g_fps "0"
00:00:00.520 : uset g_stream_exts ".ogg;.mp3"
00:00:00.520 : uset r_vsync "1"
00:00:00.520 : uset r_anisotropy_factor "0"
00:00:00.520 : uset r_texture_detail "0"
00:00:00.520 : uset t_locked_fps "0"
00:00:00.520 : uset t_averaging_window_length "20"
00:00:00.547 : [lang] Language autodetection: 407
00:00:00.561 : Selected language: de_de
00:00:00.561 : Euro Truck Simulator 2 init ver.1.23.3s (rev. 262a48aec42f)
00:00:00.583 : [net] LOG INFO: Started
00:00:00.600 : Setting UI reference mode to: 1440x900...
00:00:00.601 : [gfx] Selected rendering device: dx9
00:00:00.644 : [dx9] NVAPI initialized
00:00:00.728 : [dx9] Direct3D9Ex detected.
00:00:00.728 : [dx9] Number of adapters found: 2
00:00:00.804 : [dx9] Adapter #0: NVIDIA GeForce GTX 660 / 1988 (2048) MB (nvd3dum.dll, 10.18.13.5887, 20151102)
00:00:00.836 : [dx9] Adapter #1: NVIDIA GeForce GTX 660 / 1988 (2048) MB (nvd3dum.dll, 10.18.13.5887, 20151102)
00:00:00.836 : [dx9] Using adapter #0.
00:00:00.842 : [dx9] Using SM3X rendering path
00:00:00.843 : [gfx] Trying to set 1920x1080 32bpp 60Hz (fullscreen)
00:00:01.057 : [dx9] SLI not found.
00:00:01.057 : [dx9] Stereo fully allowed.
00:00:01.058 : [dx9] Unable to initialize stereo (-140), the stereo driver might be not installed
00:00:01.058 : [dx9] D3D9 device sucessfully created [HWVP]
00:00:01.228 : [al] device: OpenAL Soft
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00:00:04.232 : dispatch
00:00:04.232 : exit
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00:00:10.712 : New profile selected: 'Aldi'
00:00:10.713 : [zipfs] Blaulicht mod.scs: read ok, 31 entries [0x4d363d2b]
00:00:10.713 : [mod_package_manager] Mod package Blaulicht mod has been mount (package_version: , source: User mods)
00:00:10.714 : [mod_package_manager] Mod package mod_workshop_package.00000000287B50E1 has been mount (package_version: 1.1, source: Steam Workshop)
00:00:11.130 : game
00:00:11.594 : [bullet] Starting physics server: Bullet
00:00:11.961 : Loaded trailers: 73
00:00:11.967 : Loaded traffic vehicles of type 'car': 29
00:00:11.974 : Loaded traffic vehicles of type 'truck': 23
00:00:11.975 : Loaded traffic vehicles of type 'bus': 1
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00:00:11.981 : Loaded addon hookups: 18
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00:00:11.984 : Loading vegetation data ....
00:00:11.988 : Loading road data ....
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00:00:12.473 : Loading company data ....
00:00:13.071 : Resources load time: 1570ms (177 MB)
00:00:13.087 : Map '/map/europe.mbd' loading started ....
00:00:16.020 : Map successfully loaded.
00:00:16.049 : Map load time: 2962ms (0 MB)
00:00:16.134 : Loading save '/home/profiles/416C6469/save/autosave/game.sii'
00:00:16.430 : Road network navigation caching started.
00:00:27.054 : Road network navigation caching finished.
00:00:27.959 : Garage update started.
00:00:28.549 : Garage update finished.
00:00:28.557 : Economy load time: 17056ms (8 MB)
00:00:30.853 : <ERROR> [fs] Failed to open file "/ui/dashboard/skoda.sii" in the read_only mode
00:00:30.853 : <ERROR> load_unit_tree() - Failed to open file (/ui/dashboard/skoda.sii)
00:00:30.853 : <ERROR> Failed to load ui script '/ui/dashboard/skoda.sii'
00:00:30.905 : Create actor: (48 MB)
00:00:30.991 : Game init finished. (234 MB)
00:01:27.672 : <ERROR> [fs] Failed to open file "/ui/dashboard/skoda.sii" in the read_only mode
00:01:27.672 : <ERROR> load_unit_tree() - Failed to open file (/ui/dashboard/skoda.sii)
00:01:27.672 : <ERROR> Failed to load ui script '/ui/dashboard/skoda.sii'
00:01:30.371 : <WARNING> [tobj] Sanitized '/vehicle/truck/upgrade/paintjob/ets2mp_police.tobj' functionality - found 0x88, expected 0x01.
00:01:30.374 : <ERROR> [fs] Failed to open file "/ui/dashboard/skoda.sii" in the read_only mode
00:01:30.374 : <ERROR> load_unit_tree() - Failed to open file (/ui/dashboard/skoda.sii)
00:01:30.374 : <ERROR> Failed to load ui script '/ui/dashboard/skoda.sii'
00:01:30.380 : <ERROR> [fs] Failed to open file "/ui/dashboard/skoda.sii" in the read_only mode
00:01:30.381 : <ERROR> load_unit_tree() - Failed to open file (/ui/dashboard/skoda.sii)
00:01:30.381 : <ERROR> Failed to load ui script '/ui/dashboard/skoda.sii'
00:01:50.561 : <ERROR> [fs] Failed to open file "/ui/dashboard/skoda.sii" in the read_only mode
00:01:50.561 : <ERROR> load_unit_tree() - Failed to open file (/ui/dashboard/skoda.sii)
00:01:50.561 : <ERROR> Failed to load ui script '/ui/dashboard/skoda.sii'
00:02:10.668 : screenshot
00:02:12.559 : Screenshot written: '/screenshot/ets2_00044.png'.
00:02:15.739 : screenshot
00:02:17.463 : Screenshot written: '/screenshot/ets2_00045.png'.
00:02:18.236 : quit
00:02:18.236 : Creating save-game file (/home/profiles/416C6469/save/autosave/game.sii) ...
00:02:18.335 : Game has been auto-saved.
00:02:18.916 : quit
00:02:18.916 : quit
00:02:18.936 : unloaded 'mp_launch_helper'
00:02:20.400 : [dx9] NVAPI unloaded
00:02:20.456 : [net] LOG INFO: Stopped
00:02:20.710 : [sys] process shutdown

Ich habe neben dem Fahrzeug nur noch eine "Blaulicht Mod" eine Rundumleuchte eben nur in Blau :D
Ich sehe nur die Textur vor mir und der rest wird Schwarz und pixelig.
Kann mir jemand helfen? :hmm:
MfG DaveFX. ^^

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »DaveFX« (9. Mai 2016, 03:20)


Schlemil

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Montag, 9. Mai 2016, 03:44

Hast schonmal versucht,die betroffene dds neu abzuspeichern?
Liegt deine Textur auf der gleichen dds ? Wobei ich jetzt nicht erkennen kann,was von dir ist.
Ich hatte diese Probleme,wenn ich falsche mipmap einstellungen (nächster nachbar) in paint.net verwendet habe.
Nach erneutem abspeichern mit mipmap einstellung (fant) war das pixelige und skinfehler bei Kameraschwenk) behoben.
Ausserdem hast nen sii - fehler für das Dashboard zum Skoda. sii kann nicht gelesen oder gefunden werden.

Und auch bei dir wieder:
64bit System und spielst in 32bit (x86).

Da ich sonst immer nur schimpfen muss,lass ich hier mal ein Lob vom stapel.
Endlich jemand,der im ersten Beitrag Bilder und die erwartete
,nötige gamelog postet. Danke. :thumbup:
gruss,Schlemil
DAF XF-10x4_2 Powerliner-1020 mit KVN Trailer

wo ich gerade noch gefahren bin,kuschelt jetzt ein Hase ganz lieb mit der schwarzgrauen Teerdecke

Wenn ich auf der linken Spur Lichtgeschwindigkeit erreiche oder überschreite,was passiert dann mit meiner Lichthupe? Blende ich mich dann selbst im Rückspiegel?...

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Schlemil« (9. Mai 2016, 03:56)


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3

Montag, 9. Mai 2016, 04:00

Ich bearbeite die Textur mit Photoshop und speichere sie in Paint als DDS ab.

Um die sii kümmere ich mich auch gleich.
Danke ich werde das mit der mipmap gleich ausprobieren! :)

EDIT
Danke @Schlemil du bist ein Genie!
Es funktioniert! :thumbsup:
Dann steht meiner Kreativität ja nichts mehr im Wege ;)

Spoiler Spoiler


Für meinen ersten Skin ja gar nicht so schlecht :D
Und ich spiele mit 32 Bit weil ich ETS2 mit dem Logitech Profiler starte (Wegen meinem Logitech G27) und muss mir dort erst die 64 Bit einstellen.. :)

EDIT by Micha76 Keine Doppelpost.... Bitte Forenregeln beachten!!!!
MfG DaveFX. ^^

Schlemil

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Montag, 9. Mai 2016, 04:24

Kein Genie...ich bin kein skinner und habe damit nix am Hut.
Hatte nur bei älteren eigenen kleinen arbeiten das Problem,bis ich dann halt andere Einstellungen probiert habe und drauf gekommen bin.
Schön,wenn's bei dir auch funktioniert hat.

Jetzt aber ein Tadel:
Keine Doppelposts. Du kannst 24 Stunden lang vorherigen Beitrag editieren.

Edit:
Die Einstellung "nächster nachbar" bei den mipmaps ist anzuwenden bei kleinen Texturen/dds von 64x64 oder so.
Die werden für Texturen/dds genutzt,die sich im grunde immer wiederholen.
Zum Beispiel das Leder oder Plastik im Interior.
Es werden dann einfach nebeneinander liegende Pixel, Pixelbereiche oder die ganze dds wiederholt aneinandergereiht dargestellt,bis ein Obbjekt/Teil komplett mit der Textur belegt ist.
gruss,Schlemil
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Freitag, 13. Mai 2016, 18:45

Also ich habe auch mal mit Paint.net eine DDS gespeichert gehabt.. und ich kann nur sagen das ich auch ein Bug gehabt das der Skin komisch aussieht seitdem benutze ich nur noch DXTBmp dafür.


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Freitag, 13. Mai 2016, 18:56

Es ist ja in dem sinne kein Bug,
da es einfach nur um falsche Speichereinstellung geht.
Also ein Anwenderfehler. (wie bei den meisten Dingen,sitzt der Fehler vor dem Bildschirm)
Bei mir war es damals genau anders herum.
Ich hatte das pixelproblem nach speichern in DXTBmp (aber erst ab nem bestimmten patch. Davor war der skin aus DXTBmp in Ordnung. Dabei ging es um mein eigenes Kennzeichen und eine Feuerlöscher Textur des DAF in meiner Signatur. (Den ich mir aus GTS (by Pathfinder) spielfähig gemach habe). Und nem Castorbehälter-Trailer-Skin (iwo bei den Screenshots)).
Da habe ich zu paint.net gewechselt zum direkten abspeichern.
gruss,Schlemil
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Samstag, 14. Mai 2016, 00:54

also ich tue mir nen skin mit paint.net basteln und als dds speichern
den rest mache ich dann mit ets2studio geht auch ganz gut für ats
und wenn ich nen skin möchte mit metallik efekt nutze ich noch notepad wegen sii bearbeiten


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Samstag, 14. Mai 2016, 02:16

Zu viel Arbeitsschritte....
Metallic lässt sich doch in ETS2 Studio schon einstellen.
Und man muss dann keine sii mehr bearbeiten.
Aber wie man zum Ziel kommt, ist ja egal.
Das Ergebnis ist wichtig und zählt. ;)
gruss,Schlemil
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Samstag, 14. Mai 2016, 20:49

hi schlemil
ja kann man auch einstellen tu ich nur wirt das eben in der sii nicht richtig gespeichert deswegen sii bearbeiten


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Samstag, 14. Mai 2016, 21:09

Ah so...
Wie geschrieben habe ich damit nix am Hut.
Hatte nur mal beiläufig iwo mitbekommen,das man das einstellen kann im Studio.
gruss,Schlemil
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